基本情報
(2.5時点)
入手場所
初期アンロック済み。
性能・効果
ダメージを受けた後、敵に与えるダメージが8秒間+60%となり、受けるダメージが3秒間-30%になる
ダメージアップの対象となるのはメイン装備枠とパワーカテゴリの要素。
グレネードやタレット類、ノックバックの衝突ダメージ部分、開いた傷口のDoTは対象外。
寸評
暴虐の変異の中では唯一の防御性能を備えた変異。
正確には保険的な意味合いが強いのだが、それでも数少ない被ダメージ減少変異である。
性能自体はまぁまぁ地味な部類だが、コンボが苛烈になってくる後半のボス戦を乗り切る上で1つクッションがあるというのはそれなりに意味を持ち、精神的余裕を持たせてくれることもあるだろう。
特に低セル帯で、一撃死する可能性が低く、まだ体で受けて覚える段階では逆にこのレベルの防御、攻撃性能は大きく、二重に心の支えとなってくれるはずだ。
逆に高セル帯でのダメージ減少効果はかなり気休め程度のもので、最大の利点は「一撃貰ってもまだやれるかもしれない」という心の余裕を得られることに尽きるかと思われる。
また、かなり変則的な部類だが、絶望の剣+防壁+この変異というコンボが存在する。
敢えて防壁でパリィではなくブロックを行い、最小のダメージで絶望の剣のクリティカル火力を最大限に伸ばすということが可能。
ここに被ダメージ減効果も合わさって想像以上のゴリ押しが可能になるため、変わったプレイを楽しみたい人は挑戦してみてもいいかもしれない。
v2.6にて、ベストサポートとも言うべきスキル、フラスコ瓶が現れた。
使用して受けるダメージは固定で5と極小かつ使用しても連続キルカウントが途切れないという、ヴェンジェンスを能動的に起動する方法としては破格の性能で非常に使いやすい。
ヴェンジェンスの効果時間が8秒、フラスコ瓶のクールダウン時間が10秒なので、スキル使用時のスキさえ気をつければ、ヴェンジェンスによる能力アップの恩恵をほぼ常時受けられる。
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