変異

基本情報

(2.5時点)

妄信妄信
参照ステータス生存

入手場所

初期アンロック済み。

性能・効果

パリィに成功すると、スキルのクールダウン時間が2.8秒短縮される

寸評

生存変異のパリィシリーズの1つ。
そのシリーズの内らしくやはり近接攻撃でしか機能しない。

生存といえば盾以外の取り回しがさほど良くなく、それでいてスキルも全体的にクールタイムが長めと何かと扱いづらい要素が多く見られる。
そんな中でパリィさえすればまたスキルの絡め手から次に入れ、自分が動きやすい状況を作れる、というのはなかなか強力。

ポイントは道中のみならずボス戦でも恩恵を受けやすいこと。
他のスキルクールタイムを減らす変異を見てみると殺しの本能狩猟者の本能はザコモンスターらがいなければボス戦ではほぼ置物となってしまい、氷の心達人の本能は発動こそすれど手数の出にくい生存とはそこまで相性が良くない。*1
対して盲信はボスによっては連続でパリィの機会を得られることも多く、1度のパリィで最大6秒程も進められるためリターンも大きい。

この変異と相性のいいスキルは勿論クールタイムが長めのものなのだが、特に巨人の笛は遠隔攻撃でエリートも文字通りワンパンする超高火力なのに対し、クールタイムが20秒と長いためシナジーは抜群。
温存したい気持ちを放り出してガンガンアッパーを喰らわせてやろう。
その他パワーグレネードウルフトラップ等もぶつけた上からさらに投げる、なんて芸当も不可能ではない。

アクが強く、スキルを絡めることで機能しやすい生存とはこの上なくマッチしている事だろう。

また余談だが、ステージによって配置されている鉄球や弾を発射してくるものなどのトラップでも何故か発動する。
特にセル5限定のバイオームにある3連レーザーをパリィしていると凄まじいスピードでスキルが復活するため、トラップの前で陣取り、溜まりしだい巨人の笛を吹いて上方のモンスターを全て粉砕、ということも状況は限られるが出来てしまう。

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