カテゴリ:システム キャラクター作成

概要

フェイトメーカーには6種類のステータスがあり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。

ステータスを上げるには勇者ポイントが必要となり、また、キャラクター作成時に選択するバックグラウンドによって初期ステータスの値が異なる。

各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。

ステータス一覧

腕力 筋力 (STR)

影響する要素クリティカル・ヒット・ダメージ
最大ポイント30
1ポイント毎の変動±1.25%

テキスト

俊敏力 俊敏力 (DEX)

影響する要素基本クリティカル・ヒット率
最大ポイント28
1ポイント毎の変動±2%

テキスト

知力 知力 (INT)

影響する要素魔法クールダウン速度
最大ポイント32
1ポイント毎の変動±1%

テキスト

判断力 判断力 (WIS)

影響する要素ステータス効果ダメージ
最大ポイント30
1ポイント毎の変動±2%

テキスト

体力 体力 (CON)

影響する要素ライフ/結界最大値
最大ポイント28
1ポイント毎の変動±2.5%

体力は、あなたの肉体の強さを表す。神にパンチされても死なないか、栄養失調のネズミの足の指にあたったら昏倒するかの違いだ。

調和力 調和力 (ATT)

影響する要素アクション・スキル・クールダウン速度
最大ポイント35
1ポイント毎の変動±1%

テキスト

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