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カテゴリ:システム
目次
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概要
本作では住民の幸福度にかかわる重要な要素として、その区域の住環境の快適性を示す指標、好適度というものがある。
集落を構築するにあたって、基本的にはこの好適度を高く維持するために居住区域と生産区域を分けて整備する必要がある。
好適度の表示
現在の好適度を可視化したい場合、キーボードのG (デフォルト) で好適度のオーバーレイ表示が可能になっている。オーバーレイ表示中は各住居の上に現在の好適度が数値として表示され、地面の色が好適度の高さに合わせて色分けされる。
各施設の好適度の影響範囲を知りたい場合は、建設メニューからその建物を選択し、建物を配置するためのUIを呼び出す必要がある。
好適度の変動
好適度は主に「日用品とサービス」および「装飾」カテゴリの建物の周囲において上昇し、多くの「リソース」カテゴリの建物周囲において低下する。
具体的には以下の建物が該当する。
好影響を与える建物は、同じ建物同士で影響範囲が重複していても1つ分の上昇効果しか適用されない。そのため好適度を上げるには複数種類の建物を建てる必要がある。
またv0.7.4現在、炭鉱や採鉄場、金鉱は設置時に影響範囲が表示されないため一見無害に思えるが、実際には周囲の好適度に悪影響を及ぼしているので注意。
住居の放棄
小屋はアップグレード条件の1つに一定以上の好適度が含まれているが、アップグレード後に何らかの影響で好適度が水準以下に落ちた場合、警告が表示された後に住居が放棄され使用できなくなる。
放棄された住居は好適度が再びアップグレードの基準値を超えるまで使用できなくなるが、好適度が回復し次第またすぐに使えるようになる。
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