Skills/スキル

概要

敵を倒すための攻撃手段の1つで、設置して攻撃の補助をしたり、状態異常を与えたり、一時的なバフ/デバフを与えたりする。
フィールド上に落ちている・出現したアイテムを拾うことにより、2つまで同時に持ち歩くことができる。

設置タイプのものはトラップ・タレット、単発の投擲アイテムはグレネード、それ以外のものはパワーに分類される。
それぞれ対応する変異や、付く可能性のある補正効果が異なる。

アクション・操作

対応するボタンを押すことで効果を発動させることができる。
他の行動中(ローリングや武器攻撃など)でなければいつでも発動させることができ、また、発動後の硬直時間は存在しない。

クールダウン・リチャージ

スキル毎に、一度使用してから次回使用できるまでの時間(クールダウンタイム)が設定されている。

この時間はスキル毎に固定で、装備レベル等によるスケーリングは存在しない。
以下の変異を適用することで、特定行動の成功時にこの時間を減少させることができる。
・殺戮者の本能:近接攻撃で敵を倒す毎に短縮。
・狩猟者の本能:近接攻撃以外で敵を倒す毎に短縮。
・盲信:パリィが成功する毎に短縮。
・豪腕の本能:クリティカルヒットを出す度に短縮。

一部のスキルは一度使用すると"Empty"状態となり、バイオームを跨ぐか回復薬を使用するまでスキルの再使用ができない。