シュアショット

2020-03-12 (木) 17:50:47

カテゴリ:アイテム 武器 ピストル コモン ティーディオール ワールドドロップ

概要 [編集]

シュアショット(Sureshot)
シュアショット
武器種ピストル
製造ティーディオール
レアリティコモン - エピック
属性物理 物理
ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ワールドドロップ

ティーディオール社製のフルオートピストル
リロード時に武器を投げ、新しい武器を手元にデジタル生成する。
投げた武器はその武器についているモジュールによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触することで爆発してダメージを与える。
投げた武器のマガジン内に残っている弾の数だけ、その武器が与える爆風ダメージが増加する。

バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと、投げた武器が爆発した際に子弾頭を3つ生成するようになる。
分裂した子弾頭もそれぞれ爆発してダメージを与える。

他2つのピストルと比べて武器本体のステータスは低いが、子弾頭による追加の爆風ダメージがかなり高いため、武器投げを主軸にして戦うことになる。

パーツリスト [編集]

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_TED_Body_Aマガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
Part_PS_TED_Body_B爆風ダメージ半径: +20%
Part_PS_TED_Body_Cダメージ: +10%
バレル
Part_PS_TED_Barrel_03シュアショット
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_TED_Barrel_03_A照準の揺れ: -15%
Part_PS_TED_Barrel_03_Bマガジン・サイズ: +7
ダメージ: +4.5%
照準の揺れ: +10%投げた武器が爆発すると子弾頭が発生する。
Part_PS_TED_Barrel_03_C照準の揺れ: -15%
モジュール
Part_PS_TED_TypeMod_01爆風ダメージ半径: +20%ティーディオール・モジュール
投げた武器が着弾直後に爆発する。
Part_PS_TED_TypeMod_02照準の拡大: -30%
ダメージ: +5%
追尾モジュール
投げた武器が敵を追尾する。
Part_PS_TED_TypeMod_03縦の反動: -30%
発射速度: +5%
レッグ・モジュール
投げた武器がタレットになる。
Part_PS_TED_TypeMod_04武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -5%
バウンシー・モジュール
投げた武器がバウンドする。
グリップ
Part_PS_TED_Grip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_TED_Grip_02照準の揺れ: -12%
マガジン・サイズ: +3
ダメージ: -5%投げた武器が一定距離を直線的に飛翔し、短時間後ロケット・ブースターが起動して高速で飛翔する。
Part_PS_TED_Grip_03爆風ダメージ半径: +20%
横の反動: -30%
Part_PS_TED_Grip_04縦の反動: -15%
発射速度: +5
Part_PS_TED_Grip_051発ごとの発射弾数: +1照準の拡大: +25%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -30%
スコープ
Part_PS_TED_Scope_011.5x
Part_PS_TED_Scope_022.2x
Part_PS_TED_Scope_034.5x
エレメンタル
Part_PS_TED_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • グリップパーツがロケットブースターになっていると子弾頭が1つ増えて4つになる。
  • 追尾モジュールが付いている場合は子弾頭も敵を追尾するようになる。
    また、バウンシー・モジュールの場合は子弾頭もバウンドするようになる。

コメント [編集]

コメントはありません。 コメント/シュアショット