ベズーミー

2020-03-13 (金) 19:02:44

カテゴリ:アイテム 武器 アサルト・ライフル コモン ブラドフ ワールドドロップ

概要 [編集]

ベズーミー(Bezoomy)
ベズーミー
武器種アサルト・ライフル
製造ブラドフ
レアリティアンコモン - エピック
属性物理 物理
ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ワールドドロップ

ブラドフ社製のフルオートAR。
装弾数が多く発射速度も高いが、ダメージは低い。
撃ち始めは発射速度が低いが、撃ち続けると砲身の回転速度が上がって発射速度も上昇する。

ブラドフ社製武器の特徴としてアンダーバレルに様々な追加の武装が付き、いつでも切り替えて使うことができる。
ベズーミーの場合は追加の砲門が付くことがあり、精度が低下する代わりにスピンアップ速度と発射速度の最大がさらに上昇する。
最大時の発射速度は全AR中でも屈指の高さを誇る。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_AR_VLA_Body_A発射速度: +10%
Part_AR_VLA_Body_Cダメージ: +10%
Part_AR_VLA_Body_Dレティクルの拡大: -25%
バレル
Part_AR_VLA_Barrel_02ベズーミー
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_AR_VLA_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_AR_VLA_Barrel_02_B発射速度: +10%
Part_AR_VLA_Barrel_02_C照準の揺れ: -15%
フォアグリップ
Part_AR_VLA_Foregrip_01横の反動: -15%
レティクルの拡大: -30%
Part_AR_VLA_Foregrip_02照準の揺れ: -10%
発射速度: +5%
Part_AR_VLA_Foregrip_03縦の反動: -30%
ダメージ: +5%
グリップ
Part_AR_VLA_Grip_01横の反動: -30%
ダメージ: +5%
Part_AR_VLA_Grip_02縦の反動: -15%
レティクルの拡大: -20%
Part_AR_VLA_Grip_03照準の揺れ: -12%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
Part_AR_VLA_Grip_04リロード時間: -5%
1発ごとの発射弾数: +1
レティクルの拡大: +35%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -30%
同時発射数x2
「エンガルフィング」
Part_AR_VLA_Grip_05武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_AR_VLA_Grip_06リロード時間: -5%
マガジン・サイズ: +10%
グリップ・アクセサリ (グリップ3)
Part_AR_VLA_Grip_03_A照準の揺れ: -20%
Part_AR_VLA_Grip_03_B発射速度: +5%
マガジン
Part_AR_VLA_Magazine_01ダメージ: +10%40発装填マガジン
Part_AR_VLA_Magazine_02ダメージ: -10%60発装填マガジン
Part_AR_VLA_Magazine_0350発装填マガジン
レール
Part_AR_VLA_Rail_01照準の揺れ: -10%
Part_AR_VLA_Rail_02リロード時間: -5%
Part_AR_VLA_Rail_03アイアン・サイト
スコープ
Part_AR_VLA_Scope_015.0x
Part_AR_VLA_Scope_021.5x
Part_AR_VLA_Scope_033.3x
アンダーバレル
Part_AR_VLA_Underbarrel_01バイポッド
Part_AR_VLA_Underbarrel_02グレネード・ランチャー
マガジン: 2
Part_AR_VLA_Underbarrel_03ショットガン
マガジン: 4
Part_AR_VLA_Underbarrel_04発射速度: +15%ダブル・バレル*1
アンダーバレル・アクセサリ (アンダーバレル2)
Part_AR_VLA_Underbarrel_02_Aグレネード
マガジン・サイズ: +100%
アンダーバレル・アクセサリ (アンダーバレル3)
Part_AR_VLA_Underbarrel_03_Aショットガン
マガジン・サイズ: +50%
アンダーバレル・アクセサリ (アンダーバレル4)
Part_AR_VLA_Underbarrel_04_A発射速度: +5%ダブル・バレル
Part_AR_VLA_Underbarrel_04_B照準の揺れ: -15%ダブル・バレル
エレメンタル
Part_AR_VLA_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_AR_VLA_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_AR_VLA_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_AR_VLA_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_AR_VLA_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • バレルは撃ち終えたあともしばらくの間回転し続けているため、回転が止まる前に再び撃ち始めればある程度発射速度が上がった状態から撃ち始めることができる。
  • コモンのベズーミーは存在せず、アンコモンから上のレアリティしか無い。

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