カテゴリ:武器 遠隔武器 ラスガン ヘルボアラスガン 精密 チャージ攻撃
| ルシウスMk IIヘルボアラスガン |
 |
| カテゴリ | 遠隔武器 |
| 対応クラス | |
| 特徴 | |
| プライマリ | ヒップファイア・セミオート |
| セカンダリ | チャージ攻撃・セミオート |
| 特殊 | 銃剣攻撃 |
| スタミナ | +2 |
ルシウスMk IIヘルボアラスガンは『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能な遠隔武器の1つ。
ステータス補正
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ダメージ
- 近距離ダメージ (対アーマー未装着):66.00% - 94.00%
- 遠距離ダメージ (対アーマー未装着):83.50% - 116.50%
- 近距離ダメージ (対感染した敵):66.00% - 94.00%
- 遠距離ダメージ (対感染した敵):83.50% - 116.50%
- ダメージ:250.00 - 350.00
チャージ率
- ヒップファイアチャージ速度:0.65s - 0.25s
- ADS チャージ速度:0.65s - 0.25s
安定性
- ヒップファイア 反動:4.98 - 2.32
- ヒップファイア 移動時反動:2.60 - 2.45
- ADS 反動:18.56 - 3.83
- ADS 移動時反動:14.23 - 8.19
- 拡散率:50.27 - 35.51
- ブレ:118.79 - 46.68
弾薬
- マガジンサイズ:60.00 - 120.00
- 予備弾薬:300.00 - 720.00
抑止力
- 近距離ダメージ (対フラックアーマー装着):41.76% - 80.52%
- 遠距離ダメージ (対フラックアーマー装着):41.76% - 80.52%
- 近距離ダメージ (対カラペース・アーマー装着):3.08% - 7.16%
- 遠距離ダメージ (対カラペース・アーマー装着):3.08% - 7.16%
- 近距離ダメージ (対不屈):34.40% - 67.55%
- 遠距離ダメージ (対不屈):41.76% - 80.52%
- 近距離ダメージ (対マニアック):73.60% - 129.70%
- 遠距離ダメージ (対マニアック):112.80% - 191.85%
- よろめき (武器):11.00 - 19.50
| 名称 | 効果 | 対象 |
 つまずき | 弱点攻撃時、+30 / 40 / 50 / 60%ターゲットのよろめき。 | |
 地獄 | クリティカルヒット時、燃焼スタック+- / - / 2 / 3 (最大- / - / 6 / 9スタック) 。 | |
 無休 | よろめきに応じて、攻撃時に最大+12.5 / 15 / 17.5 / 20%ダメージ (よろめいた敵) 。 | |
 オンスロート | チャージ攻撃をチェーンさせると、チャージ時間が4 / 6 / 8 / 10%減少する。5スタック。 | |
 サージカル | 照準時、+2 / 3 / 4 / 5%クリティカルチャンス。時間経過でスタックが加算される。5スタック。射撃時にすべてのスタックが失われる。 | |
 連続射撃 | 斉射の2発目、3発目に+6 / 9 / 12 / 15%ダメージ。 | |
運用・解説等
連射重視型のヘルボアラスガン。通常射撃で2発、フルチャージで4発の弾薬を消費する。
ヘルボアラスガンのバリアントの中では最も速射性に優れ、シューターやストーカーの集団相手にも対処しやすい。消費した分の弾薬はオーラのスカベンジャー・ハントで十分回収可能で、ミッションを通して弾薬を拾う回数を最小限に抑えることができる。
一方で威力はMk Iよりも一回り低くなっており、パークで調整しないとブレイクポイントに届かない、あるいはパークでダメージを盛った上で届かないといったことが起こりやすい。足りない分は一斉射撃の効果で補えるようにするといい。
特殊アクションはMk Iと同じ銃剣での刺突になっている。素早く繰り出せて高いよろめきを与えられるため、単体の敵に対して有効。
変更履歴
- 1.0.30
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- 斬撃が実質2倍になりました。 (平均1から平均2に増加)
- マガジンサイズが増加し、範囲が50-100から60-120になり、予備弾薬もそれにあわせて増加します。
- フラックアーマー (50% → 60%) とカラペース・アーマー (50% → 60%) に対するアーマー補正が向上しました。
- 1.0.20
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- チャージのVFXを調整して視界を妨害しないようにしました。
- ADS時のFoVを65に引き上げました。
- チャージ完了から強制発射までの時間を増加させました。(フルチャージ後1秒から2.5秒に増加)
- フルチャージ時の弾薬消費量を低下させました。 (6 → 4)
- フルチャージまでのチャージ時間の範囲を低下させました。 (0.75-0.35 → 0.65-0.25)
- 低チャージ時のアーマー装着者と不屈に対する近/遠でのダメージを40%/50%から50%/60%に増加させました。
- 最小チャージ時のパワーを30%から40%に増加させました。
- サプレッション時の揺れを低減させました。
- 通常時の揺れを低減させました。
バリアント
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