スポア・ウォーデン

2022-04-24 (日) 23:52:56

カテゴリ:フェイトメーカー クラス

スポア・ウォーデン(Spore Warden)
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クラス特性マッシュルーム・コンパニオン

スポア・ウォーデンは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの背景 [編集]

自然の力を操るエキスパート。竜巻の召喚や魔法の矢の一斉射撃で敵を殲滅し、さらに毒攻撃を行うキノコの相棒を従えている。

俊敏なスポア・ウォーデンは、神秘あふれるワンダーランズの森林の守護者だ。自然界との深いつながりを大切にし、ガスを放つ相棒のキノコとともに、いつも森や沼地をうろついている。遠隔攻撃で敵を殲滅させることを得意とし、通常の銃撃に加え、神秘の矢を大量に放つことができる魔法の弓の名手でもある。

クラスの特徴 [編集]

スポア・ウォーデンは射撃と相棒による攻撃を得意とする。射撃で敵をひるませ、フロストの竜巻で進撃を阻みつつ、味方や相棒の能力を大きく引き出すことができるのだ。スピードと遠隔攻撃がスポア・ウォーデンの最大の武器である。

クラス特性 [編集]

マッシュルーム・コンパニオン [編集]

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フェイトメーカーが近くの敵を狙ってポイズン・ダメージを与えるマッシュルーム・コンパニオンを引き連れるようになる。敵を指定するとマッシュルーム・コンパニオンがその標的に向かって突進する。
フェイトメーカーに発生しているダメージ増加はすべてコンパニオンにも適用される。

アクション・スキル [編集]

バラージ [編集]

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神秘の弓を召喚し、接触時にアビリティ・ダメージを与える7本の矢を放つ。矢は近くの敵の間で2回跳ね返る。
バラージは複数回チャージされる。射撃ダメージへの増加効果はバラージにも適用される。

ブリザード [編集]

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一定時間、フロスト・サイクロンを3つ作り出す。サイクロンは近くの敵に接近して継続的にフロスト・アビリティ・ダメージを与える。

スキル・ツリー [編集]

ランク1 [編集]

バウンティ・オブ・ハント [編集]

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キル・スキルアクション・スキルのクールダウン速度が短時間上昇する。

キンドレッド・ハート [編集]

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コンパニオンの最大ライフが増加する。コンパニオン・ダメージが増加する。

イーグル・アイ [編集]

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射撃ダメージが増加する。銃の操作性が向上する。

ランク2 [編集]

アフィニティ [編集]

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アビリティ・ダメージが増加する。

スポア・クラウド [編集]

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マッシュルーム・コンパニオンが時々、敵に向けて屁をこいて挑発し、それで生じたポイズン・クラウドが一定時間継続ダメージを与える。

ブルズアイ [編集]

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射撃のクリティカル・ヒット発生率が上昇する。コンパニオンクリティカル・ヒット発生率が上昇する。

ランク3 [編集]

ホールディング・クイバー [編集]

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マガジン・サイズが増加する。装備中の武器の弾薬が徐々に回復する。

薬効マッシュルーム [編集]

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命を守れ」状態になると、マッシュルーム・コンパニオンフェイトメーカーの蘇生を試みる。蘇生が成功すると、一定時間フェイトメーカーコンパニオンの与えるダメージが増加する。

ウインドランナー [編集]

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キル・スキル:移動速度と連射速度が一定時間上昇する。効果はスタック可能。

ランク4 [編集]

狩りのスリル [編集]

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射撃クリティカル・ヒットを決めると、一定時間コンパニオン・ダメージが増加する。効果は最大10回までスタック可能。

コール・ショット [編集]

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サイト越しに照準を合わせている間、フェイトメーカー射撃ダメージと受けるダメージ軽減が経過時間に比例して上昇する。

ランク5 [編集]

ラース・オブ・ネイチャー [編集]

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敵にアビリティ・ダメージを与えると、その敵はすべてのタイプのダメージをより多く受けるようになる。

ヘッドハンター [編集]

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クリティカル・ヒット・エリアに対する射撃ダメージ量が増加する。

ランク6 [編集]

天使の遊び [編集]

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射撃クリティカル・ヒットの弾が一定の確率で跳弾し、近くの敵に低いアビリティ・ダメージを与える。跳弾した弾は低確率で再度跳弾する

クラス・パワー [編集]

クラス一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コンパニオンダメで強化させたキノコ意外と強いな。カオス35でも暴れてるわ -- 2022-04-28 (木) 20:27:10
    • ま、ボスで即死するんですけどね・・・ -- 2022-05-14 (土) 11:19:20
      • 上の人のビルドでやると、死ななくなるからオススメ。キンドレッド9のキノコくん、鉄壁すぎてヤバい -- 2022-05-14 (土) 12:43:09
  • スポアてどのクラスとも相性良くてそれなりに強くなるんだけど、これだ!ていうビルドにならない。でも好き。 -- 2022-05-14 (土) 08:43:01
  • 今更だけど天使の遊びで発生する跳弾て、元の属性のるのね。 -- 2022-05-22 (日) 10:20:18
  • ただし天使の遊びでいくらアビリティダメージを与えようがラースオブネイチャー重複はしない。 -- 2022-05-26 (木) 21:58:31
    • なぜ重複すると思ったのか…。 -- 2022-05-27 (金) 00:06:41
  • コールショット、構えをやめた瞬間に効果がすぐ切れるせいで微妙スキルな気がする… -- 2022-06-01 (水) 22:35:38
    • リキッドクーリングでならまだ使えそうな気はするけど
      あれリロードで漏れなく解除されるから微妙というか基本使えないと思う
      ダメージ抵抗も積み上げたところで生存率上がる感じなさそうだし -- 2022-06-05 (日) 17:46:11
    • 3振ったら二秒覗けば10%アップは馬鹿にならないと思うんだが。最大限まで効果発揮は難しいけど -- 2022-06-07 (火) 20:17:36
      • 馬鹿にはならないんだけど、スキル振るほどかというと悩ましい -- 2022-06-07 (火) 21:17:54
      • サブがスタボで移動速度系のスキル取ってるなら要らない。あとは最速でさよならするアーマーつけてる場合とか。
        あとは、パッドかキーマウで分かれるだろうな。マウスだったら覗いたままでもフリックできるし。360度どこかに敵が現れるから振り向きの遅いCSにはそもそも向かないと思う。 -- 2022-06-07 (火) 22:55:10
  • 今更だけどキンドレッドハートのコンパニオンダメージ増加は武器ポイのピクシーとかにも適応されるの? -- 2022-06-05 (日) 11:45:47
    • 他スキルのコンパニオン系統は載るからこれだけ例外ってことは無いと思う。 -- 2022-06-05 (日) 13:49:53
  • 天使の遊びなんだけど、跳弾するのって普通の弾を撃つ銃だけ?
    見えないだけでダメージ飛んでたりする? -- 2022-06-16 (木) 02:41:41
    • 跳弾確認しやすいのはきのこのボス。スタボのフロムシャドウやヘッショ連発してクリティカルしてる時にポーズして確認してみると天使の遊びで出てきた弾が確認できる。射撃クリティカルヒットのみだから射撃属性のみだと思うけど。クイーンズコールとかの隕石は魔法だし、射撃ダメージが加算される魔法とかもあるしごちゃごちゃ。 -- 2022-06-16 (木) 07:23:21
  • アビ45upした跳弾あるなしだと、弾の減りが違うんだよな。跳弾あると少ない弾で敵を殲滅できて良い。 -- 2022-06-17 (金) 00:20:18
  • スポアをメインにした射撃ビルドを考えてるけど、サブクラスが決まらない…。どなたかアドバイスお願いします。 -- 2022-06-27 (月) 01:01:41
    • バラージ使うならバーザーカー、フロムシャドウでいいならスタボでいいんじゃない? -- 2022-06-27 (月) 03:57:25
      • スタボと合わせるならスキルどんな感じです? -- 2022-06-29 (水) 15:08:32
      • 煽るわけじゃないけど、そこは自分で試行錯誤した方がいいよ。
        使う武器によっても変わるし。
        これがこのシリーズの面白いところ。 -- 2022-06-29 (水) 15:37:26
      • 試行錯誤したのですが、一つに決めれなくなったので聞いてしまいました。申し訳ない。 -- 2022-06-29 (水) 17:51:19
  • 自分の場合は天使の遊び取ってフロムシャドウと合わせるのでスポア側は射撃とアビリティ、保険の薬効マッシュルームを取ってスタボ側はアーセナルとスイフトデス、クリティカルアップ、ニンブルフィンガー等で射撃関連の補助を取ってます -- 2022-06-29 (水) 15:31:46
    • ありがとうございます😌 -- 2022-06-29 (水) 17:51:54