カテゴリ:アクティブカード 腕力 攻撃 外傷耐性 体力最大値
カードの種類 | アクティブカード |
カテゴリ | &腕力; |
タイプ | 攻撃 |
目次
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カード効果
- 効果 (キャンペーン)
- 外傷耐性+15%
- 体力+10
- 炎への耐性+20%
- 効果 (対戦)
- 外傷耐性+50%
- 体力+5
運用
外傷は回復方法が非常に限られているため、耐性を上げることには大きな意義がる。しかし、効果が割合での上昇であるため、コモンリドゥンの攻撃などダメージの小さい攻撃に対してはあまり効力を発揮しない。逆に、ブルーザーの振り下ろしや退廃カードによって強化されたクラッシャーのつかみなど外傷ダメージが大きい場合には外傷耐性が活きてくる。
なお、外傷は体力の最大値が40になった時点で止まるため、回復手段が充実している場合は外傷耐性よりもダメージ耐性を上げたほうがいい場合もある。
備考
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