コメント/FL4Kのビルド/ゲリラなしフェイド・アウェイビルド rev.2

2020-07-05 (日) 05:23:49

FL4Kのビルド/ゲリラなしフェイド・アウェイビルド rev.2

  • (スキルを貼ることができたので、コメントを削除しました) -- 2020-01-14 (火) 16:04:57
  • 記事作成お疲れ様です。自分もrev.1よりこっちに近かったのでコメントいたします。自分はサブ武器2がコロッシブカットマン(ASE100%)、4枠目がダブルイオン・キャノン(ASEコロッシブ追加)という感じですね。シールドはストップギャップ(ASEショック追加)にすることで更に安定感が増します。クラスMODアーティファクトは絶賛悩み中ですがASクールダウン速度を優先したほうが良い気がしますね。 -- 2020-01-15 (水) 00:39:01
    • ありがとうございます。実際リカージョンがあればおおむね困らないし駄目でもステージコーチならリキャスト早いので、ほかに汎用性高い武器があればブレストの代わりとして苦手なアーマー単体にコロッシブカットマンはよさそうです!……と言いつつ星に恵まれず未だにカットマンはコロッシブだけ持っておらず……たまたま持っていたダブルでコロッシブのハート・ブレイカーでどうにかならないかと考えているところです。あと、シールドはトランスフォーマーとストップギャップとを比べてみたいところですね。聖別付きのストップギャップが出ればの話ですが…… -- 2020-01-15 (水) 09:29:30
    • また、ASクールダウンのオプションって実際どんなもんなんでしょうね。単体(20パーセント程度だっけ)だとあんまり効果を感じられなかったのですが、重ねると目に見えて変わってくるのかも。シールドが満タンでなくてもいいのは単純にうれしいところですし。 -- 2020-01-15 (水) 09:32:15
  • あと、アーティファクトに関して最近はエレキ・バンジョーがちょっと気になっています。20%はそんなに高くないとはいえ、ブレストと同じ効果(たぶんメガヴォア乗るはず)があるのであれば、かなり良さそうなんですよね。 -- 2020-01-15 (水) 09:51:41
    • 2020-01-15 (水) 00:39:01にコメントした者です。エレキ・バンジョーは確かに興味深いですね!固有ドロップであまり注目してませんでしたがこれは掘る価値がありそうです。ちなみに自分はM4テイクダウンでは基本ラストスタンドオットーの偶像で、オーディン戦だけスノードリフトオットーの偶像を装備しています。フラックはスキルツリーだけで火力は十分にあるので、どのように防御面を装備でカバーするかを第一に考えてますね。 -- 2020-01-17 (金) 00:58:40
      • そうなんですよね、火力としては充分で、あとはどれだけ生存力を高めるか、フェイドを早く回すかなんだと思います。それにしても、道中でラストスタンド、オーディンでスノードリフトのオットーって理想形ですね。いいなあ……自分もイベント期間中にタイ姉回そうかと感じました。まずはサイコビリーズからですが……。 -- 2020-01-17 (金) 09:22:52
      • ちなみに、弾薬の持ちってどんな感じで考えてます? テイクダウンは(自販機が豊富で、かつ、敵が多いといっても密度が高いおかげか)案外持つのですが、こないだ試しにDLCを試しに攻略してみたとき、自販機の少ないエリアで散発的に戦闘が続くとちょっとつらいなと感じまして。それこそカットパースに変えていくらか殴ればいいだけなのですが、ストレスはストレスなんですよね。 -- 2020-01-17 (金) 09:27:38
      • 上記の武器はあくまでM4テイクダウン用装備なのでDLCやストーリー攻略では色々な武器種で遊んでるので弾持ちのことを考えたことはなかったですね。テイクダウンで弾切れは割りとあってステージコーチだけをずっと使う場合は弾切れになることが多いです。なのでステージコーチ、リカージョン、ランプなどを状況に合わせて回しながら戦うのがベストだと思います。勝手ながら昨日 #ボーダーランズ3 のハッシュタグを付けてこのページを拡散いたしました。厳選は必要ですが現環境のフラックビルドの中でトップクラスの火力+安定感がある良いビルドだと思いますね。 -- 2020-01-17 (金) 13:28:50
      • ありがとうございます!たしかにM4テイクダウンでもなければそこまで詰めてく必要ないですね。それこそアーティファクトをカットパースにしっぱなしでもいいですし。厳選といっても、とりあえずASE聖別のシールドとグレMOD(どちらも非ユニークでいい)、武器にはマギーあたりがあれば始められるので、だんだん強くなっていくのが楽しめるビルドでもあるのかなと。とはいえ、個人的にはガンマあたりにもっとがんばってほしい気がしています……! -- 2020-01-17 (金) 17:10:09
  • エレキバンジョーを試してみたのでひとまずインプレッションを(追って本文にも追記します)。集団相手ならバグじゃないのってくらい早くクールダウンが終わるのはブレストと同じ。発動確率もそんなに悪く感じないし、むしろブレストの欠点である単体火力をステージコーチで補えるイメージ。ブレストとは重なる?っぽいのでブレストが無駄になるというわけではないけれど、これ以上クールダウンを縮める意味はそれほどないため、ブレストなしでよくなるかもしれない。 -- 2020-01-17 (金) 20:46:34
    • もちろん敵がある程度密集していないと無意味だし、オプションがショック関連しかつかないことからオプションまで厳選したような生存力アーティファクトとは棲み分けがあるのも確か。ただ、個人的にはシャフトやテイクダウン(難易度下がったので比較が難しいが)道中はこちらでいいのかもという印象。 -- 2020-01-17 (金) 20:50:15
    • まとめると、アーティファクトの効果を犠牲にしつつある程度の効果は見込めるというバランスで、圧倒的にこれというよりは、場合はもちろん人によって好みが分かれる程度といえばそうかも。 -- 2020-01-17 (金) 21:12:33
    • 目も;持続時間はブレストよりかなり短い。アテにするなら発射速度の早い武器のほうが向いてるかも。 -- 2020-01-18 (土) 02:18:28
      • いや、気のせいか?ただ、ダメージに関しては銃のダメージを参照しているっぽい -- 2020-01-18 (土) 02:31:49
  • ほとんど他所でも言われている定番武器ばかりなので独自性はないものの、使える/使いたい武器が固まってきたのでちょっと迷い中。候補としてはステージコーチ、バングスティック、ブレスト、リカージョン、ランプ、ヌーケムあたり。使い道としては「フェイド中1、2発目用武器」「フェイド中3発目用武器」「クールダウン短縮用武器」で、さらに敵の多寡で各2通りになる。ステージコーチはどれでも使えるが敵が多いときにはやや力不足で、同様に単体メインのバングスティックと比べると即応性が高いもののダメージ自体は劣る。ブレストはほぼフェイド後専用で即応性も高いものの、ある程度余裕がある状況ならランプのほうがなにかと強力。リカージョンはほぼフェイド3発目専用で状況によっては最強だが、それ以外だと微妙。ヌーケムはフェイド中1、2発目にはてきめんなもののそれ以外では使いづらく、であれば多少ダメージが劣る&弾持ちは悪いもののランプで代用可能か。 -- 2020-01-21 (火) 10:02:44
    • エレキバンジョーを使うなら逆にブレストをメインで使い、ランプなどもショック系、クラスMODもショック強化を厳選するというのもありか。ショックがやや不遇な属性というのはあるものの…… -- 2020-01-21 (火) 16:30:45
  • ステージコーチx18までしかもってないな…20以上ほしー -- 2020-01-21 (火) 18:00:15
    • 自分も×25ではないので引き続きサンクチュアリに戻るたびにアールの自販機覗いてます……これでASE100%アップとかどんな確率なんだ…… -- 2020-01-21 (火) 20:37:24
  • エレキバンジョーとブレストの組み合わせについて追記しました。コメントで「これ以上のクールダウン短縮は不要では」みたいなこと書きましたが、いやいや、安定感が一段違った…… -- 2020-01-22 (水) 22:28:44
    • ブレスト利用だと下手すればノットマイサーカスが発動する前に再使用が可能になるのでアンティルユーダイとアンブリンクアイの組み合わせでもいいかもしれない -- 2020-01-23 (木) 11:13:27
  • 筆者です。理論上はだいたい完成してあとは良op厳選して……という段階になったので、次は強化のあったガンマビルドを試してみようと思っています。メガヴォア採用型はここに載ってないので、オーディン安定するための方策をちょっといろいろ考えてみようかと。 -- 2020-01-28 (火) 16:33:26
  • ステージコーチ25よりも、個人的にはエレキジャンジョーブレストのが良い感じです。 -- 2020-02-01 (土) 23:31:46
    • 自分もすっかりブレスト&バンジョーばかりになってしまいました。ただ、オーディン戦ではアーティファクトだけでも付け替えたほうがやっぱり安定しますね…… -- 2020-02-02 (日) 12:53:45
  • ステージコーチ20発以上の個体を探してるけどでない... 18発以下だとマギーを乱射してる方が手っ取り早い。ボス戦以外はマギーとブレストのコンビで楽勝なんだけど、ボス戦だけはどうしてもねえ。前はイオン・キャノンで良かったんだけど、大幅ナーフで使いモノにならなくなってしまった。何か良い代用品は無いものか? -- 2020-02-02 (日) 01:36:38
    • マギーでもとくに問題ないと思います!SC×25良聖別>マギー良聖別>SC×25聖別なし>SC×16良聖別>マギー聖別なし…みたいな印象ですね。もちろん弾持ちや取り回しの問題があるので、マギーのほうが輝く場面も多いです。/自分はオーディン分離後にうまくリカージョン当てられなかったときは未だにキャノン使ってますね。このくらいピンポイントなら特に気にならないかと。それ以外だとやっぱりカットマンということに……。あるいは、良品が出ればクラップもありかもしれません。 -- 2020-02-02 (日) 13:03:29
  • 単体処理はバングスティックとアンフォーギブン組み合わせた方が遙かに強い、フェイド中じゃなくてもメ程度ならあっという間に解ける -- 2020-02-02 (日) 13:04:47
    • バングスティックはその後にフェイド戻るのも早くてそこも強みですよねえ。ただ、配偶者みたいに高速に飛び回る相手だと弾速遅い&遠距離なので跡を残さず発動が間に合わないみたいなとこありません? -- 2020-02-02 (日) 13:50:08
  • 最近第2の意図に5振ってちょっと感動したのでメモっておきます。地味に見えるかもしれませんが、騙されたと思って振ってみてほしいですねこれ……自分はもう狩人の目の代わりにこっちで確定で良さそうな感じです。 -- 2020-02-03 (月) 21:21:49
    • あと、オーディン戦ですが、シールドはフェーズによってブレストかワゴンホイール、本体のアーマーをバングスティックアンフォ持ち替えが良さそうですね。配偶者はどうせボールと一緒に出てくるからブレストでもいいんですが、まだキャノンの方が楽かなあ。 -- 2020-02-03 (月) 21:30:29
  • 筆者です。ガンマビルドがあんまりうまくいかない(けっこうめんどうですねこれ……)ので、結局こちらに戻ってきていろいろ試したりしています。というわけで、現状の難易度向けではありますがM4テイクダウンガイドを書いてみました。あまり無理せずクリアできるような内容になっているといいのですが……やっぱりシールドの厳選が一番大変かなあ。 -- 2020-02-05 (水) 16:27:58
    • あと、エピックのシールドならアンプが散弾全部に乗るってやつが気になってるんですよね…ほんとかな… -- 2020-02-05 (水) 16:44:38
  • 手持ちがたまたま両方ともショックなんですが、なぜグレネードとシールドのASEエレメンタルを分けたほうがいいんでしょうか? -- 2020-02-06 (木) 21:33:20
    • 同じ聖別だと重複してくれなくて無意味になってしまうんですよね。武器のほうは「2マガジンに〜」なので属性同じでもちゃんと重複してくれるのですが。 -- 2020-02-06 (木) 22:13:21
      • そうなんですね。ASEショック50%が2つで100%増しじゃ! -- 2020-02-07 (金) 19:05:08
  • シールド特性の「アンプ」が散弾の全ペレットに乗ることを確認しました。なんで今まで誰も指摘してくれなかったんだよ!!!アンプ×3の厳選が始まってしまったじゃないか…… -- 2020-02-06 (木) 22:19:28
  • と思ってたんですが、同じ属性を可能な限り上げるのであれば2マガジンに〜とASE50%が1つという感じなんですね。それなら武器(ブレスト)とシールドとグレのASE聖別の属性はバラけて潰しを効かせる感じにした方が良いということですね。ありがとうございます。 -- 2020-02-07 (金) 19:09:19
  • レディテーションのランプを手にいれたのでフェイドで使ってみたんだけど、やばいぐらい強いっすねこれ -- 2020-02-08 (土) 01:13:52
    • ただでさえ強いのにレディエーション爆発も合わさってえらいことになりますよね。たぶん火力自体はスカージとかの方が出るんですが、ヒット数の多さによる安定感も含めて考えるとこっちかなあみたいな印象です -- 2020-02-08 (土) 11:04:32
  • リカーリングヘックスで試して見たのですがどうやらハンターシーカーじゃなくてもメガヴォアが乗るみたいです。 -- 2020-02-10 (月) 14:25:38
    • あー!ヘックスのビームも射撃扱いなんですね。そしたら十分選択肢に入りますね。リカヘックスの聖別付き持ってたっけなあ…… -- 2020-02-10 (月) 14:41:37
      • AS前に投げるとクリティカルが出ず、AS後に投げるとクリティカルが出たのでAS後のエレメンタルダメージが射撃扱いになるのかもしれません。ASが終わったらグレネードを1~2個ポイする立ち回りが良いのかも -- 2020-02-10 (月) 15:01:31
      • ってことはハンターシーカーについても勘違いしてて常に射撃扱いではなくAS後でなきゃダメだったりしているのかもと不安になってきました -- 2020-02-10 (月) 15:10:38
      • ハンターシーカーAS前でもクリティカルが出ましたよ!ただクリティカルヒット数は、AS後ヘックス>AS後ハンターシーカー>>AS前ハンターシーカーという感じですねぇ…(ヘックスは分裂多目標、ハンターシーカーは分裂) -- 2020-02-10 (月) 17:07:43
      • おお!ありがとうございます!(よかった……)ハンターシーカーは分裂×2があるらしいので(自分も見たことないです)そうなればまた違うのかもですが、ともあれヘックスもぜんぜんアリっぽいですね。 -- 2020-02-10 (月) 18:36:57
  • キャップ53で怒りと回復に5振りの選択肢が出てきたものの……やっぱり効果がしょっぱいことは否めないなあ。オットーに重ねるとそこまでの回復は不要ってなるし、オットーなかったら足りないみたいな回復量。最大HPに対して今の割合ならぜんぜんありなのに…… -- 2020-02-12 (水) 08:34:40
    • モフモフとアンブリンクアイ切って激高という手もありそうだけど、今のペットのAIだとオーディン戦ではフレンドボット必須になってそれほど火力上がらなさそうだし微妙か -- 2020-02-12 (水) 08:40:38
  • ステージコーチの厳選はどこで行うのが効率が良いのでしょうか? -- 2020-03-02 (月) 16:26:53
    • 自販機マラソンか、ジャバーモグワイをクリオで増殖させて延々狩るか、かなぁ… -- 2020-03-05 (木) 15:56:42
  • ホットフィックスでテコ入れされたガルシアでもステージコーチの変わりになりますよ。しかも素から連射できるので取り回しが良いです。体感ですが。 -- 2020-03-18 (水) 12:32:58
  • スキルツリー全く見れんな。もう公式使うのやめたほうがいいんじゃないか -- 2020-04-04 (土) 02:39:59
  • ステージコーチの消費弾数が3だから跡を残さずで残弾回復してもゴリゴリ減っていくな。 継戦能力を取るならスキャッターガンか。 -- 2020-04-19 (日) 00:59:40
  • ステージコーチ(あるいはスキャッターガンとかガルシア)、新聖別のAS中ダメ増加が付けばより火力が伸びるね -- 2020-04-26 (日) 23:57:33
  • 装備揃ってないからまだM7でヒイヒイ言ってるけど揃えばこのビルドはM10でも通用しそうで安心 -- 2020-05-03 (日) 20:28:36
  • 今ならロビンズコールが掘りやすいし使いやすいね -- 2020-07-05 (日) 05:23:49