カテゴリ:サバイバー

基本情報

Artificer(アーティフィサー)
artificer.jpg
アンロック条件
ルナコイン10枚と引き換え
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
スキルCD
envsuit.jpgENV Suit
ジャンプキーを押し続けると空中でホバーが出来る。
flamebolt.jpgFlame Bolt1.3s
200%のダメージを与え、敵を炎上させるボルトを撃ち出す。4つまでストック可能
・炎上で10%のダメージを2回与える
・撃ち始めから連射中は走ることが可能。連射後も走ったままでいられる
chargednanobomb.jpgCharged Nano-Bomb5s
ナノボムをチャージし、400%-1200%のダメージを与え、敵をスタンさせる
・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける
・溜めすぎると自動で発射する
・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる
・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる
・実際は飛行中のナノボムの周囲に感電110%-220%のダメージを与え、着弾点のごく近くは600%-1200%、もうすこし広い周囲は150%-300%のダメージを与え0.5秒ほどスタンさせる
snapfreeze.jpgSnapfreeze12s
100%のダメージを与え、敵を凍らせる障壁を作り出す。体力の少ない敵が凍ると即死する
flamethrower.jpgFlamethrower5s
正面にいる敵を燃やして1700%のダメージを与える
・実行中にスプリント、Charged Nano-Bomb、Snapfreezeのいずれかを実行すると中断する
・実際は22x100%
・炎上で10%のダメージを9回与える。ただし炎上確率は100%ではない
・攻撃速度は発射前の動作に影響しわずかにヒット数が増える(攻撃速度+1500%で23ヒットになる程度)

詳細なアンロック方法

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性能

火や氷、電気を操る属性使いのキャラクター。
全てのスキルが高火力だが基本攻撃にもクールダウンがあるので手数は少なめ。遠距離では特に顕著になる。その代わりに近距離での瞬間火力は目を見張るものがある。
遠距離攻撃手段のFlame BoltとCharged Nano-Bombはどちらも弾速が遅いため対空では苦戦を強いられる。

基本的にはFlame Boltでで牽制しつつ、Nano-Bombをチャージしながら接近して高回転高火力のFlamethrowerを狙っていくことになる。
Charged Nano-Bombは攻撃範囲が広く火力も特に高いため、敵を一箇所に集められるPrimordial Cubeと非常に相性がいい。

Engineerと同じく移動系のスキルを持たないため、序盤は移動速度UPのアイテムを積極的に集めよう。その後もFlamethrowerの射程が短く接近戦による被弾が多いため、攻防のバランスよくアイテムを収集する必要がある。
他のキャラクターと違って全てのスキルにクールダウンがあるため、Soldier's Syringeによる攻撃速度アップの恩恵が薄い。
CrowbarもCharged Nano-Bombが直撃する前に放電部が当たってしまうため効果が薄い。

Scorched Acresアップデートからホバリング能力が追加された。

更新履歴

  • Early Access Patch (Build ID #3743353)
    • [Community Suggestion] Increase Artificer proc coefficient on Flame Bolt from 0.2 to 1.
      • [コミュニティからの提案]Flame Boltの効果発動係数が0.2から1に上昇
    • [Community Suggestion] Increase Artificer proc coefficient on Snap Freeze pillars from 0 to 1.
      • [コミュニティからの提案]Snap Freezeの効果発動係数が0から1に上昇
    • [Community Suggestion] Increase Artificer's Snap Freeze explosion radius from 1.5m to 2.5m to alleviate it not always freezing enemies who trigger it
      • [コミュニティからの提案]Snap Freezeの爆発範囲を1.5mから2.5mにし、触れた敵が凍らないことがあったのを軽減
    • *Artificer mistakenly had very low proc coefficients. Consider these bug fixes.*
      • Artificerは間違えて非常に低い効果発動係数が設定されていた。今回の調整はバグ修正の一環と捉えてほしい

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パッチ1.2.4で上方きたっぽいけどゲーム内テキストには反映されてないというね -- 2022-06-01 (水) 10:51:06
  • 火炎タンクで一気に可能性が上がった
    ガソリンと火炎タンクだけでゲームクリアできるのもあいまって強キャラと言っても過言じゃない -- 2022-06-10 (金) 06:42:02
    • それはガソリンと火炎タンクのコンボが強いだけやろ。まあ他のキャラで火炎タンク取るかと聞かれれば微妙ではあるけど。 -- 2022-09-02 (金) 15:48:28
  • DLCでほんとに強くなったし楽しくなったわ
    proc1.0かつ攻撃速度でスケールしてくSスキルのおかげで火炎タンクはもちろんポリリュートとか針刺みたいな新しい強火力アイテムが生かしやすい
    不満あるとすればやっぱりパッシブかなあ -- 2022-06-29 (水) 10:36:14
  • 序盤からサクサクウィスプとか殺せるようになったし
    1.2.4の火炎仕様の見直しによるプライマリのリメイクで、さらに楽になった -- 2022-06-30 (木) 04:04:13
  • 弱すぎる・・・火炎タンク取れてようやくこいつやる意味あるかなレベル
    機動力ないのに後半ザコ処理も追いつかないほど継続火力もない
    純粋前提なのか? -- 2022-10-19 (水) 00:26:39
    • 火炎放射が攻撃速度乗るようになったから足と攻撃速度積んで手数で焼き殺すビルドもある -- 2022-10-19 (水) 11:22:44
      • 火炎放射はアイテム積んだら火力出るけど問題は射程なんだよなぁ
        当たる相手には強いけど近寄りたくない相手近寄れない相手にはほんと弱い
        当たる相手にもしばらく近くにいないといけないのがリスクあるし
        ヤギ足いっぱい積めたら避けながら攻撃できて強いよねって言うけどそれこのキャラじゃなくてもいいんだ -- 2022-10-19 (水) 12:27:06
      • まぁ火炎タンク一個あるだけでかなり楽になるだけマシなキャラ。コマンドーとかうまくアイテム集めないと悲惨だしな -- 2022-10-20 (木) 01:12:30
  • 爽快感や無双を優先する人には評価が低いだろうけど、こいつで頑張るのもそれはそれで面白い。あとはシミュラクラムだとエリア範囲が円柱で安全な高い位置に逃げれる利点もあるので、ゲームモードでも評価が変わると思う。 -- 2022-10-19 (水) 19:47:24
    • 上方修正されて、シミュラクラムなら火炎放射もけっこう使える。まあ、上級者向けのキャラであるとは思うけど弱くはないと思う。使いこなせるようになりたいぜ。 -- 2022-10-20 (木) 14:14:40
  • 使い続けてるうちにこいつの面白さがわかってきた。数こなすに勝るものはないな。 -- 2023-07-08 (土) 03:36:55
  • 間欠泉で飛んだ時にIon Surgeで飛び上がると横方向に移動できなくなるのがちょっと・・・。敵いて咄嗟に避けようと使ったら逆に移動しにくくて格好の的という・・・ -- 2023-08-23 (水) 03:49:18
  • 弱いと評価されがちだがミスリクスに強いこともあってエクリプスだと上位に来る強さ。イオンサージで厳しい場面も誤魔化しが効くしナノスピアで更にミスリクスに強くなる -- 2023-11-21 (火) 00:56:30
  • Artificer: Chunked!
    ポケットICBMと花火6個でテレポーター起動したら達成しました。相手はワンダリングベイグラント(小雨)
    赤アイテム出るかは運だけど、支配つけて花火集めまくるのが一番簡単だと思う。 -- 2024-03-10 (日) 09:36:13