指輪

2022-07-29 (金) 21:08:17

カテゴリ:アイテム 装備 指輪 一覧

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指輪の一例

指輪は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと指輪の世界』に登場する装備の1つ。

概要 [編集]

指輪は今作で新たに追加された装備品で、各種ダメージやその他細かいステータスを強化することができる。

指輪は最大で2つまでスロットに装備することができるが、初期状態ではスロットがロックされている。

スロットのアンロック [編集]

  • 1つ目:メインクエスト勇者がやって来るヤァ! ヤァ! ヤァ!」をクリアする
  • 2つ目:メインクエストフェイトブレイカー」をクリアする

アンロックのポップアップが出たにも関わらずスロットが解放されていない場合、再ロードすれば直る。

レア度による違い [編集]

指輪のレア度が高くなるほどより多くの特定ステータスを強化する効果が付与される。また、付与される各オプション効果の強化量もレア度に比例して若干だが高くなる。

レア度メジャー効果マイナー効果
コモン-1個
アンコモン1個
レア1 or 2個
エピック2 or 3個
レジェンダリー2 or 3個

レジェンダリーの場合、上記に加えて特定の条件下で指輪の効果を高める能力が備わっている。

指輪一覧 [編集]

ユニーク [編集]

名称メーカー概要入手方法
インサイト・リング
Insight Ring
ヴァトゥクリティカル・ヒットを出すと、短時間、非クリティカル・ヒット・ダメージが2%上昇する。5回までスタック可能
  • 報酬:瞬きするほどの猶予もない
  • 購入:自動販売機
エルダー・ワイバーンズ・リング
Elder Wyvern's Ring
ヴァトゥファイアー・ダメージ+20%
  • 報酬:身を焦がすほどの飢え
  • 購入:自動販売機
シャークレッセント・リング
Sharclescent Ring
ヴァトゥ近接攻撃ダメージが15%上昇し、ランダムなエレメンタル・ダメージを与える
  • 報酬:真珠を失ったシャーク
  • 購入:自動販売機
ドリフトウッド
Driftwood
ヴァトゥウィープワイルド・ダンクネスにいる間、ダメージ+25%

レジェンダリー [編集]

名称メーカー概要入手方法
クラス・リング
Class Ring
ヴァトゥアクション・スキルのクールダウン中、効果が50%上昇する
サム・カフ
Thumb Cuffs
ヴァトゥダンジョンにいる間、効果が33%上昇する
シェル・ケーシング・リング
Shell Casing Ring
ヴァトゥ装備中の重の弾薬数が少ないとき、効果が50%上昇する
シリコン・リング
Silicone Ring
ヴァトゥライフが50%以上のとき、効果が25%上昇する
チャンピオンシップ・リング
Championship Ring
ヴァトゥボスにダメージを与えると、効果が一定時間50%上昇する
フィンガー・ワード
Finger Ward
ヴァトゥ結界が最大のとき、効果が100%上昇する
フィンガーティップ・パルス・オキシメーター
Fingertip Pulse Oximeter
ヴァトゥライフが50%以下のとき、効果が50%上昇する
ムード・リング
Mood Ring
ヴァトゥ結界が最大でない間、効果が33%上昇する
シャークスベイン
Sharksbane
ヴァトゥDLC 1:コイルドに囚われし者
クリティカル・ヒット時に短時間、指輪の効果が25%増加する。ランド・シャークに対するダメージ+57%
リーサル・キャッチ
Lethal Catch
ヴァトゥDLC 1:コイルドに囚われし者
敵を倒すと8秒間指輪の効果が25%上昇する。敵がランド・シャークかクラブの場合、代わりに100%増加する。
プレシャス・ジャムストーン
Precious Jamstone
ヴァトゥDLC 2:くいしん坊!断罪
「命を守れ」モードを脱すると8秒間指輪の効果が66%上昇する。
フィールティ・オース
Fealty Oath
ヴァトゥDLC 3:鎖を溶かしまくれ
武器を切り替えたとき6秒間指輪の効果が50%上昇する。

コモン [編集]

名称メーカー概要入手方法

オプション効果 [編集]

指輪にはランダムでステータスを強化するオプション効果が付く。

オプション効果はレア度が高いほど多く付き、最大でメジャー効果が1つ、マイナー効果が3つ付く。

メジャー効果

  • コンパニオン・ダメージ
  • 射撃ダメージ
  • 近接攻撃ダメージ
  • アビリティ・ダメージ
  • 魔法ダメージ

マイナー効果

  • アサルト・ライフルのクリティカル・ヒット・ダメージ
  • アサルト・ライフルのマガジン・サイズ
  • アサルト・ライフルのリロード速度
  • ピストルのクリティカル・ヒット・ダメージ
  • ピストルのマガジン・サイズ
  • ピストルのリロード速度
  • サブマシンガンのクリティカル・ヒット・ダメージ
  • サブマシンガンのマガジン・サイズ
  • サブマシンガンのリロード速度
  • ショットガンのクリティカル・ヒット・ダメージ
  • ショットガンのマガジン・サイズ
  • ショットガンのリロード速度
  • スナイパー・ライフルのクリティカル・ヒット・ダメージ
  • スナイパー・ライフルのマガジン・サイズ
  • スナイパー・ライフルのリロード速度
  • コンパニオンのクリティカル・ヒット発生率
  • コンパニオンのクリティカル・ヒットダメージ
  • コンパニオンのライフ
  • ダーク・マジック効率
  • 近接攻撃のクリティカル・ヒット発生率
  • 近接攻撃のクリティカル・ヒット・ダメージ
  • アクション・スキル・クールダウン速度
  • アビリティ・クリティカル・ヒット発生率
  • アビリティ・クリティカル・ヒット・ダメージ
  • アクション・スキル持続時間
  • 魔法のクリティカル・ヒット発生率
  • 魔法のクリティカル・ヒット・ダメージ
  • 魔法の効果範囲

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 指輪のレジェンダリ効果差がありすぎじゃない?って思って検証したけどこれ実際に100%加算じゃなくて指輪効果の効果に大して乗算してるみたいだな
    なので15%効果の指輪に対して100%効果のレジェンダリの場合実際は30%増加、25%効果は19%増加、50%効果は23%増加って感じみたいだな -- 2022-04-06 (水) 18:47:45
  • 100%の割合で上昇する、が正確だよな。
    海外のゲームって翻訳が上手くできてなくてよく分からん時がある。 -- 2022-04-09 (土) 18:56:40
  • グローバル効果とローカル効果の考え方だね
    グローバルは自分のステ参照
    ローカルは装備についてる分だけ参照
    みたいな -- 2022-04-10 (日) 14:15:41
  • 固定で落とす敵がいないから基本的にカオスチャンバーのガチャ頼りなのが辛いな -- 2022-04-14 (木) 12:24:42
  • 変な解釈する人っているんだな。
    アイテムカードの%が100%上がるとしか読み取れないと思うがw -- 2022-04-20 (水) 16:38:03
    • 「アイテムカードの%が100%上がる」だと、加算とも乗算ともとれるって話じゃない?
      15%→115%も15%→30%もどっちも100%上がるで間違っているとは言えないってこと。
      英語版で「効果に100%が加えられる」とか「効果が2倍になる」みたいに区別がつくような書き方がされていればよかったんだけどね・・・ -- 2022-04-22 (金) 19:36:06
  • レジェンダリーの効果の数値が調整前のままになってますね -- 2022-06-28 (火) 08:20:07
  • 大分前から調整で指輪の効果が誤差レベルになったので特に厳選する必要もなくなったな -- 2022-07-08 (金) 05:01:40
    • 射撃ビルドは気にしたほうがいいけど近接魔法は紫と大差ないよね -- 2022-07-08 (金) 10:46:37
    • レジェの追加能力で、紫とは比べられないほど差があると思うけど。
      条件達成で33%アップとか大きいでしょ。 -- 2022-07-08 (金) 10:58:21
      • アセンデッド理想オプションの出る確率知らないなら、そう…。 -- 2022-07-08 (金) 14:29:43
      • 例えば魔法ダメージ15%アップ指輪の効果が33%アップしていくつになるか考えてみよう -- 2022-07-08 (金) 23:17:28
  • オプションってメジャーとマイナーで同じ物が付いたものが良品だよね。
    魔法ダメ、魔法クリダメ、魔法クリ発生率など -- 2022-07-08 (金) 11:02:45
    • トラップスケリオンで防御面がスカスカなビルドとかあるからマイナーを持続・クールダウン優先にする場合もある -- 2022-07-08 (金) 14:32:59
  • レジェはマイナーが確定で3つ付いてほしいな。 -- 2022-07-29 (金) 17:14:43