画面説明
画面説明 [編集]
ゲームプレイ [編集]
- ① キャラクターステータス
- キャラクターのHLTH(体力)、STA(スタミナ)、ENG(エネルギー)、HYD(水分)が確認できる
人体図では怪我をした部位がオレンジ色で表示される
また、空腹やトイレの通知がこの場所に通知音と共に表示される - ② ボイスチャット
- ボイスチャットのOn/Offがアイコンで確認できる
- ③ クイックアクセススロット
- 事前にクイックアクセスに登録したアイテムを対応する数字キーを押すことで手に持つことができる
- ④ Fame Points (名声ポイント)
- キャラクターの持つ名声ポイントが表示される
下部にはそのサーバー内における名声ランキングの順位が表示される
シングルプレイの場合ランキングは機能しない
名声ポイント
インベントリ [編集]
- ① 周囲のアイテム
- 自身の周囲(Vicinity)に落ちているアイテム
クラフトではこのVicinity欄にあるアイテムも使用可能 - ② インベントリ
- インベントリ内にあるアイテム
インベントリスロットは自分の装備している衣服やバックパックに依存しており、装備を外すとスロットも使用できなくなる
それぞれの装備の横に表示されている数字は
"装備による暖かさ" "濡れによって増加している重量"kg | "所持重量"/"最大重量"kg
を表している - ③ 装備
- 自身が装備している衣服やバックパック、帽子といった装備品
服は数着重ね着することができる - ④ ホルスター
- 背中に武器を2つまで背負うことができる
大きな武器を持っていてインベントリに入り切らない場合はここに装備すると良い - ⑤ クイックアクセス
- 10個のアイテムを登録でき、それぞれ対応した数字キーから即座に装備することができるようになる
- ⑥ 手持ち
- 現在手に持っているアイテムや武器が表示される
他の物に持ち替えたとき、インベントリに入るスペースがないと持っていたものは地面に落ちる
クラフト画面 [編集]
- ① クラフトアイテム
- 現在選択しているクラフトアイテムのアイコンと説明が表示される
- ② 素材・必要な道具
- 選択しているアイテムを作成するのに必要な材料が表示される
右上の数字は必要な個数
各材料のアイコンに左右の矢印ボタンが付いている場合は、代わりとなる材料があることを示している
矢印をクリックすることで代わりになる材料を見ることが可能
材料には必ず必要な素材(緑色の歯車)とボーナス素材(水色の歯車)の2種類があり、ボーナス素材はなくてもクラフト可能 - ③ 使用先
- 現在選択しているクラフトアイテムを使って作れるアイテムが表示される
- ④ インベントリ・周辺のアイテム
- インベントリ内と周辺に落ちているアイテムを全て表示する
クラフトに必要な材料がある場合は赤くハイライトされる - ⑤ クラフトリスト
- カテゴリに分けられたクラフトできるアイテムの一覧
斜線やその色は下記のような意味がある
赤斜線: スキルは足りているが材料をまったくもっていない状態
黄斜線: スキルが足りていて材料を1つ以上持っている状態
黒斜線&グレーアウト: クラフト不可 (スキルレベル不足)
斜線なし: クラフト可能 - ⑥ クラフトボタン
- クラフトを開始するためのボタン
ボタンの色が黄色だと現在選択しているアイテムがクラフトが可能なことを意味する
代謝システム画面 [編集]
1. ICUモニター [編集]
キャラクターの生体情報について確認セクション
上から順に心拍数、血圧、血中の酸素量*1、呼吸数*2、体温の変化を表している
2. ステータスモニター [編集]
各ステータスの数値と変化量、そして各スキルのレベルと獲得経験値を確認できるセクション
STR、CON、DEX、INTをタブで切り替えて表示できる
スキルの横の○はそのスキルのレベルを表している
3. 体調モニター [編集]
キャラクターの体調や健康などついて確認できるセクション
Sickness欄には現在患っている怪我や病気が表示されるため、それを見て必要な治療を行う必要がある
例えば上の画像ではSicknessに"Physical Injury Phase 1 (Sick)"とある
この場合は軽い外傷があるということなので、包帯を巻くなどをしなければならない
詳しい病気・怪我とその対処法については怪我・病気を参照
各項目の和訳・意味
- AGE: 年齢
- LIFETIME: 生存時間
- WEIGHT: 体重
- BFP: 体脂肪率
- STORAGE FAT: 脂肪量
- TEETH NUMBER: 歯の本数
- TEMPERATURE: 体温
- TEMP. DEVIATION: 体温の偏差
- BLOOD VOLUME: 血液量
- MIN. BLOOD VOL.: 血液の最低量
4. パフォーマンスモニター [編集]
キャラクターの能力や性能を確認できるセクション
病気によるパフォーマンスへの影響や、スキルによる補正量などを確認することができる
数値は100%が基本値となっている
各項目の和訳・意味
- CURRENT PACE: 現在のキャラクターの移動速度・状態 (移動速度によって IDLE/SLOW/MEDIUM/FAST)
- WALK SPEED: 歩く速度
- JOG SPEED: 小走りの速度
- RUN SPEED: 全力疾走の速度
- GEAR WEIGHT: 装備の重さ
- WLT EASY:
- WLT DEMANDING:
- WLT VERY DEMANDING:
- STAMINA: スタミナ
- MSR: スタミナ消費率
- WEIGHT LOAD: 重量負荷
- SCR IDLE: 待機時のスタミナ消費量
- SCR EASY: 移動速度SLOW時のスタミナ消費量
- SCR DEMANDING: 移動速度MEDIUM時のスタミナ消費量
- SCR VERY DEMANDING: 移動速度FAST時のスタミナ消費量
Performance Stats: パフォーマンスのステータス
- HEALING SPEED: 回復速度
- EATING SPEED: 食事速度
- VIEW RANGE: 視認距離
- PERFORMANCE FAILURE: パフォーマンス低下量
- MELEE DAMAGE BONUS: 近接ダメージボーナス
- STRENGTH GAIN: STRの獲得量
- CONSTITUTION GAIN: CONの獲得量
- DEXTERITY GAIN: DEXの獲得量
SKILL MODIFIERS: スキルによる補正
- SPEED: 速度
- STAMINA CONSUMP.: スタミナ消費量
- STAMINA RECOVERY: スタミナ回復速度
- STAMINA CHANGE: スタミナ変換量
- WATER CONSUMP.: 水分消費量
- CALORIES CONSUMP.: カロリー消費量
- HOLDING BERATH: 息を止められる時間
- RESIST POISON: 毒に対する抵抗
- HEALTH POINTS: 体力
5. 栄養モニター [編集]
カロリーバランスや栄養バランスについて確認するためのセクション
上部の円グラフの左側が摂取カロリーを、右側が消費カロリーを表している
その間にある棒グラフの表す内容は下記の通り
- 上段
- オレンジ: Protein (タンパク質)
- 緑色: Carbs (炭水化物)
- 黄色: Fat (脂質)
- 灰色: 消費カロリーに対する不足分
- 中段
- 緑色: 摂取中のカロリー
- 赤色: 不足カロリーの内備蓄カロリー消費分
- 灰色: 消費カロリーに対する不足分
- 下段
- 体内の総水分量 (100%表示)
次に、セクション中部に並ぶ円グラフは1日に必要となるそれぞれの栄養の摂取率を表しており、それぞれの表す意味は下記の通りとなっている
- TARGET: 1日に必要な栄養全体(右に並ぶ円グラフの栄養)の取得率
- PROTEIN: タンパク質
- CARBS: 炭水化物
- FAT: 脂質
- FIBER: 食物繊維
- WATER: 水分
- SUGER: 糖分
- S.FAT: 飽和脂肪酸
- SODIUM: 塩分
ビタミンとミネラルに関しては種類が細分化されており、それぞれ100%が基準値として設定されている
食べる物、飲むものによって摂取できる栄養の種類は違うので、同じ食事ばかりしていると特定の栄養素が不足し、Sickness欄に欠乏症(Deficiency)として表示されることになる
現状特にビタミンDが不足しがちなので、キノコやビタミン剤を探すといいかもしれない
その他各栄養素をどう補給すればいいのかは栄養を参照
カロリーバランスはステータスの増減に関わっており、カロリー摂取量(Calorie Intake)とカロリー消費量(Calorie Usage)のバランスによって次第にキャラクターの体型が変わっていくことになる(はず)
理想の体型がある場合はカロリーバランスや筋肉量(Muscle Mass)を見てキャラクターの食事量や運動量を管理するといいだろう
各項目の和訳・意味
- CALORIE BALANCE: カロリーバランス
- CALORIE INTAKE: カロリー摂取量
- CALORIE USAGE: カロリー消費量
- IDLE Cal CR: 停止時のカロリー消費量*3
- SLOW Cal CR: 移動速度SLOW時のカロリー消費量
- MEDIUM Cal CR: 移動速度MEDIUM時のカロリー消費量
- FAST Cal CR: 移動速度FAST時のカロリー消費量
- Cal USAGE SPEED: カロリー消費速度
- WATER BALANCE: 水分バランス
- WATER INTAKE: 水分摂取量
- WATER USAGE: 水分消費量
- IDLE WCR: 停止時の水分消費量
- SLOW WCR: 移動速度SLOW時の水分消費量
- MEDIUM WCR: 移動速度MEDIUM時の水分消費量
- FAST WCR: 移動速度FAST時の水分消費量
- MUSCLE MASS: 筋肉量
- MUSCLE RANGE:
6. 消化状況モニター [編集]
飲食したものの消化率や各器官の容量を確認できるセクション
上部の大きい円はそれぞれ左から胃、腸、結腸、膀胱の容量とその内訳を表している
内訳に関しては、円周上のバーの黄色の部分が食べ物(カロリー)、青色の部分が水分となっている
食べ物を摂取する際は胃の容量に注意し、100%を超えてしまわないようにしないといけない
100%を超えて食事をするとOvereatingという症状になり、キャラクターが嘔吐を繰り返すようになる
また結腸や膀胱のパーセンテージが高くなってきたら[Tab]を長押しして出るメニューからトイレを選択しておくといい
そのまま放置しておくと病気になったり、操作に関係なく突然トイレをしだしたりする
下部の小さい円は摂取した食料や水を表しており、各食材などのカロリーと水分の割合や消化率を表している
消化が進むと食料から栄養を吸収し、各パラメータへと反映される
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