カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:v0.7.6
  • 配信日:2022年??月??日
  • カテゴリ:アップデート

パブリックテスト

v0.7.6は近日中にパブリックプレイテストブランチの段階に入る予定です。このアップデートでは、様々なゲーム要素において重度のカクつきの原因になっているバグへの対処とパフォーマンスの改善に重点を置いています。

私たちはプレイテストを通じでさらなる修正や改善を行う予定なので、このパッチノートの内容は後々変更される可能性があります。

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、テストへの参加には登録が必要となります

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44

9月15日追記:パブリックテストが開始されました。

パッチ内容

アート

  • 建設者が修理を行う際にアニメーションが再生されない問題を修正しました。

技術

  • 中央集会所のUIウィンドウ (資源職業幸福度) の応答性が向上するように最適化を行いました。
  • 垂直同期の倍率が高リフレッシュレートのモニタに合わせてスケールされるようになりました。
  • 交易所のウィンドウが開かれている状態で他の建物のウィンドウが開いてしまう問題を修正しました。
  • 腐敗・損耗した資源が、0個のまとまりとして落ちていることがある問題を修正しました。
  • 牛小屋で過密状態が意図していたよりも1頭分早く引き起こされてしまう問題を修正しました。
  • 住民が住居に避難したまま出てこなくなってしまう問題を修正しました。
  • オクルージョンハイライトの切り替えがリセットされる問題を修正しました。
  • 牛小屋に関連する稀なロードの問題を修正しました。
  • 建物での生産が、修復されたり消化された後に行われなくなることがある問題を修正しました
  • 労役場の生産スライダーが勝手にリセットされる問題を修正しました。
  • 狩人が設定した以上の捕獲罠を生成する問題を修正しました。
  • 作物畑同士を重ねたまま耕せる問題を修正しました。
  • 作物畑の拡張をウィンドウを閉じずに終えた場合に制限を突破できる問題を修正しました。
  • 作物畑が未探索地域に向かって無限に拡張できる問題を修正しました。
  • 作物畑を拡張した際に上限を超えた農夫が割り当てられることがある問題を修正しました。
  • 牛小屋の移動を途中でやめた際に群れが永遠に放棄されてしまうことがある問題を修正しました。
  • 果物の木や装飾の木を作物畑に配置できる問題を修正しました。
  • 特定のウィジェット (建物アイコン) が正常に表示されていなかった問題を修正しました。 (例. 廃棄物の警告)
  • 壁の建設時に著しいパフォーマンスの低下が発生する問題を修正しました。
  • 採集可能な資源が水中に配置される問題を修正しました。この修正は遡及されません。
  • 交易所のUIが残り続けたり誤った行商人が表示されたりする様々な問題を修正しました。 例えば、交易所をアップグレードした後に発生していました。
  • 住民が地形にハマって、いわゆる"死のカルト"が発生する問題を修正しました。
  • 交易所内でアクセス不能になり、その後消滅する問題を修正しました。
  • 建物資源のウィンドウがランダムに位置を変える問題を修正しました。
  • 建物のウィンドウで時折すべての情報を見るのに少量のスクロールを要求する問題を修正しました。

ゲーム

  • 住居が放棄されるまでの期間を4ヶ月から8ヶ月に延長しました。
  • 難易度「開拓者」において開始時点の食料を増やしました。
  • 作物畑を拡張した際に、全体の雑草レベル、肥沃度、岩石量が元の畑の値を引き継ぐだけでなく、調整されるようになりました。
  • 建物の保管上限に達した資源にクリティカルインジケーター (!) を追加しました。
  • 建物の強度が月単位ではなく季節単位で減少するようになり、追加の資材が必要となる前に建設者が修理を行う猶予が増えました。
  • 維持費を払えていない建物は作業が停止するようになりました。この状態を示す新しいアイコンも追加されています。

建物

  • かご屋の建設条件に採集小屋は含まれなくなりました。
  • 皮なめし工房の建設条件に狩猟小屋は含まれなくなりました。
  • 堆肥集積場では溢れた廃棄物が自動で廃棄されるようになり、3つの堆肥スロットが満杯になっている状態でも廃棄物の収集が可能になりました。
  • 小さな広場のヒットボックスを縮小し、道を重ねた際に選択不能になる稀なケースに対処しました。
  • 牛小屋の最大頭数を12から10に下げ、畜舎の最大頭数を16から20に増やしました。
  • 畜舎をアップグレードするのに中央集会所ティア4が必要になりました。
  • 牛小屋が建設されていない場合に交易所を購入することはできなくなりました。
  • 牧者の搾乳と屠殺の優先順位を変更し、搾乳の時期でない間にが放牧できなくなる問題に対処しました。
  • 果樹園での果物の収穫量を増やしました。
  • 作物畑に関わる土地の肥沃度修飾因子が、畑の配置時および畑のUI上に表示されるようになりました。この値はクローバーなどすべての肥沃度を変動させる要素に影響します。これは技術的にはv0.7.5fでこっそり追加されていましたが、機能していなかったため今回改めて呼び起こしました。
  • 作物を選択した際に表示される肥沃土への影響値を+/-5の範囲ではなく、肥沃度修飾因子によって変動した実際の値が表示されるようアップデートしました。

資源

  • メガロックの当たり判定を調整しました。

参考リンク

V0.7.6 Public Playtest starting soon :: Farthest Frontier General Discussions
V0.7.6 Public Playtest starting soon :: Farthest Frontier General Discussions
V0.7.6 will be entering the public playtest branch in the near future. This update is heavily focused on addressing bugs and improving performance of several game elements that are causing excessive hitching. It is likely that we will introduce additional fixes and improvements as the playtest continues, so expect this changelog to be updated. If you are interested in participating, you can head on over to our forum.

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後から追加された項目は青く色分けしています。パブリックテスト中は不定期的にパッチノートが直接書き換えられているようなので、抜けている項目などあればここで報告していただけると助かります。 -- 2022-09-17 (土) 12:27:51
  • パッチノートに書かれていないけれど、畜舎の放牧地のマスが12x12に増えてます
    最大飼育数増やしたので、放牧地の餌の問題なのかそこは不明。 -- 2022-09-22 (木) 00:53:01
  • 通行不能な斜面が登坂できるようになってるから
    盗賊たちが普通に来てしまうバグになってる -- 2022-09-30 (金) 00:17:13