基本情報

(2.2時点)

バレルランチャーバレルランチャー
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics
 以前の性能

入手場所

設計図ドロップ: インフェクテッド・ワーカー(Rare)

性能・効果

クリティカル条件樽をはね返らせてから当てる

樽は敵に当たるか、一定時間が経過後に爆発。壁に当たると跳ね返る。
樽が敵からの攻撃を受けた場合、敵弾として跳ね返ってくるが、こちらの攻撃を当てることで再度弾き返せる。
敵弾となった場合のダメージはトラップ扱いとなるため、マゾヒストで軽減できるが、移動速度アップ効果は得られない。

チェイン特性

(2.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1120360 (x3.0)-70%0.4s0.3s0.2s
合計120360 (x3.0)-0.6s

寸評

(2.2時点)
低い山なりの弾道を描く火薬樽を発射する。
隙はかなり大きいが、クリティカルを取れた時の威力はかなり高い。
弾数を気にする必要がないのもうれしい点。

適当に撃つだけでもそれなりに強力だが、爆発前に敵の攻撃に巻き込まれると敵弾扱いとなって跳ね返ってくる。
一応、再度攻撃を当てたり盾を使えばはじき返せるが、敵との距離や撃つタイミングには気を付けたい。

その独特の挙動によりかなりピーキーな武器で、強い場面にはとことん強い。
逆にぶつける場面を間違えると、反射で地獄を見るハメになる。

有利場面の例として、高低差があるステージが挙げられる。
高所からの制圧力は最高クラスで、適当に陣取りバラ撒くだけで一方的に敵を封殺可能。
積極的にクリティカルを取りたいのであれば、壁際に陣取り、わざと壁に向けて撃つなどしよう。

道中の苦手な場面としては、時間差で攻撃を受けるパターンが挙げられる。
例えば放棄された蒸留所で扱う場合、リビングバレルに向けて撃つと、自爆に巻き込まれて樽を弾かれる可能性がある。
カミカゼを大量に引っ掛けた際や、ハンマーボンバルディアの時間差グレネードもタイミングを間違えると酷いことになる。

また、エリートモンスターの追加能力で射撃ビット回転レーザーを引いてしまうと事態は最悪となる。
バレルランチャーを封印して他の装備で戦う選択肢も受け入れよう。

ボス戦でも癖が強く、敵の攻撃で弾を弾かれてしまう都合、攻撃サイクルの短い時の守護者スケアクロウ戦に持ち込むのは自殺行為。
それら以外のボスにぶつける際も、きっちり攻撃の合間を見極めなければ手痛い反撃を食らってしまう。
立ち回りとしては重近接でノーダメージを狙うのに近い。よほど自信がない限り、事前に別武器に持ち替えることを強く推奨。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵に反射されるデメリットを差し引いてもとてつもなく強い武器だと思う…闇雲に乱射してるだけでも強い -- 2020-10-04 (日) 17:36:26
  • 落下軌道ってこのゲームでは反則的に強い -- 2021-02-19 (金) 19:18:37
  • 時の守護者に持ち込んではいけない(戒め) -- 2021-02-19 (金) 20:03:25
    • エリート能力がファイアフライだった時の絶望感 -- 2021-02-20 (土) 10:13:57
  • 自機が撃った樽はリベット部分が白色、敵に跳ね返ってきた樽はリベットがオレンジ色になっている。 -- 2021-08-14 (土) 20:20:00
  • 裂傷のオーラやアクロバティパックの大炎等で持続する攻撃を展開すれば撃ち返し弾をさらに撃ち返すことができる。ガーディアンナイトの竜巻とぶつかり合い敵弾扱いの時に空中で爆発したこともあったので100%安全という訳ではないが。補正に「敵にささった矢が戻ってくる」が出るのでブロウガン等に二刀流かアクロバティで活かす手もあるが、アクロバティは弾切れ時は撃てないことに注意。
    おすすめ構成は出血+60%のものを投げナイフ、フラスコ瓶、ヴェンジェンス、リカバリー。スキルと変異それぞれ1枠は自由だが防御手段に繭かアルマジロ防壁は欲しい。火力を跳ね上げて接敵直後かバウント軌道で上の足場から撃ち敵に攻撃する時間を与えない、撃った直後から投げナイフの連射でも撃ち返し対策、明らかに撃てない状況と小物相手は投げナイフに任せる。リカバリーは戦術の低HPで盾の被弾0.5秒無敵もない脆さで大ダメージを受けやすいので入れたが自信があるなら要らない -- 2022-08-14 (日) 11:37:23
  • 準備時間が長いため、発射→ロールが早すぎると樽が発射されない場合があるので見極めが重要。 -- 2022-09-23 (金) 21:50:38