カテゴリ:アーキタイプ

調教師(Handler)
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エングラム犬笛
特徴
  • ペットのバディ
  • チームワーク
  • ユーティリティ

調教師は『Remnant 2』で使用可能なアーキタイプの1つ。

概要

犬のコンパニオンを連れ歩けるアーキタイプ。犬は敵を攻撃したり、ヘイトを取ったり、プレイヤーがダウンした際には遺物を使って復活させてくれたりと様々な場面で活躍する。

アンロック方法

初期装備

武器

アーマー

スキル

#inctemp(archetype/skill){{
archetype =
skill1 = 番犬
skill2 = サポート犬
skill3 = アタックドッグ
}}

パーク

プライムパーク

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:120秒

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:105秒

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:90秒

ダメージパーク

群れの狩り

バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが3%増加する。

バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが18%増加し、遠距離およびスキルのクリティカル確率が5%上昇する。

チームパーク

オオカミの精

移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。

移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。味方のアクションのスタミナコストを15%減少させる。

ユーティリティパーク

チームワーク

調教師とバディの蘇生速度が15%上昇する。

調教師とバディの蘇生速度が30%上昇する。調教師やバディが蘇生している間、被ダメージが50%減少する。

遺物パーク

親友

遺物を使用すると、バディの体力が完全に回復する。

遺物を使用すると、バディの体力が完全に回復し、バディに25%のダメージと35%のダメージ耐性を15秒間付与する。

特性

血族

フレンドリーファイアの与ダメージと被ダメージを80%低減する。

装備・ビルド

[おすすめの装備やビルドなど]

紹介トレーラー

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サポート犬とアナスタシージャの霊感とのシナジーが凄い。常に治癒効果を受けているから延々加速状態を維持できる。 -- 2023-07-29 (土) 09:16:25
  • 特性が微妙過ぎるわ。 -- 2023-08-04 (金) 06:01:15
    • マルチの時は一人いると安心します。プレイヤー側の火力が上がり出すと誤射からダウンが頻発するんで。 -- 2023-08-04 (金) 09:41:02
  • 倒れた味方を犬に蘇生させるのはどうすればいいんでしょうか?出来るときと出来ない時があってよくわかりません… -- 2023-08-05 (土) 18:57:53
    • 倒れた味方にタゲをあわせて犬に移動指示(成功したら味方の上に十字マークが付く)。ただし起こす対象が遺物を持っていることと、クールダウンが終わっていることが条件(プライムパークに詳細有り) -- 2023-08-06 (日) 10:40:47
    • 質問の趣旨とは違うかもだけど、ADSで狙ってあげると細かく対象が指定できる
      ADSなしだとめちゃめちゃアバウトになる(手前優先になる?) -- 2023-08-06 (日) 15:55:14
  • プライムパーク絆が蘇生対象の 遺物 を消費する上、蘇生対象が自分味方関係なく自分がクールタイムを背負う事になる点は他と比べるとかなり厳しいデメリット。
    しかしその分蘇生のクールタイム自体は圧倒的に早く、メディックや錬金術師の倍の速さで回せる上にチャレンジャーのように自身の事故も減らせると考えると利便性は高いと言える
    この差をどう見るかでプライムパークに据えるかどうか考える必要があるかも -- 2023-08-10 (木) 00:51:07