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- 狂信者のダガー へ行く。
- 1 (2018-07-11 (水) 01:10:46)
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- 9 (2020-03-01 (日) 14:43:09)
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- 16 (2020-05-27 (水) 20:05:23)
- 17 (2020-06-03 (水) 19:37:05)
- 18 (2020-08-29 (土) 16:55:40)
- 19 (2021-02-10 (水) 08:23:47)
- 20 (2021-02-10 (水) 16:25:01)
- 21 (2021-06-11 (金) 23:40:58)
- 22 (2021-10-16 (土) 08:28:14)
- 23 (2021-10-16 (土) 08:28:14)
- 24 (2022-05-04 (水) 06:51:01)
- 25 (2022-06-30 (木) 16:30:09)
基本情報
(1.3.9時点)
入手場所
設計図ドロップ: インペイラー (Uncommon)
所要セル数: 25
性能・効果
クリティカル条件 | 攻撃対象が出血または毒状態 |
レジェンダリー固有補正効果 | 背後から攻撃した際のダメージ +15% |
チェイン特性
(1.3.9時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 25 | 50 (x2) | 0% | 0.2s | 0s | 0.1s |
2 | 25 | 50 (x2) | 0% | 0.15s | 0s | 0s |
3 | 25 | 50 (x2) | 0% | 0.15s | 0s | 0s |
4 | 50 | 120 (x2.4) | 0% | 0.3s | 0s | 0.25s |
合計 | 125 | 270 (x2.16) | - | 1.15s |
寸評
ダガー系の例に漏れず、リーチは短いが攻撃速度は速い。
スタンは取りづらいため、タフな相手や出の早い攻撃持ちには引き際を見極めること。
この武器単独でクリティカルを乗せられる要素は補正効果: 攻撃を受けた敵が毒ガスを発生させる以外に存在しないため、他の装備や変異を絡めた運用が前提となる。
トリガーとなる装備・変異・補正効果といったお膳立てさえ整えればクリティカル条件は非常に緩く、立ち回りの制約もない。
中でも変異:開いた傷口とのシナジーは抜群。何も考えず攻撃し続けるだけで常時クリティカルを叩きこめる。
これを採用しないのであれば、毒・出血を入れる武器やスキルを別途用意すること。
ただし制約が緩い分、威力はクリティカル込みでもかなり控えめ。
手数の多さから達人の本能とも相性が良いので、これとサブスキルを絡めてダメージアップを狙いたいところ。
高難度では威力・スタン性能が物足りなかったり、クリティカルのためのビルドの縛りが窮屈に感じるかもしれない。
特に長期化しやすい高難度ボス戦では途中で耐性がついてしまうため、毒・出血を個別に付与できるビルドで延命しなければ辛い。
しかしDPSを稼ぐための状態異常を時間差で付与しなければならない、という点は本末転倒感が強い。
無理なく敵を切り刻めるところまで付き合わせ、適宜他の高火力武器に持ち替えていくことも視野に入れておこう。
なお、日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられているが、これは旧バージョンに存在していた
変異:サディズム(毒・出血・炎上中の敵にDPSボーナス)に通じる効果だったことによるものと思われる。
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