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- 妖気変異 へ行く。
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- 102 (2023-10-29 (日) 23:31:23)
- 103 (2023-11-04 (土) 16:17:46)
- 104 (2023-11-22 (水) 14:47:58)
- 105 (2023-11-25 (土) 00:01:56)
- 106 (2023-11-25 (土) 12:08:38)
- 107 (2023-12-23 (土) 19:37:13)
- 108 (2023-12-27 (水) 17:55:11)
- 109 (2023-12-29 (金) 20:43:49)
目次
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概要
冒険・毎日のチャレンジでは、特定エリアに差し掛かった際に"妖気変異"という一時的にゲームプレイに様々な変化をもたらす突発的なイベントが発生することがある。
妖気変異が発生すると画面上に通知が表示され、その内容が画面右端に表示される。
妖気変異をクリアすると、報酬として青色または紫色のクリスタルが出現する。紫のクリスタルはオカルトスクロールと肉まん、青のクリスタルは肉まんのみが出現する。
エリートが出現する妖気変異のクリアは必ず紫のクリスタルが出現し、武器・オカルトスクロール・肉まん、稀に金爵をドロップする(輪廻9層のエリート乱入は武器のみ)。
ただし宝庫内とボスステージで発生する妖気変異はクリスタルは出現しない。
宝庫内はランダムでは発生せず、特定の宝庫でのみ固定で発生する。
ただし輪廻モードで武器宝庫をオンにすると、封印防衛を除く全ての宝庫で妖気変異が発生する。
ボスステージでは発生しない(輪廻8層以降及び神秘雪山オン時の終北雪山のボス戦を除く)。
冒険モードでは妖気変異は宝庫と百千苦難の効果を除き、1回のプレイで各ダンジョン1回ずつしか発生しない。
ただし輪廻8層以降では頻繁に発生し、ボスステージでも必ず発生する。その場合は紫のクリスタルは各ダンジョン1回のみ。あとは青のクリスタルで肉まんとソウルエッセンス10のドロップのみ。
毎日のチャレンジでは妖気変異の発生頻度が高くなる。
宝庫と通常エリアの妖気変異は完全に別で、通常エリアクリア前に宝庫に入っても継続される事は無い。
霊界狂瀾では発生しない。
変異一覧
変異名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
妖気憑依 | 敵が倒れた後爆発する | 敵の死亡時に近くにいるとダメージを受ける。 腐食爆発や不滅の強化モンスターの効果と複合し、その場合複数回爆発する。 |
妖気憑依 | 敵が倒れた地点に毒霧が発生する! | 敵を倒すとその場にダメージエリアを形成する。 ダメージエリアは5秒間持続する。 エリアに入るとダメージと腐食を受ける。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、魔化カブトムシになる | 龍陵墓穴のみ。 強化モンスターは出現しない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、砂漠子豚になる | 安西砂漠のみ。 強化モンスターは出現しない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、砂虫になる | 安西砂漠のみ。 これで出現する砂虫は通常よりも弱い。 強化モンスターは出現しない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、シオマネキになる | 山海双嶼のみ。 高難易度では発生しない。 強化モンスターは出現しない。 召喚された敵はならない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、自爆ランタンゴーストになる | 山海双嶼のみ。 強化モンスターは出現しない。 召喚された敵はならない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、雪のセイウチになる | 終北雪山のみ。 妖騎兵は雪の山妖が最後に死んだ時のみ雪のセイウチになる。 強化モンスターは出現しない。 輝夜艙はならない。 |
妖気変異 | 敵がすべて魔化自爆兵になってしまった! | 龍陵墓穴のみ。 |
妖気変異 | 敵がすべて魔化槍兵になってしまった! | 龍陵墓穴のみ。 |
妖気変異 | 敵がすべて馬賊軍師になってしまった! | 安西砂漠のみ。 |
妖気変異 | 敵がすべてローグ電撃剣士になってしまった! | 安西砂漠のみ。 |
妖気変異 | 敵がすべてナマズ武士になってしまった! | 山海双嶼のみ。 |
妖気変異 | 敵がすべてナマズ銃士になってしまった! | 山海双嶼のみ。 |
妖気変異 | 敵がすべてナマズ盾兵になってしまった! | 山海双嶼のみ。 |
エリートあり | エリート○○が出現! | 通常の敵を全て全滅させた後に発生する。 ノーマルモード・エリートモードで発生。 |
エリート乱入 | エリート○○が出現! | 通常の敵の全滅前に発生する。 悪夢モード以降で発生。 輪廻9層以降では頻繁に発生し、エリートが複数出現する事も有る。 輪廻9層以降で発生した場合は武器しかドロップしない。 |
火に油 | シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する! | ヒーローのシールド・アーマーが破壊されると3秒間90%移動速度低下。 輪廻8層以降ではボスステージでも発生する。 スノーブーツで無効化できる。 |
遅延の死 | 敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない! | HPが0になっても無敵状態で3秒間行動し続ける。 キルで発動する要素は完全に死亡した時点で発動する。 殺戮盛宴にはカウントされない。 特性「クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」「通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す」・最後の審判・淘汰の刃は発動しない。 無敵状態の時も拘束できノックバックもする。 エリートの宝庫では、クリアしても無敵状態で行動し続ける。 魔化自爆兵や自爆ランタンゴーストは、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。 不滅の強化モンスターと複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。 |
腐食領域 | 敵に接近すると、移動速度が低下する! | 全ての敵に効果範囲が発生し、範囲内に入ると移動速度が低下する(最大70%)。 輪廻8層以降ではボスステージでも発生する。 スノーブーツで無効化できる。 |
生命転換 | 敵のHPを減らすと、その量に応じて周囲の敵を回復する。 | |
瑠璃シールド | 敵はダメージと行動阻害効果を受けない!敵のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される! | バリアは攻撃を当ててから1秒後に解除される。 |
最後まで | 敵の数が減少するほど、ステータスが上昇する! | エリアに残っている敵が少なくなるほど強くなる。 |
流砂トラップ | 定期的にヒーローの足元に罠が生成される! | 安西砂漠のみ。 4秒ごとにプレイヤーの下に赤い範囲が表示され、2秒後に毎秒4ダメージと鈍足効果の有る罠が足元に作られる、4秒間持続。 鈍足効果はスノーブーツで無効化できる。 |
弱点攻撃 | クリティカルダメージが増加するが、それ以外のダメージが減少する! | クリティカルヒット以外のダメージは-50%。 |
妖気変異 | 石化している敵を撃ってはいけない! | 武器攻撃が当たると石化が解除される石像が大量に配置される。 龍陵墓穴の特定の宝庫でのみ発生。 |
挑戦イベント(HARD) | ストップウォッチを使って、本物のドラゴン銭を見つけて倒し、報酬を手に入れよう | 龍陵墓穴・安西砂漠・山海双嶼の特定の宝庫でのみ発生する。 逃げ続けるドラゴン銭を倒す80秒のタイムアタック。 倒すと「ドラゴン銭のポケットは撃ち落とされ、たくさんの宝物が落とされた」と表示され、武器1つとオカルトスクロール2つと大量のコインを落とす。 80秒で倒せなかった場合は姿を消す。 HPが40%以上の場合は「ドラゴン銭が立ち去り、少しの宝物を残した」と表示され、少量のコインと確率で武器をドロップする。 HPが40%未満の場合は「ドラゴン銭が逃げ去り、たくさんの宝物を残した」と表示され、中量のコインと武器2つ、あるいは武器1つとオカルトスクロール1つをドロップする。 |
挑戦イベント | 制限時間内にステージを攻略すると、報酬が追加される! | 安西砂漠と山海双嶼のアスレチックの宝庫でタイムアタックルートに進むと発生する。 120秒のタイムアタック。 |
完全武装 | 敵は強化された!プレイヤーは一時的に霊守り「狩猟の季節」を得た! | 輪廻8層以降のみ。 敵が全て強化モンスターになる。メインエフェクトは必ず全員同じになる。 クリアしても持続時間内はバフは継続される。 |
全員出動 | エリートモンスターの大群が出現した! | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山のみ。 神秘雪山の安西砂漠・山海双嶼・終北雪山のボスステージ前の最終エリアでは、必ず発生する。 龍陵墓穴では発生しない。 チーム人数+1のエリートが出現する。 通常の敵は出現しない。 オカルトスクロールと金爵は個別にはドロップせず、クリア時に金爵と伝説スクロールを1つ落とす。 武器は個別にドロップする。 百千苦難の効果で発生する事も有る。 輪廻8層ではエリート妖騎兵・エリートローグ毒使いは3体までだが輪廻9層では4体出現する事も有る。 |
妖気変異 | 武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、ダッシュするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる! | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 ボスステージでも発生する。 抽選は常に3択で前回と同じ属性になる事も有る。 |
妖気変異 | すべての敵が虚無僧になった! | 輪廻8層以降の山海双嶼のみ。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、馬頭先鋒あるいはカブトムシになる | 輪廻8層以降の龍陵墓穴のみ。 強化モンスターは出現しない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、黒顔山賊あるいは砂漠子豚になる | 輪廻8層以降の安西砂漠のみ。 強化モンスターは出現しない。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、白鮫あるいは自爆ランタンゴーストになる | 輪廻8層以降の山海双嶼のみ。 強化モンスターは出現しない。 召喚された敵はならない。 出現時ヒーローが範囲内に居る時は即引き寄せを行う。 |
妖気伝生 | 敵が倒れた後、雪のセイウチあるいは雪山守衛になる | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 強化モンスターは出現しない。 |
痛みを無視 | 敵が受けるダメージの60%が6秒間継続して差し引かれ、残りのダメージはプレイヤーがダメージを与えた後に減少する | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 攻撃のダメージは本来の40%に減少する。本来のダメージの10%が確定ダメージとして、6秒かけて毎秒与える。爆発バレルなどトラップは、通常通り全てのダメージを与える。 |
茨棘ジャングル | ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 ダッシュ1回に付き現在のシールド・アーマー・HPの合計値の10%のダメージを受ける。 ボスステージでも発生する。 絶境反撃などダメージを受ける事が条件の要素は発動しない。ライトレスシールド・ファントムスキンは発動せず、サンダーアーマーのスタックも消費しない。 ヘビーシールドの発動抽選は行われず、移動速度低下にもならない。 安全対策・金メダル(シールド・アーマーが有る場合)でダメージを無効化できる。 ウインドライダーが同時に発動してもダメージを無効化できない。 潮汐の盾では無効化できない。 防弾痂は発動する。 |
ストレス反応 | 敵はダメージを受けると大きな移動速度ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 |
エレメンタル抵抗 | 敵のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 フュージョン効果はカウントされない。 エレメンタル効果1つに付き被ダメージ-15%(最大45%)。 |
良い体質 | 武器ダメージまたはスキルダメージを扱い続けると、与えたダメージは徐々に減少する。他の種類のダメージを与えると、この効果はなくなる | 輪廻8層以降あるいは神秘雪山の終北雪山のみ。 武器やスキルのヒット毎に(1秒間に1回)、同じ種類のダメージを-8%(最大-80%)軽減するスタックが付与される。 アセンション・オカルトスクロール・特性からのダメージもスキルダメージとしてカウントされる。 ボスステージでも発生する。 |
不良反応 | メインスキルのクールダウン中、最終ダメージ-25%。1回ダメージを受けるごとに、クールダウン時間が+1秒。 | 輪廻9層以降のみ。 自傷ダメージでもクールダウン時間増加は発生する。 エネルギー貯蔵などで回数が増えている場合、未使用の回数が1つでも有ればデバフは発動しない。 |
エレメンタル崩壊 | エレメンタルダメージを与える時、敵の防御タイプがそのエレメンタルに対してダメージ軽減効果を持つ場合、最終ダメージ-25% | 輪廻9層以降のみ。 |
かまど最強 | ・輪廻8層あるいは神秘雪山の終北雪山のみ (宝庫内では輪廻9層でもこの内容になる) かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90% | 龍陵墓穴では発生しない。 ダメージ軽減は他の武器に限らずスキルやエレメンタル効果などダメージ全般に適用される。 エリートにもこの効果は適用される。 クリティカル時の即死は確定ダメージ扱いだが、ダメージ値は999999にならず残りのシールド・アーマー・HPの数字になる。この値は他の即死ダメージと違い、総ダメージに計上される。 即死させても不滅の強化モンスターは通常通り無敵化する。 |
・輪廻9層以降 敵がかまどでクリティカルヒットすると最大HPの50%の確定ダメージを与える。ほかの武器ダメージ-90%! | ||
近距離射撃 | ・輪廻8層あるいは神秘雪山の終北雪山のみ (宝庫内では輪廻9層でもこの内容になる) 12メートル以内の敵に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない | 12メートル外からのダメージは、あらゆる補正を無効にして全て1の確定ダメージになる。 ラッキーショット・クリティカルヒット・エレメンタル効果は発生しない。ただし本来クリティカルヒットになっていたヒットは、クリティカルヒットがトリガーになる要素を通常通り発動させる。 特性「クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」や最後の審判などの即死要素も通常通り発動する。 エレメンタル・オーブなどヒットが条件の要素は通常通り発動する。 武器やスキルだけでは無く、エレメンタル効果やフュージョン効果のダメージも1になる。 スティングのアーマー破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。 発煙グレネードなどのスリップダメージは、ダメージ発生時のヒーローとの距離で判定される。つまり12メートル外にいる時は1だが、12メートル内に入ると通常値に戻る。 瘴気など確定ダメージとトラップは、通常通り全てのダメージを与える。 |
・輪廻9層以降 12メートル以内の敵に対するダメージ+20%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない | ||
戦闘回復 | ・輪廻8層以下 (宝庫内では輪廻9層でもこの内容になる) 敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のHPを4秒かけて回復する! | HPだけでは無くシールド・アーマーも回復する。 |
・輪廻9層以降 敵がダメージを受けると、そのダメージの80%分のHPを4秒かけて回復する! |
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