ビルド/継続ダメ特化近接ビルド

2022-04-01 (金) 09:28:00

カテゴリ:ビルド 近接ビルド

継続ダメ特化近接ビルド
更新情報
最終更新2022-04-01 (金) 09:28:00
投稿日2022-03-31 (木) 21:27:19
スキルツリー
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ビルド概要
レベル40
カテゴリ近接
メインクラススタボマンサー
サブクラスバー・ザーカー
概要近接攻撃をトリガに超火力のステータス効果ダメージを叩き出すビルド
評価いいね! 13 

ステータス [編集]

バックグラウンド
村のふらち者
勇者ステータス

腕力:48

敏捷力:20

知力:12

判断力:40

体力:20

調和力:29

装備 [編集]

武器
ウェイリング・バンシー&ライブ・ワイヤー(参考画像参照)
結界
自由
魔法
バフマイスター
リング
自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨)
アミュレット
自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨)
アーマー
自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨)

概要 [編集]

作成日:2022/3/31 体裁を整え中

海外の方が投稿しているビルド動画の紹介になります
元動画:https://www.youtube.com/watch?v=xpoGV_z_V5s&t=270s

クラスはスタボマンサー必須、もう片方はバーザーカー推奨ですが他のクラスでも火力は下がるものの可能です。

近接攻撃をトリガとして超火力のステータス効果ダメージを叩き出すビルド。元動画では100万ダメージを記録してボスを瞬殺。また、ステータス効果をばら撒くことが可能なため単体相手のみならず集団戦の殲滅力も非常に高いと言っています。2022/3/31現在、間違いなくトップティアのビルド

立ち回り [編集]

ライブワイヤーを撃ちつつ近接武器で切るだけです。映像で見た方が早いので元動画参照。

メカニズム [編集]

  • ボーダーランズ3をプレイしていた方向けの説明
    端的に言うとスティンガー+ドラゴンと同様のメカニズムです。(それくらい猛威を振るっていたのでこれで伝わると思います)

  • ボーダーランズ3未プレイの方向けの説明
    • はじめに
      ステータス効果ダメージは武器ごとに決まっており、通常であればいくら火力を盛ってもステータス効果ダメージは変わりません。ところが、スタボマンサーのスキル「アルケミカル・エージェント」は近接攻撃のダメージによってステータス効果ダメージが変動します。
      これによって、極限までダメージを高めた近接クリティカルを叩き込むことで、他ではあり得ないステータス効果ダメージを与えることが可能です。
  • 近接ダメージの高め方
    極限まで近接の一撃のダメージを上げるためにウェイリング・バンシー(バンシーの固有ドロップの剣、参考画像参照)を使います。理由は2つ。

    • 表示ダメージが高い
      アイテムカードを見るとダメージが1200を越えており、近接武器の中でもかなり単発威力が高い部類。
    • エコーの効果
      こちらが特に重要。ウェイリング・バンシーに付く「エコー」には下記の効果があります。ボダラン3で言うグラウンドブレイカーですね。事前にダメージを与えておくことで近接攻撃のダメージをを底上げします。
  • 近接クリティカルの出し方
    いくら近接ダメージを上げてもクリティカルが出ないとステータス効果は確率でしか発生しません。そこで重要になるのが同じくスタボマンサーのスキルの以下2つです。確定クリティカルなので100%ステータス効果ダメージが発生するようになります。
  • 集団戦への対応
    更にライブ・ワイヤー(SMG, 参をしても考画像参照)を使用すれば集団戦に対応可能です。この武器はショック属性の鎖が連鎖するような挙動ですが、ライブ・ワイヤーを持った状態なら近接攻撃でも連鎖が起きます。この連鎖によるステータス効果にも同様に近接攻撃のダメージが乗るので、目の前の敵だけでなく周りの敵も溶けます。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャークレッセント・リングと水浸しアーマー装備してやればドラゴンロードで出てくる飛んでる骨以外なら3発くらい殴れば終わるくらいぶっ壊れ
    近接殺しなバンシーやドライルですらダメージ覚悟で殴った方が早いレベル -- 2022-04-25 (月) 14:53:58
  • ほぼ全て殴れば解決するのでメチャクチャ楽しいのですが、35バンシーが開幕安定処理できない(さすがにワンパン無理で遅延に入られてしまう)のと、ドラゴンロードの飛んでるやつが射撃で削るしかないので時間がかかる&バフバディ入れてると詰むのがネックに感じています。自分はそこ余裕だよ!という方いらっしゃればコツなどお聞きしたいです。 -- 2022-04-26 (火) 16:46:22
    • どの難易度でやってるか分からないけどバランスでバンシーはワンパンで倒してる
      開幕バフ貯めてフロムシャドウとバフマイを使って殴るだけ、それで奥にも行かずにその場で終わってる感じ
      ドラゴンロードの骨はフロムシャドウとバフマイ使って射撃でちまちま削ってるけどそれでも1回発動したらドラゴンロードのターンまでは行ける -- 2022-04-26 (火) 17:32:12
      • ありがとうございます。普通にまだ装備の厳選が足りてない感じみたいですね。 -- 2022-04-27 (水) 19:02:14
      • 自分もまだ厳選できる部分が多くてあれですけど
        ハードの呪い選んで20分30分かかるより10分くらいで回れる呪いを選んでやった方が楽しいと思う
        バフバディは自分も不思議と回復しまくって無理だったので
        てかドラゴンロードの骨はまじで弱体して欲しい -- 2022-04-28 (木) 02:50:32
  • すみません、連投になってしまいました… -- 2022-04-27 (水) 19:02:45
  • 思ったより駄目が上がらないな・・・ -- 2022-04-28 (木) 07:06:18
  • 近接ビルドでカオス35のドラゴンロードきつくないですか?
    皆どうやって倒してるの。。 -- 2022-05-07 (土) 18:40:53
    • あきらめろん -- 2022-05-08 (日) 07:17:55
    • 威力は落ちるけど裁きの刃 -- 2022-05-15 (日) 17:42:58
  • だいぶ周回を重ねて装備が揃ってきたので、知見を共有します。アーマーはケープオブタイドがやはり強いです。アミュレットでバーザーカーパワーとフロストダメージを稼ぐと顕著にダメージが伸びました。剣は2100あれば面白いですが、1600~のエコー付きであれば十分です。また、「与えたすべてのダメージ」が乗算かつ射撃にも乗るのでアーマー+アミュレットで30%ほど盛ったところこれも顕著に伸びました。ここまですれば火力は過剰気味ですらあるので、シールドは容量を重視&ツリーをやりくりしてレレントレス・レイジと回復に振ると安定感が爆増します。 -- 2022-05-08 (日) 00:16:41
    • 上記の装備であれば割と射撃だけでダメージが出てしまうので、ドラゴンロードも楽になりました。最近ノーマルランの方をあまり回していないので、問題のバフバディパターンを引いていないのですがいけるんじゃないかなと思います。 -- 2022-05-08 (日) 00:27:43
  • リングにステータス効果ダメ付きって出ないよね? -- 2022-05-14 (土) 14:32:18
  • このビルドの結界を何にするか迷うね。
    近接なのでハンマー&アンヴィル使っているけど、なんかいまいち。 -- 2022-06-13 (月) 09:12:46
    • 安定はボディルーン&プレートメイルかな
      それぞれウィークネスの火・闇担当にもなってくれるし
      プレートメイルは近接ライブワイヤーとの相性異常に良い -- 2022-06-13 (月) 20:56:13
  • v1.0.4.0aのコンテージョン修正とLive Wire弱体化が直撃して滅んでしまった -- 2022-06-30 (木) 17:54:35
  • イカれ火力は出しにくくなったけどライブワイヤーはまだトップクラスに強いしコンテージョンも雑魚戦ウィークネスばら撒き用と考えればまだまだ優秀かな -- 2022-06-30 (木) 20:30:34