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- 1 (2019-09-11 (水) 22:11:56)
- 2 (2020-01-11 (土) 02:02:52)
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- 12 (2022-06-30 (木) 00:40:59)
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- 14 (2022-08-05 (金) 14:50:22)
- 15 (2022-10-11 (火) 05:50:39)
- 16 (2022-12-28 (水) 20:09:39)
基本情報
(1.4.0時点)
入手場所
設計図ドロップ: コンシェルジュ(1回目)
所要セル数: 50
性能・効果
クリティカル条件 | 0.6秒以上チャージする |
レジェンダリー固有補正効果 |
チェイン特性
(1.4.0時点)
(現在仮の値を表記 情報求む)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 213 | 356(x1.67) | +100% | 0.4s | 0s | 0.2s |
寸評
コンシェルジュのパンチを模した武器。チャージすることで前方に衝撃波も撃てる。
生存属性の武器にしては振りが早く、攻撃範囲も多少の段差を超えて殴れるぐらいに広いため、チャージなしでの連打でも充分強い。
また、チャージ攻撃はシールド・ベアラーなどの盾を貫通する上に、パワーグレネードに匹敵するほど高火力。
大抵の雑魚を一撃で粉砕でき、クリティカル扱いのため補正効果で更に威力を伸ばすことも可能。
衝撃波は段差がある場所では途切れてしまう。
溜め状態だと移動ができないが、溜めを維持したままジャンプする事で若干前進することが可能(実用性は低い)。
空中で溜めることもできるので、飛び込んで溜めながら強襲といった事も可能。
落下しながら溜めて接敵と同時に放つ、敵がワープしてくるのを溜めながら待つ、余裕があったら溜めて追い詰められたらさっさと放つなど、とにかく立ち回りの自由度が高い。
チェインの最終段が強い傾向にあるこのゲームにおいて、「ツインダガーの何段目を振るか任意で選べる」と聞けばその強みが理解できるのではないだろうか。
クリティカルを積極的に狙いたければ、サブに何らかの拘束手段を持っておこう。
長時間拘束の代表格であるウルフトラップやアイスグレネードはもちろん、ルートボムや照明弾程度でもクリティカルを一発放つ時間は充分に稼げる。
防壁で一撃防いでから撃ったり、氷の装甲を張って強引に放つのも悪くはない。
またスウォームを採用してバイターを放ち、狙いを逸らした隙にクリティカルで一掃してもいいだろう。
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