- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 雷落 へ行く。
- 1 (2021-01-31 (日) 18:42:00)
- 2 (2021-01-31 (日) 19:07:33)
- 3 (2021-02-03 (水) 20:47:41)
- 4 (2021-02-03 (水) 22:17:15)
- 5 (2021-02-04 (木) 07:26:55)
- 6 (2021-02-06 (土) 08:33:08)
- 7 (2021-02-08 (月) 13:32:16)
- 8 (2021-02-08 (月) 18:26:11)
- 9 (2021-02-09 (火) 00:55:49)
- 10 (2021-02-20 (土) 19:01:23)
- 11 (2021-03-06 (土) 05:41:32)
- 12 (2021-03-27 (土) 18:48:53)
- 13 (2021-03-30 (火) 17:32:25)
- 14 (2021-06-20 (日) 13:33:27)
- 15 (2021-06-20 (日) 13:34:43)
- 16 (2021-06-25 (金) 10:33:38)
- 17 (2021-07-03 (土) 09:20:16)
- 18 (2021-07-03 (土) 09:20:16)
- 19 (2021-07-17 (土) 20:34:15)
- 20 (2021-07-18 (日) 02:23:13)
- 21 (2021-07-18 (日) 02:23:13)
- 22 (2021-07-31 (土) 11:55:07)
- 23 (2021-08-03 (火) 03:19:30)
- 24 (2021-08-29 (日) 00:42:20)
- 25 (2021-09-11 (土) 21:15:31)
- 26 (2021-09-21 (火) 01:06:37)
- 27 (2021-10-17 (日) 20:24:43)
- 28 (2021-11-24 (水) 19:41:35)
- 29 (2021-11-24 (水) 19:41:35)
- 30 (2021-11-24 (水) 19:41:35)
- 31 (2021-11-24 (水) 19:41:35)
- 32 (2021-11-24 (水) 19:41:35)
- 33 (2021-11-24 (水) 19:41:35)
- 34 (2021-12-31 (金) 21:14:39)
- 35 (2022-01-02 (日) 17:37:15)
- 36 (2022-01-30 (日) 01:55:30)
- 37 (2022-02-28 (月) 21:28:49)
- 38 (2022-03-09 (水) 21:43:05)
- 39 (2022-03-09 (水) 21:43:05)
- 40 (2022-06-05 (日) 17:51:36)
- 41 (2022-06-25 (土) 09:59:53)
- 42 (2022-06-27 (月) 04:26:09)
- 43 (2022-07-31 (日) 11:03:50)
- 44 (2022-07-31 (日) 11:05:45)
- 45 (2022-09-02 (金) 15:51:43)
- 46 (2022-09-03 (土) 21:10:07)
- 47 (2022-09-15 (木) 16:18:01)
- 48 (2022-11-27 (日) 20:01:33)
- 49 (2022-11-28 (月) 12:14:36)
- 50 (2022-11-29 (火) 14:49:25)
- 51 (2022-11-30 (水) 22:19:21)
- 52 (2022-12-06 (火) 13:57:25)
- 53 (2022-12-07 (水) 19:17:23)
- 54 (2022-12-19 (月) 04:44:52)
- 55 (2022-12-31 (土) 17:35:55)
- 56 (2023-05-17 (水) 04:04:50)
- 57 (2023-09-16 (土) 12:55:59)
- 58 (2023-09-19 (火) 00:25:29)
カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要
初期ステータス 最終ステータス | |
---|---|
体力 | 50 75 |
シールド | 60 85 |
移動速度 | 6 |
回復速度 | 12%/s |
回復間隔 | 3.5秒 |
アンロック条件 | |
タレントレベル55に到達 |
2021/01/29のアップデートで追加された新ヒーロー。
日本語版での表記は"雷落"。
英語版での表記は"Lei Luo"。
落雷感電、破天一撃
生まれつきの雷紋章のある雷落は雷霆の力を操れる。絶え間ない修練で、雷落は才能を銃器の技術にも取り入れた。彼は特に狙撃が得意で、常に恐ろしい雷霆の一撃を与える。
ヒーロースキル
メインスキル:召天雷
クールダウン:16秒(最終10.5秒)
体の雷紋章を通じて電流を活性化し、5秒間(最終6秒間)に移動速度+30%とスキルダメージ+50%の効果を獲得する。持続時間内に射撃が敵に命中するとこの効果が中断され、電流を集めて「雷霆の一撃」で今回のダメージを100%増加させ、その後800(最終1200)の電撃ダメージの天雷で敵を攻撃する。
サブスキル:チェーンライトニング
スタック数:3(最終8)
ターゲットにライトニングを発射して600(最終900)の電撃ダメージを与える。ターゲットの近くに他の敵がいる場合、チェーンライトニングが自動で敵を探し、最大2回ジャンプ可能。
15%の確率で電撃効果を発生させる。
運用
メインスキルやサブスキルで電撃属性をばら撒き、クリティカルヒットやスナイパーのアセンションを活かして高火力を出すのが基本的な運用。アセンションやオカルトスクロールが揃えばヒーロー中でNo1の高火力を出す事が出来る。その反面で耐久値は全ヒーローの中で最も低くシールド回復手段も乏しいので、能力が低い前半は苦労する。特に自分にヘイトが集中するソロでは、対集団戦で苦戦を強いられる事になる。
優秀なアセンションが多く、中盤以降の火力の伸びは随一で、成長率が一番高いヒーローと言える。
単発火力を底上げする雷霆の一撃との関連から、1発の火力が強いランチャーやスナイパーと相性が良い。
特にスナイパーはクリティカルヒットやスナイパー関連のアセンションやタレント、そして遠距離強化の孤独な影のいずれも活かせる為非常に相性が良い。
高火力を出せるオオタカ・貫通効果がありエレメンタル効果の確率が高い貫日者・HPを直接削れるブラッディドリルは雷霆の一撃を最大限に活かす事ができる。
速射性に優れているキツツキや弾が分裂する渦巻くなどは対集団戦や近距離戦にも対応できる。
スティングはアーマーの敵を素早く処理でき、火炎属性の武器とエレメンタル共有すれば高火力を出す事ができる。
ただ序盤で特にソロではスナイパーだけに頼らず、集団戦に対応しやすいランチャー・サブマシンガン・ライフルも持っておきたい。
ランチャー中ではクリティカルヒットが出せるシャープガンが特に相性が良い。他のランチャーも絶境反撃や機会を待ってるでクリティカルヒットを出せるようにすればより高火力が期待できる。またスナイパーと違い対集団戦が得意という強味も有る。他にはクリティカルヒットは出せないがステルス魔王の武器スキルも雷霆の一撃を使えば高火力を出す事ができる。
サブマシンガン・ライフル・インジェクターなどの連射武器や弱点を自動で狙う如律令などは雷霆の一撃は活かしにくいが、虚しい電や精神破壊の発動機会を大きく増やすことができる。
特に如律令は虚しい電を中心としたチェーンライトニングビルドと非常に相性が良い。またレインボーアーチは連射武器で有りながら武器スキルで雷霆の一撃も活かす事ができ、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
近接武器は基礎ダメージが高く、雷霆の一撃との相性は高い。ただしクリティカルヒット関連のアセンションやタレントは活用できない。
召天雷はクールダウン時間も短く、雷霆の一撃が非常に強力なので、重要なスキルとなる。アセンションで優先して強化していきたい。雷光神羅が有れば更にクールダウン時間をみじかくできる。ただし雷光連環を取得していて敵を一撃で倒せる火力を確保できている時や、エネルギー貯蔵が有る時は必要性は低くなる。
チェーンライトニングは打てば複数の敵に自動で当たり電撃属性をばら撒けるので、対集団戦では重宝するが、コンスタントにアセンションで強化できない場合は中盤以降は火力不足になる事が多い。そうした場合は直接のダメージは当てにせず雷鎖チェーンのダメージ連結用あるいはチャージ電撃の回復用スキルとして使うという運用も有り得る。高エネルギーの雷が有れば火力を大きく上げる事ができるので、感電錬成と組み合わせて使いたい。
スナイパーやランチャーなどで単発火力強化ビルドの時は、アセンションの中で召天雷を再使用できるようになる雷光連環と雷霆の一撃の火力を上げるサンダーストラックはほぼ必須で優先して取りたい。
逆に連射武器の時はこの2つのアセンションは効果は薄く、優先度は低くなる。
また雷光連環や激しい電流で召天雷の使用時間を伸ばせるならば招天雷電巻や神雷天征の効果も上げる事ができる。単発火力強化ビルドの時はこれらや雷鎖チェーンで集団戦にも対応したい。
招天雷電巻・虚しい電を取得している時は感電錬成や強力電流でチェーンライトニングの強化を、神雷天征・電激雷引を取得している時は雷電支配で天雷を強化するとより効果を上げられる。
クリティカルヒットを出しやすい環境ならば呪法雷紋・精神破壊・虚しい電・激しい電流は強い効果を発揮する。更に雷電使者が有れば火力を大きく上げられる。
スナイパーで遠距離戦前提なら、孤独な影も相性が良い。
耐久力が低い雷落はチャージ電撃やサンダーアーマーで防御力を上げるのも重要な要素だが、オカルトスクロールで補強できている場合や、マルチプレイ時も他者に守って貰えるので、そうした時は火力を優先した方が良い。
クリティカルヒットを補強する絶境反撃・スキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ないストライクと非常に相性が良く、優先して取得したい。
単発火力強化ビルドの時は先制攻撃・忍者無敵・コインショット・石のように固いなどを併用すれば雷霆の一撃の威力を更に上げる事ができる。
電撃属性を強化する電撃狂信や電撃シャードとも相性が良い。
遠距離で攻撃する事が多いので隻狼や雲通り神箭とも相性が良く、偏向シールドも低い防御面のフォローとして非常に重要。ただしソロで殺到する敵を捌ききれない時は逆効果になってしまうので注意が必要。
逆に近距離前提のベテラン・ゴールドマイナー・雷電歩きとは相性が悪い。
低い耐久力を補強する金メダル・銀メダル・ファントムスキン・バックアップシールド・ライトレスシールド・堅忍の身・ヘビーシールドなどが有れば安定度が増す。
シールド関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。ただしHP関連のオカルトスクロールが豊富な時はHPを伸ばした方が良い。また肉と骨は呪法雷紋のスタックを失う事が無くなるので、呪法雷紋が有る時は取得する選択も有り得る。
ギフテッドで提示されるタレントはいずれも効果の高い能力だが、【「先祖」のスナイパーを得る】は、やや性能の良いスナイパーを1つ貰えるだけで、アドベンチャーの途中で武器入手の機会は多いのであまり有用では無い。また【強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%】は強化兵士の出ないノーマルモードでは無意味である。
アセンション
専用タレント
鋭い武器
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
ギフテッド
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 冒険の初めにランダムのタレントを習得できる |
---|
このタレントを取得するとゲームの開始時に防御・武器・チェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。
選択肢はコスト無しで何度でもリフレッシュできる。
防御
- シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
- シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる(クールダウン120秒)
- 独自または協力でエリート・ボスを倒すと、最大シールド+5
- 召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
武器
- HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
- 「先祖」のスナイパーライフルをゲット
- クリティカルヒットで15メートル外の敵を倒すたびに、武器ダメージ+0.3%(霊界狂瀾ではスタックは200が上限になる)
- 強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%
チェーンライトニング
- チェーンライトニングのエレメンタル効果の確率は50%になる
- 召天雷の持続時間にチェーンライトニングを使うと、使用回数を消費しない
- 使用回数が0の時でも使用できる。
- チェーンライトニングが敵1体に命中する毎に、ダメージ+30%
- ダメージ上昇効果はチェーンライトニングのみ。
- チェーンライトニングが敵1体だけ命中すると、天雷を召喚して敵を攻撃する
生まれつき雷紋章
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒 |
---|
電気復帰
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する |
---|
最大使用回数の50%。
雷電トラクション
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
胞子ダメージもクリティカルヒットになる。その場合「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/電撃/火炎ボールが生成される」などのクリティカルヒットが条件の特性も発動する。
専属霊守り
決め撃ち
コスト | 120 |
爆発グレネードを投げる時、40%の確率で残りの爆発グレネードを全て投げ、かつ回数を消費しない。爆発グレネードがダメージを与える度に、1秒間、爆発グレネードのダメージ+50%(最大1000%、スタック可能) |
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けた敵はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力などのメインスキル使用が条件の要素は発動は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
兵貴神速
コスト | 150 |
関連霊気接続 | |
火藥精練 |
特別弾薬武器の移動速度の低下効果を受けない。二丁拳銃の時間内、爆発範囲が1メートルあるごとに、爆発ダメージ25%を上昇する。爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒。二丁拳銃ではない場合、リロードするまたは爆発グレネードを使用するたびに二丁拳銃のクールダウン時間-3秒 |
爆発の強化も含めて計算され、最終ダメージが上昇する。
「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒」とあるがコレは誤訳であり「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃の効果時間の上限が-0.5秒」というのが正しい挙動。
山崩れ鐘を大量の敵にヒットさせると一瞬で効果が終了してしまうのはこのため。
命の力
コスト | 150 |
関連霊気接続 | |
鋼鉄の骨 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照