カテゴリ:武器 近接武器 ヘヴィソード クリーピングストライク 撃破
タートルスカイMk IXヘヴィソード |
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カテゴリ | 近接武器 |
対応クラス | |
特徴 |
- &tooltip Error: Undefined term. -> クリーピングストライク
- 撃破
|
弱攻撃 | ヴァンガード |
重攻撃 | 撃破 |
特殊 | 特殊近接攻撃 |
スタミナ | +4 |
タートルスカイMk IXヘヴィソードは『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能な近接武器の1つ。
ステータス補正
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ダメージ
- 弱攻撃 ダメージ:50.00 - 70.00
- 重攻撃 ダメージ:125.00 - 175.00
第一ターゲット
- 弱攻撃 パワー (対第一ターゲット):0.75 - 1.25
- 重攻撃 パワー (対第一ターゲット):0.75 - 1.25
斬撃ダメージ
- 斬撃ダメージ (対フラックアーマー装備):40.25% - 59.75%
- 斬撃ダメージ (対アーマー未装着):83.50% - 116.50%
- 斬撃ダメージ (対感染した敵):83.50% - 116.50%
守備力
- ダッシュコスト:1.25/s - 0.75/s
- プッシュコスト:3.00 - 1.00
- 回避距離:-5.00% - +5.00%
- 回避上限:3.00 - 5.00
斬撃ターゲット数
- 弱攻撃 斬撃ダメージ配分:3.50 - 8.50
- 弱攻撃 よろめき (斬撃) 配分:3.50 - 8.50
- 重攻撃 斬撃ダメージ配分:0.50 - 1.50
- 重攻撃 よろめき (斬撃) 配分:0.50 - 1.50
攻撃チェーン
- 弱攻撃
- > > ; >
- 重攻撃
- > >
名称 | 効果 | 対象 |
デスブロウ | 弱点撃破時、1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5秒間、敵のヒットマスを無効化する。 | |
ヘッドテイカー | 攻撃時、3.5秒間、+7.5 / 10 / 12.5 / 15%パワー。5スタック。 | |
完璧な襲撃 | クリティカルヒットでアーマーのヒットマスボーナスを無効化する。 | |
大暴れ | 1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、3秒間、+12.5 / 25 / 37.5 / 50%ダメージ。 | |
野生の掃討 | 1回の攻撃で3体以上の敵に命中させると、斬撃が2秒間、100 / 150 / 175 / 200%増加する。 | |
憤怒 | 攻撃時に斬撃+12.5 / 15 / 17.5 / 20%。5スタック。 | |
運用・解説等
ヘヴィソードのバリアントの1つ。
他のバリアントと違って弱攻撃が全てヴァンガードになっており、2~3体の敵に対して効率的にダメージを与えらえる反面、攻撃範囲は狭くよろめきも低い。敵の数が多くなってくると弱攻撃だけでは対処しきれなくなりがちなため、適宜プッシュを使ったり、後述の重攻撃の繰り返しに切り替えるといい。
重攻撃は1段目が1体にしか当たらないがアーマー貫通力のやや高い振り下ろしになり、その後チェーンコンボを続けると2段目の横薙ぎと3段目の浅い袈裟斬りを繰り返すという特性がある。そのため上位者が混ざった集団に対しては、弱攻撃よりも重攻撃を繰り返し続けた方が対処しやすい。
1段目の振り下ろしをガード等でキャンセルして連続で出す場合、フラックアーマーや不屈属性の敵へのダメージは高いが、カラペース・アーマーに対してのダメージに関しては2段目以降と変わらない。そのため、全身カラペースのクラッシャー相手には1段目だけをガードキャンセルして振り続けた場合と、普通に2段目以降を振り続けた場合とではそこまでDPSに差はない。(むしろ操作が増える分面倒)
変更履歴
- 1.0.20
調整内容を表示
- 弱攻撃のフラックアーマーに対するダメージが30%から50%に、感染した敵に対するダメージが70%から90%に増加しました。
- 弱攻撃のフラックアーマーに対する衝撃が50%から75%に、マニアックに対する衝撃が50%から75%に、カラペース・アーマーに対する衝撃が50%から75%に増加しました。
- 水平の弱攻撃のダメージが25-50から35-70に増加し、2体目以降に対するダメージも合わせて調整しました。
- 斜めの弱攻撃のダメージが35-70から40-80に増加し、2体目以降に対するダメージも合わせて調整しました。
- 1.0.30
調整内容を表示
- 特殊アクションのタフな敵に対するダメージが増加しました。
- フラックアーマー:基礎値 75% → 125%
- カラペース・アーマー:基礎値 25% → 60%
- 不屈:基礎値 100% → 110%
- 意図しないヒット時のリアクションを修正するため、よろめきのカテゴリを変えました。
- フォローアップの刺突のアーマー貫通を高めました。
- フラックアーマー:基礎値 75% → 90%
- カラペース・アーマー:基礎値 25% → 30%
- 不屈:基礎値 100% → 110%
バリアント
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