FL4Kのビルド/フェイド・アウェイ・クリティカル特化ビルド(メガヴォア採用型)
概要 [編集]
フェイド・アウェイ・クリ特化 | |
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最終更新 | 2019-10-18 (金) 19:21:16 |
キャラクター | FL4K |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | クリティカル |
想定レベル | 50 |
評価 | いいね! 1250 |
概要 | フェイド・アウェイ・クリティカル特化ビルド(メガヴォア採用型) ソロ向け瞬間ダメージ特化 ボス周回向け |
装備 | |
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メイン武器 | ヘルウォーカー、ローワンズ・コール、ディクテーター、レジェ以外ならジェイコブス/トーグSGやマッシャー等 |
シールド | お好み(筆者はストップギャップ採用) |
グレネードMOD | お好み(筆者はヘックス採用) |
クラスMOD | バウンティ・ハンター できればデンジャラス・ゲームに3ポイント以上欲しい |
アーティファクト | お好み(筆者はローデッド・ダイス採用) |
ビルドの解説・詳細 [編集]
スキルツリー発表時点から各所でこれやばいんじゃないかと言われていた赤緑ツリービルド。
某墓さんのような巨大ボスキラーで誰が見ても分かりやすく強いため、ギアボックスに目をつけられて最近まで封印されてました。
2019/10/10のHotfixによって跡を残さずが再調整され、再度実用可能なレベルとなっています。
一応ですが、次回のナーフは未定です。
●スキル
今更書く必要もない程スキル説明文からして強いですが、フラック触ったことがない人向けにいくつか抜粋してスキルの強い点を書きます。
・跡を残さず
レベル2から取れる神スキル。マガジン容量が少ないが同時発射数の多いSG等を、クリティカルが続く限りリロード無しで撃ち続けられるようにしてくれる。
・狩人の目
クラスMODと合わせて対ボス用のスキル。5ポイントでダメージ軽減が約20%つくのでボス戦で床ペロしづらくなるし、地味に装甲ダメージがすごい。クラスMODで底上げ可能。
・ヘッド・カウント
神スキルその2。弱点撃ってるだけですごい勢いでスキルのクールダウンが減ってく。
トーグのスティッキーSGをフェイド・アウェイ中に撃ち込んでおいて効果終了後にリロードすると、すごい勢いでクリティカルが出て一瞬でクールダウンが終わる。
・デンジャラス・ゲーム
神スキルその3。クラスMODの効果で、適当な敵を撃ってるだけで発動する。射撃・クリティカルダメージがもりもり上がる。クラスMODで底上げ可能。
・銀河の影
1ポイントでクリティカルダメージが15%もアップする上にマルチだと狙われづらくなるかも?
・メガヴォア
エイム弱者御用達。頭当たってないのにたまにクリティカルにしてくれる。
・尻尾を巻いて逃げろ!/モフモフ・スピード
緑ツリーの必須枠。ステータスの上昇量がえげつない。条件付きとはいえ、この2つのスキルにたった6ポイントで射撃ダメージが50%上がる。
・ハンターの根気
唯一の青ツリー。レベル2から取れる割に射撃とスキルの持続時間がそこそこ上がるから他のキャラに申し訳なくなる。
・激高
クラスMODで勝手に底上げされる。効果自体は結構強いが、未強化ペットは一瞬で床ペロするのでスタックしない。ペット自体の強化待ち。
・ペット
愛玩用にしかならない。寂しくなったら適当に取ろう。(邪魔になってもスキル振り直ししないと消せません)
・フェイド・アウェイ
オーグメントはゲリラ・イン・ザ・ミストとアンブリンク・アイ以外の選択肢はないでしょう。透明中に銃を撃ちまくれるうえ、当たればすべてクリティカルになる。
アンブリンク・アイの必要ポイントを埋めるために隠しマシンや自己顕示欲取ってますが、その2つに回した4ポイントを自己修復システムに振ってもいいと思います。
2本の牙はSGやマッシャー以外をよく使う場合はもっと振ったほうがいいと思います。
ビッグ・ゲームについては、ちゃんと検証してないのでどのスキルに掛かってるか分かりません。(説明通りだと怒りの攻撃のみかも。。。デンジャラス・ゲームにも効果あるなら3ポイント必須)
●装備
装備は上に載せたもの以外にも色々お好みで使えると思います。
とはいえ、以下のように少し運用しづらい銃もあります。
・ロケラン/連射系SR: 弾の補充スキルがないのですぐ撃ち尽くしてしまう
・要チャージのマリワン社の銃: フェイド・アウェイに合わせづらい
・ティーディオール社の銃全般: リロードで残弾をごっそり持っていく銃身のついたゴミ(※個人の感想です)
グレネードMODは属性縛り等ないため本当になんでもいいですが、現状だとショックorレディエーションのリカーリングヘックスがベターだと思います。
シールドMODは自分がローデッド・ダイスを使用している都合でストップギャップを例にあげました。アーティファクトをヘルス回復系にしてラフ・ライダー等、色々な組み合わせができると思います。
クラスMODについては、バウンティ・ハンター1択かと思います。武器ダメージ25%アップ付きやショットガンクリティカルダメージアップ等がついたものを目指しましょう。
●立ち回り
基本的な立ち回りについては、スキル発動して敵を撃つ以外ほぼ書くことがないので割愛します。
火力は非常に高いビルドですが打たれ強くはないため、乱戦は結構苦手です。(フェイド・アウェイ中は別に無敵ではないです。ロケランの範囲攻撃や、すでに捕捉済みのスナの射撃はダメージ受けます)
乱戦ではほぼほぼセカンドウィンド前提の立ち回りを強いられるため、シールドMODのストップギャップやアーティファクトで無敵時間を作ってダウンするまでに目の前に瀕死の敵を用意するようにすると少し楽になります。
トレハン運用としては殺戮サークルや試練よりも、割と早い足と瞬間火力を活かした僻地でのボスやレアモンスター狩りが向いてると思います。
最近のアップデートの傾向の怪しさ的に再封印される日は近いかもしれませんが、装備の要求が低くボダランらしさが簡単に味わえて初心者の方でも楽しめると思うので、この機会にぜひお試し下さい。
参考画像 [編集]
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