カテゴリ:アイテム コモン

基本情報

Crowber
crowbar.jpg
レアリティ
コモン
アンロック条件
10種類のコモンアイテムを発見する
 
効果
体力が90%以上ある敵に対してダメージが150%に増加する
 
1スタック毎の上昇ボーナス
ダメージ増加量 +30%

概要

バールのようなもの。
体力が90%以上残っている敵でないと効果が発揮できないため、1発目で大ダメージを与えることが主な運用方法になる。
そのため単発火力が高いMUL-TのRebar PuncherやArtificerのCharged Nano-Bombなどと相性がいい。

使用感・評価

評価数:38 平均評価:3.9

星5つ

18

星4つ

8

星3つ

6

星2つ

4

星1つ

2

名前: 5段階評価:
本文:


評価:3

  • メインキャラがHuntressだけど、Graiveがぐっと使いやすくなる。他の用途だと正直ちょっと微妙かな -- 名無しのサバイバーさん 2019-05-06 (月) 18:05:47

評価:3

  • ダメージは表示だけ9999なので、普通に内部だと限界突破してる -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-11 (木) 04:17:48

評価:3

  • Artiの元気玉と相性いいけどそれだけ スタック毎+30%もびみょい せめて確率発動だったら57葉が乗って評価変わったかも -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-11 (木) 00:43:15

評価:3

  • 9999でカンストしてしまうのが…限界突破アイテムが欲しい -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-07 (日) 10:42:10

評価:3

  • Royal Capacitorとのコンボは強力 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-04 (木) 08:52:21

評価:2

  • 火力の足しにはなるので取られて後で3Dプリンターに突っ込まれる存在。スナイパーが復活したら日の目を見るかもしれない -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 14:01:49

評価:2

  • スタック時のダメージ上昇量がかなり控えめ。発動条件も前作より厳しくなっている。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 13:58:14

評価:2

  • スタック時のダメージ上昇量がかなり控えめ。発動条件も前作より厳しくなっている。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 13:57:49

評価:1

  • MUL-Tで有効だが装備が整ったり仲間が居ると削れて使えないし、ボス戦では無価値と言っても良い上昇幅なので1つ持ちが最強の悲しみ -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 10:50:31

評価:2

  • これで1発になる雑魚はともかく厄介な相手ほど効き目がないので優先度低い -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 10:27:01

評価:4

  • MUL-Tはこいつがあるとないとでは雑魚を一発で確殺できるかどうか変わるので最初は優先したい。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-01 (月) 23:02:06

コメント

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  • 前作じゃスナイパーに大量に持たせてボスワンパンするのが楽しかったけどなぁ -- 2019-04-11 (木) 00:56:48
    • レールガンナー実装おめ -- 2022-03-03 (木) 14:49:37
  • 効果量や条件もキツくなっちゃっててスナイパー自体微妙になりそうな予感 -- 2019-04-11 (木) 01:03:51
  • AcridなんかはRMBでウィスプをワンパンできるようになり快適度が上がる。 -- 2020-04-24 (金) 15:01:26
  • 1個目に関しては、一番恩恵が小さくなる場合ですら注射器と実質的な火力の上昇率が変わらないから、火力を上げたいなら真っ先に持たない理由がない。 -- 2020-11-21 (土) 11:03:54
  • 説明文を読むと弱体化したかな?HP90%以上に75%のダメージ、スタックで+75%になってる -- 2021-03-26 (金) 12:03:30
    • +50%→+75%って書いてあるから150%→175%、スタックで75%ずつ増加ってことでしょ。表記ブレはたしかにそうだけど。 -- 2021-03-26 (金) 12:10:56
  • アップデートに合わせて内容を修正、および表記ずれのあった部分をチェンジログに合わせたものに変更しました -- 2021-03-26 (金) 19:56:20
  • 対戦車ミサイルや儀式短剣みたいな攻撃した敵とは別の敵に当たる装備とシナジーはありそう。ウクレレあたりとはシナジーはあまりなさそうだが -- 2021-04-25 (日) 12:16:25
    • ウクレレは発動時のダメージ依存のダメージだから一発のでかいキャラならシナジー見込めるよ -- 2021-04-25 (日) 22:36:25
  • このアイテムの効果って、他の攻撃アイテムの攻撃力に対して乗算なの?加算なの? -- 2021-04-28 (水) 23:23:49
    • 乗算 -- 2021-04-29 (木) 06:49:39
      • ありがとう。やってる内にダメ表記変わらなくなって不安になってた -- 2021-04-29 (木) 15:57:27