カテゴリ:アクティブカード 強攻 攻撃 よろめきダメージ 近接武器専用
強打者(Heavy Hitter)
heavy_hitter.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ強攻
タイプ攻撃
入手方法供給ライン

強打者クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果

効果 (キャンペーン)
  • 近接攻撃の一打目がヒットすると必ずリドゥンによろめき効果を与える。この効果はターゲット1体につき一度だけ発生する
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用

変異体を想定した場合、威力の高い消防斧片手斧であれば、わざわざ弱点を狙わなくても1~2発でよろめかせるか倒すことができてしまい、逆に威力の低いバットマチェーテの場合はいくらよろめきを取ったところで焼け石に水と、なんとも扱いに困るカード。そもそも現状では消防斧以外で変異体に近づくのはあまりにもリスクが高いため、よろめきを狙うくらいならアクセサリを使ったり味方に任せたりした方が賢明と言える。

備考

関連カード

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • R.I.P. -- 2021-11-10 (水) 20:45:20
    • R.P.D -- 2021-11-10 (水) 20:51:17
  • アップデートで改悪され雑魚ワンパン目的で使えなくなり攻撃割込でさえ確定スタンを取れない為一気に産廃へ。近接が弱体化した都合状もはやスロットを無駄使いするゴミカードでしかない。 -- 2021-11-11 (木) 01:17:01
  • ようは弱点に近接攻撃した時に怯みを取れやすくなるカードだよなこれ? -- 2021-11-11 (木) 09:29:12
    • まぁ説明通りの効果になったな -- 2021-11-11 (木) 09:37:26
    • 怯み値をいっぱい蓄積させるカードであってるよ。武器ステこれが参考になるかも。拳がデフォで40あるみたい。 -- 2021-11-11 (木) 09:38:36
      • これの通りなら前は20ダメージ追加されてたみたいだしパンチ一発で800以上の怯み蓄積与えてたってことか?そらトールボーイも怯みまくるわ…。 -- 2021-11-11 (木) 13:55:33
      • 怯みダメージは(元のダメージ*怯み倍率)で、強打者は計算後の怯みダメージを+20するはずが誤って元のダメージを+20しちゃってた感じか? -- 2021-11-11 (木) 13:59:35
      • これめった打ちとかで近接ダメ増えてない状態の白バットだったら(15ダメージ×怯み倍率4倍)で60だったのが(15ダメージ×怯み倍率4.8倍)で72になるだけで合ってるよね?いくらなんでも弱すぎないか。 -- 2021-11-11 (木) 14:12:13
      • +20(固定値)だから白バットなら80になるんでない?どっちにしろ入れてても全然怯まないし弱いのは間違いない。 -- 2021-11-11 (木) 14:28:39
      • すまん固定値だった。なら白マチェーテなんかは18から38になって倍以上になるのか。 -- 2021-11-11 (木) 14:47:50
  • 雑談とかでも特殊(変異種?)に効果が無いって言ってる人いるけど、実際はどうなのでしょうか? -- 2021-11-11 (木) 21:16:35
    • 特殊の怯み耐性が3倍〜5倍くらいに激増したんでこんな程度じゃ効果無いに等しいって事 -- 2021-11-12 (金) 04:19:16
      • しかも武器の怯み値も下げられたからな。斧なんて半分だぜ。そりゃ怯まないわ -- 2021-11-13 (土) 02:55:12
    • 事実上怯まないスタンは取れないといっていい程弱体化(敵が耐性強化)初動1回目は怯みスタン確定でクールダウン付とかならまだ救済余地はあったが現状意味の無いカード。 -- 2021-11-13 (土) 03:55:56
  • https://statty.net/riddenhttps://statty.net/ の読み方だけちょっと見た。各リドゥンのstumbleのsHPがスタンに必要なダメージ。+n/sで1秒ごとにnHP分回復する。nx WS で弱点ヒット時のスタンダメージ倍率。倍率は各武器のstumbleをベース参照。ナイトメアはデフォルトで25%のスタン耐性。例:パンチは40だが、スティンガー種のスタンHPは30。ナイトメアだと0.75倍で30で弱点にあてなくてもちょうど削り切れるが、退廃カードで強化された場合は更に?25%,40%高まるので、弱点にパンチできないとひるまないといった感じ。ひるませたいなら、攻撃速度を上げまくったエピック品質のバットがベスト効率?100から120に上がったところでどうなるかってところよね。誰かうまい使い方よろしく -- 2022-01-02 (日) 22:27:06
  • 何回やってもナイトメアスニッチャーを強打者バットで一発スタンさせられない。弱点の色変えて確実に弱点狙ってるし、ダメージ可視化したらダメージは倍程度になってたから弱点には当たってるのに。強打者じゃなくめった打ちのみ付けた場合スタンできたから、これじゃめった打ちが強打者の上位互換になっちまうよ -- 2022-01-03 (月) 13:45:13
    • めったうちコモンバット:15*1.4*3=63 強打者コモンバット:15*3+20=65 めったうちアンコモンバット:19.5*1.4*3=81.9 強打者アンコモンバット:19.5*3+20=78.5 てこと?強打者取るより普通に近接の威力あげろってことか。 -- 2022-01-03 (月) 16:02:09
      • スタンHP削りの計算は自分も納得してない。そもそもナイトメアの耐性含めて一発で53.3削ればいいんだから、カード無しでも弱点にバット当てるだけでひるむはずなんだけど。 -- 2022-01-04 (火) 10:19:44
      • で、それとは別の計算で、スニッチャーの弱点ヒット時スタンダメージ倍率は×2.5だから、前提をコモンバット弱点ヒットとするなら強打者なら+20スタンダメージ、メッタ打ちなら15*0.4*3*2.5で+45スタンダメージになるんだよ。上位互換じゃねえか -- 2022-01-04 (火) 10:24:42
      • それなんだよな。以前の強打者パンチでコモン倒せるバグへの対応措置でとりあえずナーフしたって形だと思うけど、現在の考え方じゃ使えなさすぎる -- 2022-01-04 (火) 10:33:45
    • アプデ内容みてたら臭いこと書いてあった(11/10) "バットで敵を怯ませるのに50%多いダメージを与えなければならなくなりました。" -- 2022-01-04 (火) 10:35:10
  • やはり救いはなかったか。閉廷 -- 2022-01-04 (火) 10:34:17
  • リーカーやエクスプローダーに懐に入られてもコレがあればマチェーテでも当てたら確定でよろけさせて距離稼ぐ時間が取れる。近接ビルドのマストバイカードと化した -- 2022-06-09 (木) 19:29:23
  • どのビルドでもとりあえず入れるようになってしまった -- 2022-06-09 (木) 22:10:33
  • ナイトメア以降だと、ボーイ系列の一撃(特に束縛)の重さと外傷がきつ過ぎるから、基本無傷て倒す事が当たり前の中で近接職にとってはほぼ必須。これないと大体2、3体連続で来ると片方に捕まるか殴られる。 -- 2024-05-08 (水) 21:41:40
    • 近づくこと自体がリスクの高い特殊(トールボーイ・リーカー系)や、そもそも近づくまでに遠距離からチクチクやられる特殊(スティンガー系)がキツいナイトメア以上で近接メインというのが、既にリスク高い気はする
      このカード自体は近接メインでなくても自爆持ち特殊や装甲持ちを一旦押し退けて逃げてから撃つ選択を取れるだけ入れる価値は高いとは思うけど、弾薬庫で撃ち放題セカンダリピストルでコモン処理しつつ、特殊見たらシャッガン砂のどちらかで近づかれる前に処理が理想っちゃ理想とも思う -- 2024-05-09 (木) 00:08:28
      • 僕は近接職に限った話をしてるので他武器種は知らないけど、枠ないから入れないんじゃないかな。近接の本業は雑魚散らしだけど、精度くらいはみんな積むんじゃない?ノーホープ近接特化なんて地雷は、本当に中距離の特殊にも殴りかかりそうだけど。 -- 2024-05-15 (水) 09:20:45
      • 最近まででナイトメア安定し始めで、直近で野良のノーホープをやっと一度走りきれた所感からなんだけど、やっぱこれかなり重要だと思う
        理由は2つあって、1つは不意に寄られた特殊相手に一瞬でも行動させないことが出来るのはデカい
        基本は上で言った通り出現音で大体近づく前に把握できて処理するのがベターなんだけど、ホード中で籠もってて位置は分かっても角からおいすー^^してくるとか接近を防げない状況も確かにある
        そこで一瞬でも隙を作れれば4人分の火力が集中してやられる前にやれるってのが恩恵としてデカかった
        2つ目は、その時の同行者に全く死ぬ気配のないぐらいのバリカタ近接シャリスがいた
        後で自分でも組んで少し試してみたところ、救急バッグで回復効率少し積んで休養十分で過剰回復、鋭いトゲやバイク用ヘルメットでダメ耐性盛って闘争心と鈍痛化でモリモリ回復しながら一時体力で受けるビルドだと、確かにシャリスの初期武器白斧でさえブンブンしてるだけで一方的に回復しつつコモンも特殊も溶ける
        その人はスタンガン持って金属共鳴も頻繁に強いのに入れ替えてたので、引きさえ良くて捕獲系の特殊に絡まれなければノーホープでも安定して行ける可能性は感じた -- 2024-05-15 (水) 12:24:44
      • 連投失礼
        少なくともノーホープでは特殊を怯ませられる手段が必ずと言っていいほど欲しくなるので、カードで強打者積む、もしくは1発で怯ませられるSGのTAC14orM1A以外のSRってのが定石なんだと思う
        このカードを使うメリットは武器ガチャと弾薬数に縛られず、プライマリで好きな武器を使えること、デメリットは殴りなので遠くまで届かず、近づくこと自体がリスクの高い特殊に近づく必要があること
        弾薬庫運用なら引き運次第だけどThe Belgianをリロ精度強化してホローポイント弾で使うってのもアリかもしれない -- 2024-05-15 (水) 18:05:44
      • 自分で特殊を倒さないといけない&特殊しかひるませられない縛りがあるけど射撃ビルドなら強化アサルトがはるかにおすすめ。
        バレットジムなら特殊撃破→強化アサルト付与→特殊ひるませ&撃破→強化アサルト付与…以下ループ
        が素でできるし -- 2024-05-15 (水) 20:55:47
      • 強化アサルトマジ?と思ってページ見に行ったけど、あれ射撃に乗るんだね…
        向こうのコメと同様にイラストのイメージで完全に近接だと思い込んでたのでこれはいいことを聞いた
        ナイトメア以上なら掃いて捨てるほど特殊が出るし、グラス付け始めてから結構トドメをとれてるのか特殊キル数も増えたのでそっちにしようかな… -- 2024-05-15 (水) 21:58:15