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カテゴリ:システム 体力 外傷
目次
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概要
外傷は敵の攻撃などによって受けるダメージタイプの1つで、限られた手段でのみ治療できる。そのため、実質的に体力の最大値に対するデバフとして機能する。
外傷は通常の体力に5ダメージ (軽減前) 受ける毎に1ずつ蓄積するが、一時的な体力を得ている間は敵からダメージを受けても外傷が蓄積しない。
外傷の治療方法
外傷は以下の手段でのみ治療することができる。
- 救急キット (アンコモン以上)
- チームアップグレードで救急キットのレアリティを上げると、外傷を少しだけ治療できるようになる。
外傷の回復量:5 / 10 / 15
- 外傷を治療できるアクティブカード
外傷耐性
いくつかのアクティブカードは受ける外傷を減らすことのできる"外傷耐性"効果を持っている。
- 外傷耐性カード
外傷はダメージ5(軽減前の値)につき1ずつ累積していく。
外傷耐性(%) | ダメージ累積100での外傷 |
0 | 20 |
15 | 17.4 |
25 | 16 |
40 | 14.3 |
55 | 13 |
65 | 12.1 |
85 | 10.8 |
25%(ドク) | 16 (カードとは別枠で軽減) |
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