近接武器

基本情報

(3.3時点)

ウィップソード(剣)
ウィップソード(鞭
ウィップソード
カテゴリ近接武器
参照ステータス暴虐戦術生存
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

性能・効果

クリティカル条件武器変形後1.5秒間クリティカル
レジェンダリー固有補正効果剣・鞭:クリティカルヒットの発生可能時間が長くなる
変形:クリティカルヒットが発生すると敵を出血状態にする

剣と鞭の2つのモードを切り替えて使う両手武器。ウィップソードで攻撃中に変形すると突き変形攻撃に派生する。

チェイン特性

(3.3時点)

剣モード

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1------
合計-0s

鞭モード

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1------
合計-0s

変形

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1------
合計-0s

寸評

暴虐スケーリングのみの両手武器。

剣や鞭の攻撃はかなり素直でかつ攻撃範囲も優秀な為、バズカッターら相手にも苦労はしないだろう。
剣も鞭も扱いやすさは大差ないが、剣は縦方向にも攻撃範囲があるので、天井のカミカゼ等を鞭で狩りづらい場合は一度変形するといいだろう。
対して鞭は横方向に範囲が広いので悪臭を放つネズミに効果的。
後述する変形攻撃の関係であまり使い分け、というのは活きにくい場面もあるが、知っておいて損は無い。

変形は普通に使用すると剣と鞭で交互にモードチェンジする。
変形モーションの後隙もあるため、剣や鞭でのクリティカルの持続時間は実質1秒程度とかなり心許なく、その時間内に倒せてモンスター1体であまり実用的とは言い難い。
モンスターに攻め入る直前や高難度でのワープ前にクリティカルを仕込むという意図ではアリ。

剣か鞭でのコンボ中に差し込む事で共通モーションの強烈な変形突きに派生する。
この変形突きがとにかく優秀で横範囲、火力、発生が凄まじく、難易度ヘルの牢獄のフェイルド・エクスペリメントを一撃粉砕しかねない破壊力を備えている。
それでいて鞭モードのどの攻撃よりも横方向への攻撃範囲が広く、コンボモーションを完全にキャンセルして一瞬で派生するため発生がとにかく早い。
紙耐久相手でなければ基本的には通常振り→変形突きで速攻を仕掛けるのが基本になると思われる。

代わりにこの変形突きは後隙がかなり長い。
変形突きまででモンスターを仕留めきれないと反撃を貰いやすい他、標的を倒せたとしても他のモンスターに後隙を狩られる危険性も高い。
高耐久故に耐えられそうな相手ならば、スキルで火力補助をするか、先に通常の変形を行っておき2,3度普通に殴ってから変形突きでフィニッシュをかける事で対策できる。
対して別の標的に狙われる危険性は変異プレデターでカバーできるので、是非とも採用しよう。
因みに後隙は長いといってもギリギリ1発程度なら剣や鞭にクリティカルが乗せられるので、残ったモンスターにクリティカルを流れで当てられる他、通常攻撃→変形突き→通常攻撃→……で高火力定点コンボも可能。

かなり自己完結力が高いため、唯一の弱点である後隙を如何にカバーするかが使い手に委ねられる所。
装備構成もかなり自由度は高いだろう。

注意点としては暴虐スケーリングの為が完全にダメージソースにならなくなる事には注意。
パリィの為にアルマジロパックを採用するのも有りか。

また後隙の長さの関係で足場が不安定かつトラップも多い崩壊した神殿とは少し相性が悪い。

レジェンダリー固有補正は剣、鞭、変形でそれぞれ別。
剣はクリティカル持続時間が長くなる。
鞭はクリティカルのダメージを底上げ。
変形はヒット時に出血付与。
変形突きを耐えられるエリートやボス相手にしか殆ど効果は無いが、出血時ダメージアップの補正効果と併用して更なるダメージプッシュを狙える。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 剣モードのレジェンダリー固有補正のクリティカル持続延長みたいな文言に対して全然実感得られないんだけど、詳細な情報をお持ちの方がいらっしゃれば是非ご教授願いたい。 -- 2023-03-09 (木) 17:28:24
  • 合わせるスキルとしてフェイザーがかなり有効 通常⇒変形攻撃で仕留めきれない確率を減らすのもそうだし、敵の後ろに回り込むから盾を装備できないデメリットを減らしてくれる -- 2023-03-11 (土) 13:51:16
  • 強いんだけど「暴虐のみ」に対応した両手武器っていう点が残念...
    SHOPで繭を引けないし... -- 2023-05-30 (火) 21:19:11
  • ただの操作めんどくさい武器かと思ってたら強烈なワンツーパンチをがしがし撃っていけるのね…これは気持ちいいわ -- 2023-08-27 (日) 03:34:43
  • 通常のコンボは1秒以内なら別行動を挟んでも継続するが、変形突きはメインの攻撃動作中しか派生を受け付けない。結構シビアなので、ほぼメイン攻撃と同時押しくらいになる -- 2024-06-04 (火) 22:52:23
  • ヘル完走した感想。ハードライトよりは楽。メイン-サブ両方の補正を揃えるのが面倒。火力伸びてきたら変形突きはあんま使わなくなる。盾なし飛び道具なしの割に火力はそこそこなので若干縛りプレイ感 -- 2024-06-13 (木) 00:29:16
  • 剣モードのレジェンダリー固有補正について理解できた。
    「攻撃動作中に変形を使用したときに出る変形突きの発生受付時間が長くなる効果」だと思われる。
    剣モードだと攻撃終了から体感3~4秒くらい、変形突きの受付時間がある。
    クリティカルの効果時間自体は伸びていない。 -- 2024-11-05 (火) 19:36:40
  • 鞭モードが他の鞭同様、ソーニーの反射、シールドベアラーの盾などを貫通することに今更気付いた
    剣モードとそんなに差がないなあと思っていて本当にすまない -- 2024-11-22 (金) 22:47:11
  • ウィップソード(剣)の攻撃を連打しながら変形を連打すると後隙が少なくなる!仕様かバグか分からないけどウィップソード(鞭)も出来る!ちなみにちゃんと入力しないと攻撃してる途中に武器一瞬青くなって変形しちゃう! -- ぴーぽーぱーぴー 2025-05-11 (日) 18:18:00