カテゴリ:サバイバー

基本情報

Commando(コマンドー)
commando.jpg
アンロック条件
初期開放キャラ
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
1doubletap_0.jpgDouble Tap0s1x2
射撃で100%のダメージを与える
・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
・連続で使用すると一定まで精度が下がる
2PhaseRound_v2.jpgPhase Round3s1
直線上にいるすべての敵を貫通する弾丸を発射し、300%のダメージを与える
貫通するたびにダメージが40%ずつ加算される
地形も貫通する
PhaseBlast.jpgPhase Blast3s0.5x8
近距離に2つのブラストを放ち合計で8x200%のダメージを与える
・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが1/4まで下がる
UTacticalDive_v2.jpgTactical Dive4sなし
短距離のドッジロールを行う
・落下速度をリセット
・前作と違い無敵時間はない
Tactical_Slide.pngTactical Slide4sなし
地上では中距離のスライディングを行う
・スライディング中も他のスキルを使用可能
・空中では斜め前方に少し浮くだけ
Ssuppressivefire.jpgSuppressive Fire9s1x
100%のダメージとスタンを与える射撃を連射する。
・Tactical Diveやスプリントで中断されない。
・セカンダリスキルを使うと中断される
・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる
・攻撃速度に比例して射撃回数が増加する。攻撃速度+0%の状態で6回、+150%の状態で15回程度
FragGrenade.jpgFrag Grenade5s1
グレネードを投げ爆発で700%のダメージを与える。このスキルは2までストックできる
・バウンドして1秒後に爆発する

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Command: Rolling ThunderOverloading Wormを倒すPhase Blast
Command: Incorruptible一度のゲームでLunarアイテムを拾わずに20ステージクリアFrag Grenade
Command: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアHornetスキン
Command: Godspeed1ステージ目を5分以内にクリアTactical Slide
  • Command: Incorruptibleは自身が拾っていなければ、マルチで他のプレイヤーがLunarアイテムを所持していても問題なく解除できる。

スキン

Hornet
Hornet_2.jpg

性能

初期キャラクターであり、クセやスキの少ない攻撃技と入力方向に発動可能な回避技を持つスタンダードなキャラクター。

攻撃面では、Double Tap、Phase Round、Suppressive Fireとあまり距離にとらわれず敵にダメージが与えやすいスキルが揃っており、また、手数も豊富なためTri-Tip DaggerやLeeching Seedとは相性がいい。
Skill 2.0アップデートによって追加されたPhase Blastを使用すると、Phase Roundの射程距離と引き換えに近距離での高い瞬間火力を得ることができる。
同じく、新たに追加されたFrag Grenadeは範囲攻撃が可能であり高い瞬間火力を発揮するものの、起爆が時限式である点から少々クセがあり、上手く命中させるには慣れが必要。

機動面では、短いクールダウンで使うことのできるユーティリティスキルが様々な局面で役に立つ。
Tactical Diveは任意の方向に向かって一定距離を重力を無視して移動できるため、段差を飛び越えたり、着地の寸前で使用して落下ダメージを回避したりといった使い方ができる。
Tactical Slideは空中での移動距離が短くなる代わりに、地上での移動距離が長くなる。また、スキルの効果時間中も他のスキルを使用できる為、やや攻撃的な選択となる。
両者とも敵の攻撃をとっさに避ける事もできるが、無敵時間があるわけではないため注意。

また、傾斜に向かってTactical Diveを使って突っ込むことで、上方向にキャラクターを跳ね上げるという小技がある。

その他

Phase Round、Phase Blast、Suppressive Fire、Frag GrenadeはDouble Tapの拡散をリセットする。遠距離ダメージを最大にするには、これらのスキルを使う前に少しDouble Tapして精度をリセットしてから再度Double Tapすると効果的。

Suppressive Fireには短い「エンドラグ」アニメーションがあり、プレイヤーは短時間Double Tapを使えなくなる。しかし、この間は他のすべてのスキルが使用可能なので、Phase RoundやPhase Blastを使用してアニメーションをキャンセルし、できるだけ高いダメージ出力を維持することが推奨される。
Frag Grenadeも同様であるが、「エンドラグ」アニメーションは短い。

Frag Grenadeはコマンドーの持つ唯一のAoE(範囲)攻撃であり、Phase Roundと比べて状況に左右されずにRunald's Band・Kjaro's Bandを起動できる手段でもある。また、地形にぶつかるとBrilliant Behemothが発動し、手榴弾の跳ね返りによる爆発を継続的に発生させることができる。

Logbook Entry

The soldier ducked, barely getting under cover as the wall behind him exploded. His head was pounding - his muscles aching. But now was not the time for rest.

He counted the seconds. The mounted missile launchers always took a few seconds to recalibrate, and if he took advantage of that time...

Through the sounds of gunfire and chaos, he heard a small click as the enemy missile platform prepared for a second strike. Recognizing his opportunity, the soldier jumped up from behind the wall and fired his pistol, landing a shot straight between the eyes of the platform’s operator.

His shoulders tightened as he braced for recoil: now was not the time for rest. Glancing down the battlefield, there were only a few more enemy platforms to take, and this front would be secured.

But before he could move to join his platoon, he received a notification on the heads-up display in his helmet.

YOU HAVE BEEN REASSIGNED. REPORT TO COMMAND FOR YOUR NEW ASSIGNMENT.

Looks like the time to rest wasn’t coming any time soon.

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイテムの引きによっては強くなる。
    だが、同じアイテムを揃えられるなら他のサバイバーならもっと楽に強く戦える。
    全てが中途半端なサバイバーという印象。 -- 2026-01-31 (土) 03:46:56
    • 相性の悪いアイテムが殆どないのが魅力の1つ
      このゲームを知ってもらう為のチュートリアル用のキャラだと思ってる -- 2026-02-02 (月) 07:27:42
      • チュートリアルキャラというのは同意やね。連射系のプライマリってだけでシステム的に有利な位置にいるサバイバーだから、アイテムプールを知らずに平然とアイテムを試してみるようなプレイなら悪くないと思うよ。アイテムのシナジーとか覚えて何かに特化させていくようになると物足りなさを感じるサバイバーではある。 -- 2026-04-24 (金) 11:57:52
  • 購入してから5年間ハマる→飽きるのループを繰り返してるけど他のキャラの使い方忘れてたり
    慣らしたりするのがメンドイからずっと操作がシンプルなコマンドー一択だわ -- 2026-04-24 (金) 01:13:38
  • 対空と高頻度の回避が必要な敵が増えたせいか今普通に強い気がするな -- 2026-05-26 (火) 16:19:13
    • それならハントレスの方が良くない?
      走りながら撃てるしCTも早いよ -- 2026-05-26 (火) 16:43:01
      • 流石にハントレスが相手だと勝てん気はするな…
        一応単体DPSと短剣針刺あたりの使い勝手はこっちのが上だけども -- 2026-05-26 (火) 16:49:25
  • スキルの効果説明を左寄せにしました(Procの中央寄せが効いていたので)
    アンロック条件を『初期開放キャラ』から『なし』に変更しました
    無駄な回り込み解除(clear)がページのサイズを広げていたので適宜削除しました -- 2026-08-07 (金) 18:02:28
    • 追記:スキル説明欄の句点の有無がバラバラだったので無しに統一しました(無駄な改行を減らす為) -- 2026-08-07 (金) 18:03:47
  • DLC4のスペシャルスキル解放のカルマ8クリアはどうやったら溜まるかまだ分からないが周回してたら勝手に溜まっていたので8になったのを確認してミスリスク撃破で解放された -- 2026-10-10 (土) 14:16:27
    • 個人的に検証した範囲だとこんな感じ
      +1
      ・初めてルナアイテムを取得する
      ・レジェンダリーチェストを開ける
      ・ハルシオンの祭壇をクリアする
      ・オーレリオナイトを倒す
      ・合金の祈祷ユニットを倒す
      +3
      ・バザールから追い出される -- 2026-10-10 (土) 14:29:59
  • Logbook Entryに日本語版を追加しました -- 2026-10-13 (火) 17:29:52
  • DLC苦労して取った割にはこれまた微妙な…
    なんか開発はコマンドーに爆弾使わせたいみたいだけどせめて初期技より使いたくなるような強み作ってほしい -- 2026-10-14 (水) 06:38:28
  • カルマ8でミスリクス倒したのにCommando: Retributionが解除されなくて何でだろうと思ったらおそらくドローンが止めを刺したせいで達成されなかったっぽい
    ドローン連れずに再挑戦できたら達成できた -- 2026-10-20 (火) 16:24:05
  • フェーズブラスト解放するまでは本当弱いなこいつ
    スライドとブラスト解放すると途端に楽しくなった……でも距離減衰っていらなくない?
    特に秀でた性能ってわけでもないのになんでこいつだけこんなハンデ背負ってるの? -- 2026-10-23 (金) 14:24:40
    • 射程無限で直線弾道の攻撃は距離減衰が普通だよ、コイツだけじゃない
      性能は高くないけど、一部の壊れキャラが目立ってるだけで標準ではあるよ -- 2026-10-23 (金) 17:14:08
      • そうなんだ……そこそこの距離から凄いダメージ出すキャラクターと比較してるのが悪いのかな
        別にプライマリもスペシャルもアイテム起動しやすくて頼もしくはあるけど距離減衰かかるの意外と近いなと思ってしまって -- 2026-10-23 (金) 20:26:05
      • ぱっと見遠距離キャラだけどインファイターなのよね
        基本近距離でスライドで戦闘距離をコントロールするのが基本スタイルだからラウンドとダイブはそもそも貧弱な上に噛み合ってない感じ -- 2026-10-24 (土) 14:33:44
  • そういえばダイブがスライドに勝ってる部分ってなんなんだろ?無敵があるとか?
    スライドの高速移動中に瞬間火力高いブラストぶち込みながら離脱できるのが本当に便利だし空中ならミニジャンプみたいに高度稼げるしダイブの良さが全然わからん…
    これならCD2.5秒とかでも良くない?って思っちゃう -- 2026-10-27 (火) 07:09:08
    • 説明にも書かれているが無敵は無い
      正常な挙動かは分からんが急な上り坂で使うと高く跳ね上がる性質が有る
      スライドだと横ベクトルが強いからできない -- 2026-10-27 (火) 14:48:01