基本情報

(2.7時点)

黄金の弓黄金の弓
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics

入手場所

設計図ドロップ: エウテルペ
従者戦でエルテルペを最後に倒した場合にのみドロップする。

性能・効果

(3.0.4時点)

弾数2
クリティカル条件命中した敵が壁や他の敵に衝突する
レジェンダリー固有補正効果攻撃時に炎が軌跡として残る

重量武器属性を持つ。
矢は全ての敵を貫通し、当たった敵を大きくノックバックさせる。

 以前の性能

チェイン特性

(3.0.4時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1
2-
合計-

3.0で2チェイン化。

 以前の性能

寸評

 以前の寸評

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつメイン入れてアクロバティパックで氷ばらまくか~って思ったけど、発動タイミングが射撃した瞬間だからあんま意味ないかもしれん -- 2022-02-14 (月) 23:59:51
  • 相手が遠距離攻撃を持ってなければ距離取ってほぼ完封できるし、重近接武器と違って後隙も短いしで道中ならちゃんと使える。なおボス -- 2022-02-16 (水) 14:37:04
  • Ver30でアンロックして握ってみたが、弓一般レベルにまで発生が早い。改善されたか? -- 2022-08-08 (月) 18:25:16
    • 説明文ほど遅さは感じないね -- 2022-08-09 (火) 18:16:24
  • 発生が早くなり撃つのが更に早い2チェイン目が追加。ボスも吹っ飛ぶようになり入手難度に見合った性能に強化。
    相変わらず戦術1色なのと、今度は弾数制限(矢弾変異無効)を気にする必要が出てくるなど癖の強さも健在。 -- 2022-08-10 (水) 23:45:09
  • そこそこの発生でほぼ確定スタンなので近距離戦もでき、多人数にも強いのでサクサク道中を進める。射角補正がないので飛行敵対策が必須なのと、クリティカル取れないボスが辛い事だけ気をつければ使いやすい武器だと思う -- 2022-09-04 (日) 16:14:07
  • レジェンダリーを引くことが前提になるけど、これ2つをメインスロットに入れればスキルや盾が無くてもノクバの暴力で案外どうにかなる。王の手は順番に撃ち続けてれば簡単にハメられて憤死させることが出来る(時間はかかる)。巨人?知らない骨ですね...(すっとぼけ)
    ゲーム補正効果に同じ装備品を装備できる設定と全ての装備品がレジェンダリーになる設定があるので、変わったプレイにちょっとだけ触ってみたい人はそれらの設定をONにして遊んでみると新たな扉を開ける...かもしれない。 -- 2022-09-15 (木) 07:41:20
  • 試しにカスタムで矢弾無限にして遊んでみたけど結構楽しかったぞ。特に巨人戦の時、巨人の挙動がはちゃめちゃで笑った。訓練所とかに行って一回は見てほしいレベル。 -- 2022-10-16 (日) 22:31:40
  • 弾2発になったことでコンシェルジュ封殺遊びができるようになって楽しい -- 2023-03-16 (木) 01:08:42
  • 多分アプデ入って対巨人の挙動変わってる。普通に貫通する矢が飛んでくだけだからバリきつい -- 2023-05-22 (月) 21:52:48
  • アプデで矢弾変異が適用されるようになったのでかなり使い勝手は良い方に。ただ"3発"にしかならない。
    雑魚敵に対しての拒否性能が高いんで結構道中安定するんだけどボス戦で相手を選ぶのがしんどいかな。
    因みに膨眼の魔物はかなり動くので相性は悪いかと思いきや、吹っ飛ばし時に攻撃をキャンセルできるみたいで意外と悪くない。フジツボや各種スキルと組み合わせれば以外とノーダメも目指せる。 -- 2023-05-31 (水) 14:27:05