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カテゴリ:ビルド 近接ビルド
目次
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ステータス
- バックグラウンド
- 村のふらち者
- 勇者ステータス
腕力:48
俊敏力:20
知力:12
判断力:40
体力:20
調和力:29
装備
- 武器
- ウェイリング・バンシー&ライブ・ワイヤー(参考画像参照)
- 結界
- 自由
- 魔法
- バフマイスター
- リング
- 自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨)
- アミュレット
- 自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨)
- アーマー
- 自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨)
概要
作成日:2022/3/31 体裁を整え中
海外の方が投稿しているビルド動画の紹介になります。
元動画:https://www.youtube.com/watch?v=xpoGV_z_V5s&t=270s
クラスはスタボマンサー必須、もう片方はバーザーカー推奨ですが他のクラスでも火力は下がるものの可能です。
近接攻撃をトリガとして超火力のステータス効果ダメージを叩き出すビルド。元動画では100万ダメージを記録してボスを瞬殺。また、ステータス効果をばら撒くことが可能なため単体相手のみならず集団戦の殲滅力も非常に高いと言っています。現状間違いなくトップティアのビルド。
立ち回り
ライブワイヤーを撃ちつつ近接武器で切るだけです。映像で見た方が早いので元動画参照。
メカニズム
- ボーダーランズ3をプレイしていた方向けの説明
端的に言うとスティンガー+ドラゴンと同様のメカニズムです。(それくらい猛威を振るっていたのでこれで伝わると思います)
- ボーダランズ3未プレイの方向けの説明
- はじめに
ステータス効果ダメージは武器ごとに決まっており、通常であればいくら火力を盛ってもステータス効果ダメージは変わりません。ところが、スタボマンサーのスキル「アルケミカル・エージェント」は近接攻撃のダメージによってステータス効果ダメージが変動します。
これによって、極限までダメージを高めた近接クリティカルを叩き込むことで、他ではあり得ないステータス効果ダメージを与えることが可能です。
- はじめに
- 近接ダメージの高め方
極限まで近接の一激のダメージを上げるためにウェイリング・バンシー(バンシーの固有ドロップの剣、参考画像参照)を使います。理由は2つ。
- 表示ダメージが高い
アイテムカードを見るとダメージが1200を越えており、近接武器の中でもかなり単発威力が高い部類。 - エコーの効果
こちらが特に重要。ウェイリング・バンシーに付く「エコー」には下記の効果があります。ボダラン3で言うグラウンドブレイカーですね。事前にダメージを与えておくことで近接攻撃のダメージをを底上げします。
- 表示ダメージが高い
加えて、これは元動画では明言されておらず憶測になりますが、ステータス効果ダメージを与えている敵を攻撃した場合、10秒待たずとも「10秒間で与える予定のステータス効果ダメージの合計」がエコーの効果に乗っているようです。複数種類のステータス効果ダメージを与えていれば、その分倍になります。
つまり、予めステータス効果ダメージを与える -> 10秒分のステータス効果ダメージがエコーの効果に乗って近接攻撃ダメージ上昇 -> 近接攻撃のダメージによって更に威力の高いステータス効果ダメージを与える という流れだと思います。
- 近接クリティカルの出し方
いくら近接ダメージを上げてもクリティカルが出ないと意味がありません。そこで重要になるのが同じスタボマンサーのスキルの以下2つです。確定クリティカルなので100%ステータス効果ダメージが発生するようになります。
- ステータス効果のばらまき
更にライブ・ワイヤー(SMG, 参考画像参照)を使用すれば集団戦に対応可能です。この武器はショック属性の鎖が連鎖しますが、このとき上記の方法で与えたステータス効果が伝搬します。つまり、目の前の敵にステータス効果を与えてライブ・ワイヤーを撃てば周りの敵も溶けます。
参考画像
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