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- 1 (2021-02-23 (火) 13:26:59)
- 2 (2021-02-23 (火) 14:51:41)
- 3 (2021-02-23 (火) 17:06:31)
- 4 (2021-03-14 (日) 12:13:19)
性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Falchion | 2 | 90 | 25 | 4 | 2.5 | 2 |
概要
ゲーム内説明ではヘッドショットダメージ/高威力/高い汎用性。
Saltzpyreにとっての片手剣ポジションの武器なのだが、攻撃速度が遅く貫通力も低い代わりに、対アーマーダメージが実用域に至っており、火力面では大きく優遇されている。スタミナシールドは1少ないが、回避性能はやや高めなので、高難易度でも安心して使える一本だと言えるだろう。
片手斧と比べるとライトアタックに最低限の貫通力がついており、ホード時の処理が楽なのが大きな利点。一方でチャージ攻撃のダメージは同じなので、対単体Armorの火力も負けていない。ただ対SuperArmor補正はなく、対Inf単体へのDPSもやや劣るので、単体に特化したいか汎用性を高めたいかで決めよう。
注意すべきはファルシオンもあくまで最低限の貫通力を持っているだけで、高密度ホードが得意なわけでは決してないという点だ。ライト攻撃は袈裟斬りなので軌道がまず巻き込ませ辛いし、回りの雑魚を斬りつつArmorに当てるなどの芸当はできない。チャージ攻撃も軌道は袈裟斬りだが、片手斧と同じ性能で貫通力は全くないので気をつけよう。
また配信以来の度重なる調整の結果か、説明に反してライト1/2とプッシュ攻撃のクリティカル/HSが1.8倍ダメージなだけ(通常クリ/HSは1.5倍なのでボーナス自体はある)なので、HSボーナスがついている武器の中では低い部類に入り、むしろ一部のHSボーナス表記がない武器の方がHSが強いまである。
ライト1/2とプッシュ攻撃でアーマー相手にHSした場合は2.5倍ダメージになるが、エルフ双剣と同じで素の威力が低すぎる故の最低保証みたいなものなので、厳密にはHSボーナスではない。よほどでなければアーマー相手はチャージを振ろう。詳しい説明はダメージの内約にて。
オススメコンボ
ライト3がチャージ攻撃と同性能な都合上、対ホードはライト→ライト→プッシュ攻撃で1と2を出し続けるのが好ましいのだが、ライト3自体スキの小さい攻撃なので、ひたすら脳死ライト連打でも通用する。プッシュ攻撃が起点でも良いし、ブロックキャンセルで済ませるかどうかは残スタミナと相談しよう。
対アーマーはチャージ攻撃を振ろう。対裸ボスはチャージ→ライト→ライトが一番DPSが高いのだが、実戦で綺麗にこれを繰り出せる状況はそうそうない上にStormfiendという存在もあるので、普通にチャージ連打で覚えて良い。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
チャージ攻撃とライト3はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。
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