難易度

2022-03-25 (金) 10:35:10

カテゴリ:システム

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難易度選択画面

概要 [編集]

本作ではゲームの難易度を3つから選択することができる。選択した難易度によってプレイヤーの与えるダメージや敵から与えられるダメージが変化し、高い難易度であればいくつかのボーナスが発生する。

プレイヤーは新しいキャラクターの作成時に難易度を選択するが、難易度はメニューからいつでも切り替えることができる。なお、難易度を下げた場合は即座に変更が適用されるが、上げた場合は次のマップのロード時に適用される。

難易度一覧 [編集]

リラックス (イージー) [編集]

  • 与ダメージ:+15%
  • 被ダメージ:-15%

画面の中の小さなキャラクターたちとのんびり過ごし、ついでに世界を救いたいあなた向け

バランス (ノーマル) [編集]

  • デフォルトの難易度

善と悪のスリリングな戦いを楽しみたい人向け。『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』本来の難易度だ!

インテンス (ハード) [編集]

  • 与ダメージ:-15%
  • 被ダメージ:+15%
  • ゴールドゴールドとムーン・オーブムーン・オーブのドロップ:+15%
  • 一部の敵に対して弱点エレメンタルを使用した際の影響が大きくなる

バンカーマスターがどんな悪いやつを送り込んできても関係ない。全ての悪を滅する!

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • はじめからインテンスでやってるけど今の所全然行けるね。 -- 2022-03-25 (金) 12:41:48
  • 気のせいかも知らんがインテンスにするとレジェのドロ率滅茶苦茶下がってるような…… -- 2022-04-11 (月) 19:31:50
  • インテンスにしてもさして旨みないよね、ドロ率上がるなら良いんだけど。リラックスだろうがバランスだろうが高カオス帯になると結局1発の被ダメえぐくて瀕死なること多いし。 -- 2022-05-29 (日) 07:12:49
  • 正直リラックスに全くデメリットが無くてインテンスのメリットがショボすぎる。
    これ縛りプレイでもない限りリラックス1択過ぎる。 -- 2022-05-29 (日) 09:26:27
  • 一周目にバランスやって、二周目にインテンスにしたけど、体感的な違いは感じなかったな。
    結局このシリーズってインフレ激しいから多少のダメージ差なんて誤差なんだよね。
    ならダメージ差よりもバッドアスの出現率が上がった方が良いかな。 -- 2022-07-09 (土) 21:39:40