カテゴリ:キャラクター パーク 一覧

概要

パークまたはアーキタイプパークは、各アーキタイプごとに備わるパッシブ能力のこと。アーキタイプごとにそれぞれ5種類のパークがある。

デュアルアーキタイプ解放後は、2つのアーキタイプのパークの恩恵を得ることができるが、後述するプライムパークは、メインとして選択しているアーキタイプのもののみ効果を発揮する。

パークの種類

アーキタイプには以下の5つのパークがそれぞれ備わっている。

プライムパーク
そのアーキタイプに深く関わる強力なパーク。基本的に何かしらの条件を満たすことで発動する。
ダメージパーク
主に攻撃能力を向上させるパーク。
チームパーク
チームメイトにも恩恵をもたらすパーク。
ユーティリティパーク
主にサポートや補助的な効果を持つパーク。
遺物パーク
遺物に関連して効果を発揮するパーク。

パーク一覧

ガンスリンガー

プライムパーク

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ローデッド

ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、5秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。

ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、6.5秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。

ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、8秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。

ダメージパーク

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スウィフトショット

発射速度が1.5%、遠距離ダメージが2.5%増加する。

発射速度が15%、遠距離ダメージが5%増加する。

チームパーク

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所有量

弾薬の拾得は、プレイヤー1人につき追加で20%の弾薬を付与し、ボーナスはチームメイトに均等に分配される。

弾薬の拾得は、プレイヤー1人につき追加で30%の弾薬を付与し、ボーナスはチームメイトに均等に分配される。

弾薬箱が地面に追加で弾薬をドロップするようになる。

ユーティリティパーク

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クイックハンド

火器は10%のリロード速度を獲得する。

火器は10%のリロード速度を獲得する。弾倉が空の場合、ボーナスは2倍になる。

遺物パーク

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早わざ

遺物を使用すると、装備している火器をリロードする。

遺物を使用すると、装備している火器をリロードし、10秒間、遠距離ダメージが15%増加する。

チャレンジャー

プライムパーク

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ダイハード

致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは2秒間無敵になり、最大体力の50%を回復させる。

10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。

致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは2.5秒間無敵になり、最大体力の75%を回復させる。

10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。

致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは3秒間無敵になり、最大体力の100%を回復させる。

10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。

ダメージパーク

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接近

10m以内の敵に対する全ダメージが3.5%増加する。ダメージボーナスは20mにかけて徐々に減少する。

10m以内の敵に対する全ダメージが3.5%増加する。ダメージボーナスは20mにかけて徐々に減少する。クリティカル確率は最大で10%上昇する。

チームパーク

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威圧的な存在感

チャレンジャースキル発動後、15秒間10m以内の敵からのダメージが10%、減少する。

チャレンジャースキル発動後、15秒間10m以内の敵からのダメージが10%、減少し、影響を受けた敵1体につきさらに2.5%ダメージが減少する。 (最大10%)

ユーティリティパーク

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重量挙げ

各重量区分のスタミナコスト増加量が50%減少する。

各重量区分のスタミナコスト増加量とスタミナ回復遅延が50%減少する。

遺物パーク

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危険に直面

敵から10m以内で遺物を使用すると、塁壁2スタック付与される。

敵から10m以内で遺物を使用すると、塁壁2スタック付与され、与ダメージが10%増加する。

ハンター

プライムパーク

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現行犯

65遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が2.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

60遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

55遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。

ダメージパーク

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射撃の名手

4%の遠距離ダメージ、1.5%の弱点ダメージを得る。

24%の遠距離ダメージ、9%の弱点ダメージ、5%の遠距離クリティカル確率を得る。

チームパーク

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返送

弱点とクリティカルヒットによるキルは、弾薬ドロップを25%増加させる。

弱点とクリティカルヒットによるキルは、弾薬ドロップを50%増加させ、弾薬ドロップ率を2倍にする。

ユーティリティパーク

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緊急性

火器はキル後、15%のリロード速度を得る。持続時間3秒

火器はキル後、15%のリロード速度を獲得し、移動速度が15%上昇する。持続時間5秒

遺物パーク

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直感

遺物を使用すると、アクティブなハンタースキルの持続時間が5秒延長される。効果はその後使用するたびに低下する。

遺物を使用すると、アクティブなハンタースキルの持続時間が10秒延長される。効果はその後使用するたびに低下する。マークした敵を弱点キルすると、15秒間、次の遺物使用速度を5%増加させる。最大10スタック。

調教師

プライムパーク

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調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:120秒

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:105秒

調教師が倒れると、バディは最大体力の50%で蘇生を試みる。コマンドで味方を復活させることもできる。倒れた味方は遺物チャージを持っている必要がある。

クールダウン:90秒

ダメージパーク

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群れの狩り

バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが3%増加する。

バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが18%増加し、遠距離およびスキルのクリティカル確率が5%上昇する。

チームパーク

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オオカミの精

移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。

移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。味方のアクションのスタミナコストを15%減少させる。

ユーティリティパーク

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チームワーク

調教師とバディの蘇生速度が15%上昇する。

調教師とバディの蘇生速度が30%上昇する。調教師やバディが蘇生している間、被ダメージが50%減少する。

遺物パーク

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親友

遺物を使用すると、バディの体力が完全に回復する。

遺物を使用すると、バディの体力が完全に回復し、バディに25%のダメージと35%のダメージ耐性を15秒間付与する。

メディック

プライムパーク

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再生の手

味方の体力を合計350回復すると、消費した遺物チャージが補充される。

ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。

味方の体力を合計300回復すると、消費した遺物チャージが補充される。

ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。

味方の体力を合計250回復すると、消費した遺物チャージが補充される。

ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。

ダメージパーク

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活性化

全ダメージが2.5%増加する。

全ダメージが15%、クリティカル確率が5%増加する。

チームパーク

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慈愛の手

遺物の効果が15%増加し、近くの味方を総回復量の30%回復する。

遺物の効果が15%増加し、近くの味方を総回復量の30%回復する。最大体力の35%以下の味方に対しては回復が65%に増加する。

ユーティリティパーク

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気骨

体力 (灰) を失う前に、メディックが許容できる攻撃を1増加させる。

体力 (灰) を失う前に、メディックが許容できる攻撃を2増加させる。

遺物パーク

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恩人

遺物使用速度が20%上昇する。

遺物使用速度が20%上昇する。遺物を使用するとよろめきが1軽減される。

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