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カテゴリ:ビルド コンパニオンビルド
ステータス
- バックグラウンド
- 村のふらち者
- 勇者ステータス
腕力:10
敏捷力:10
知力:10
判断力:10
体力:優先
調和力:優先
装備
- 武器
- フェリオールの多頭ヒドラを召喚できる銃。サブにピクシー
- 結界
- マスタールーン
- 魔法
- アーケイン・ボルト
- リング
- ムード・リング(コンパニオン強化やリロ速上昇がついていれば基本何でもいい)
- アミュレット
- フレンジード・ラース
- アーマー
- クロー(スカーレット・クロー)
ビルドの運用・解説
ヒドラやピクシーを召喚して戦うコンパニオン主体のビルドです。キノコは添えるだけ。
効果魔法を「アクションスキル発動中」(以下ASA)で固める必要があるので、ダメージを伸ばすには厳選がけっこう大変です。
- 注意:
- 現状ハーベストとマッシュルーム・コンパニオンにバグがあり、これらが修正されるとダメージが大きく落ちるかもしれません。
- ハーベスト:スタックが消滅せずダメージが上がり続ける
- キノコ:カオス・チャンバーをクリアするたび?見えない場所にキノコの分身が生える(コンパニオンのカウントが増え続ける)
- 追記:
- 魔法主体のピクシー・コンパニオンビルドを新たに作成しました。生存力がやや低下しますが、ピクシーのほうが与えるダメージは圧倒的に高いです。
スキルツリーについて
スキルはコンパニオン関連を優先的に、残りはライフ最大値と回復、ダークマジック関連に振ります。魔法関連は必要ないです。
ただ、サングイン・サクラメントは必ず取得して下さい。ボーン・リーパー維持に役立ちます。
運用方法
ボーン・リーパーを発動し、アーケイン・ボルトを撃ちつつ、フェリオールのヒドラ銃を投げまくります。ヒドラは6体、ピクシーは3体まで同時に召喚できるので、様子を見つつこれらを可能な限り多く維持し続けます。
効果魔法について
効果魔法は基本的にASAを中心に、「コンパニオン・ダメージ」と「ダークマジック・ダメージ」、あとは「全ダメージ」などを伸ばします。同じ効果が重複すると無駄になるので、各装備で全部別の効果になるよううまく調整してください。
ヒドラやピクシーはもとの銃によって「射撃ダメージ」扱いか「魔法ダメージ」扱いかが変わるので、この2つよりは「コンパニオン・ダメージ」を優先しましょう。
なお、シュライク(翼の生えた銃)には「コンパニオン・ダメージ」が適用されないため、このタイプの銃はオススメしません。
ヒドラの扱いについて
ヒドラ・ピクシー・シュライクに関して、どのダメージが適用されるか、フェイスフル・スロールなどコンパニオンの頭数としてカウントされるかをざっくりまとめると以下のようになります。
ヒドラ
SMG/ピストル (弾丸) | SMG/ピストル (魔法/クロスボルト) | ショットガン (弾丸) | ショットガン (魔法) | |
---|---|---|---|---|
射撃ダメージ | ○ | ○ | ||
魔法ダメージ | ○ | ○ | ||
コンパニオンダメージ | ○ | ○ | ○ | ○ |
コンパニオンカウント | ○ | ○ | ○ | ○ |
ピクシー
SMG/ピストル (弾丸) | SMG/ピストル (魔法/クロスボルト) | ショットガン (弾丸) | ショットガン (魔法) | |
---|---|---|---|---|
射撃ダメージ | ○ | ○ | ||
魔法ダメージ | ○ | ○ | ||
コンパニオンダメージ | ○ | ○ | ○ | ○ |
コンパニオンカウント |
シュライク
SMG/ピストル (弾丸) | SMG/ピストル (魔法/クロスボルト) | ショットガン (弾丸) | ショットガン (魔法) | |
---|---|---|---|---|
射撃ダメージ | ○ | ○ | ○ | ○ |
魔法ダメージ | ||||
コンパニオンダメージ | ||||
コンパニオンカウント | ○ | ○ | ○ | ○ |
武器について
フェリオールの銃でヒドラやピクシーを召喚できるものを揃えます。
弾薬の消費が激しいので、サブマシンガン、ピストル、ショットガンで各種揃えられるとなおいいです。属性も別のものを用意しておきましょう。
効果魔法は上で触れたようにASA、次点で魔法詠唱時(以下SC)を優先します。
近接武器はなんでもいいので、有用な効果魔法がついているものを装備しておいて下さい。
結界について
結界はコンパニオン・ダメージを伸ばせる「マスタールーン」が最良です。ただ、重要なのは結界そのものではなく、それに付く効果魔法です。
効果魔法は重複NGなので、コンパニオン・ダメージをできるだけ伸ばそうと思うと、結界にのみ付くグレイヴボーン専用の「デミリッチがヘル・ブラストを使用するとコンパニオン・ダメージが上がる」というものが欲しくなります。
つまり、上記効果魔法の付いたマスタールーンを掘り当てるのが目標となります。現状マスタールーンを固有でドロップする敵はいないようなので、カオス・チャンバーでうさぎガチャを回しましょう。
アーマーについて
アーマーは「クロー」を、とりわけダークマジック・ダメージに特化した「スカーレット・クロー」を使用します。
クラスの組み合わせはグレイヴボーンメイン、スポア・ウォーデンサブの「ゴーストライツ」優先で、対象スキルは「狩りのスリル」と「フェイスフル・スロール」が高いものがベスト。「ダーク・ヒドラ」はいらないので、これが多くついてるとハズレです。
オプション効果もコンパニオン関連が多く付いているものを選びましょう。
魔法について
魔法はクールダウンを盛らなくても短いスパンで使える「アーケイン・ボルト」を使用します。
これはダメージソースとしてではなく、サングイン・サクラメントを発動してボーン・リーパーを維持しやすくするためのチョイスです。なのでヴォラタイルにこだわる必要もあまりありません。
効果魔法は他と同じくASAを優先。次点でSCもいいですが、その場合エレメンタル・ダメージ強化系がつかないので注意して下さい。
アミュレットについて
アミュレットは「フレンジード・ラース」を使用します。ビルドの構成的にフレンジード・ラースの影響力は大きいので、他のアミュレットで代用するのは厳しいかと思われます。
メジャー効果はダークマジック・ダメージ、クラス・パワーはグレイヴボーン、オプション効果は「アクション・スキル・クールダウン速度」と「リロード速度」を優先してください。
指輪について
指輪は「ムード・リング」が効果を発揮しやすくおすすめですが、メジャー効果にコンパニオン・ダメージさえついていれば基本的に何でもいいです。
オプション効果はアミュレット同様、「アクション・スキル・クールダウン速度」と「リロード速度」が有用です。ただし、リロード速度は武器種ごとに分かれているので注意して下さい。
参考画像
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