コメント/Commando

2023-11-28 (火) 22:08:40

Commando

  • Artificerと同じstatsと考えると相当貧弱である -- 2019-04-02 (火) 14:22:54
  • とにかく手数を活かしたい。UkuleleとかStickyBombとか -- 2019-04-02 (火) 21:51:09
  • 高精度で即着弾の攻撃を行えるというのが一番の強みかもしれない。 -- 2019-04-03 (水) 07:28:47
  • 射程ある上に手数多いし、雑魚相手には貫通、対中型・大型用に連射で万能感あるけど耐久面がちょいと残念な良キャラ -- 2019-04-03 (水) 09:52:01
  • とんでもねえ。待ってたんだ -- 2019-04-03 (水) 20:10:14
  • 3Dになったのに出来ることが1と同じだから雑魚集団の殲滅速度含めてかなり難し目なキャラになってる気がする -- 2019-04-03 (水) 20:46:52
  • アイテム揃ってないと、攻撃がまあ貧弱 -- 2019-04-03 (水) 21:13:26
  • 活用しにくい貫通弾しか複数攻撃ないから他より爽快感なくてなあ。ベストな戦法も遠くからちまちま撃つだし -- 2019-04-03 (水) 21:30:42
  • 火力が最低クラスなのにDouble Tapの判定が細すぎて小物相手だと余計に下がる。 -- 2019-04-05 (金) 07:41:38
  • 他の職使うとこれに戻る気にはなれんな・・・ -- 2019-04-05 (金) 17:32:36
  • 全キャラst20までクリアしたけど、そんなに弱くはないと思った。アイテムさえ揃っちゃえば手数多いのは正義。 -- 2019-04-06 (土) 09:10:48
  • 単純に手数だけならMULの下位互換感が強いしそれ以外の目立った長所も無いから何らかのテコ入れが欲しいよなぁとは思う -- 2019-04-06 (土) 14:54:54
    • 強いて言うなら長射程高連射が長所になるかなあ。Overloaded Wormを安全な距離から一方的に削れるのは中々便利 -- 2019-04-07 (日) 07:01:03
  • 手数出せるのは後半は強みだけど前半は威力低いし弱みなんだよなぁ低難易度はともかくmonsoonだとダントツでこいつがきつい気がする -- 2019-04-07 (日) 07:12:12
  • Banditに負けそう -- 2019-04-08 (月) 14:12:30
  • Paul's Goat Hoofとかで移動速度上げるとDiveがクイックブーストになる。スキル発動時間がロボより短く、ハントレスと違って平面方向の制御がし易く、チャージ時間も4秒(Afterburnerで3秒未満) バーナー一個でもあれば空中でも地上でもゴロンゴロンしまくればいい -- 2019-04-09 (火) 09:14:15
  • 序盤は最弱まである。アイテムが揃って敵が強ってくると最強候補に成り上がる。エリートボスあたりから下手すると即死だし中~遠距離から確率アイテムを発生させまくると火力もとても高い。序盤さえ…序盤さえ超えられれば…。 -- 2019-04-09 (火) 20:31:08
  • 爆弾や出血やスタンや炎上や凍結やミサイルやフックや雷を二丁拳銃の連射でドカドカ発生させながら空中地上問わずゴロンゴロンしまくるさまは紛うことなき変態 -- 2019-04-09 (火) 22:21:21
  • グラサンと注射器あればかなり強いよね。あとはウクレレ。 -- 2019-04-09 (火) 22:30:21
  • 単体相手には遠近問わず安定した火力を出せるのが魅力 数値が低いから序盤は出遅れがち。序盤で遠距離のウィスプを狙う場合はタップ撃ちを心がけよう -- 2019-04-10 (水) 14:26:42
  • 足が遅いのでマルチだと他職にアイテムをとられがち→戦力外のパターンが多いのかな・・・ -- 2019-04-10 (水) 23:05:46
    • アイテムとったとしても火力が低すぎてMUL-TやHuntressに貢いだほうが楽になるくらい酷いよ -- 2019-04-11 (木) 00:05:12
  • クリアするまでは他キャラ使わないようにしようっていう人に対しても結構辛いよね -- 2019-04-12 (金) 19:14:05
  • 序盤を超えれば最強キャラかと思う -- 2019-04-14 (日) 01:39:27
    • まぁ後半はみんな似たようなお祭り状態だけど… -- 2019-04-14 (日) 03:07:54
    • Double Tap以外が弱すぎるわ。同じアイテムあったら何とかなるのは他のキャラも同じだ -- 2019-04-14 (日) 05:54:28
      • 弱くはない 強くもない -- 2019-04-19 (金) 20:56:14
    • ARTに修正入ったせいで全時間帯最弱まである。前半はアイテム積めないと弱く、後半は無駄な動作が多すぎてインフレについていけない。全て極めた人が縛りプレイするための存在 -- 2019-04-22 (月) 07:23:32
    • 一体何が最強なんだよタコ -- 2019-05-01 (水) 16:07:52
  • 近い敵5体に速射してスタンとかくれ -- 2019-04-17 (水) 14:18:59
  • こいつが強くなるのは大体3週目~4週目くらいから、それまでひたすらジリ貧火力で即死に怯えながら動かないといけない -- 2019-04-20 (土) 21:07:08
  • ぶっちゃけ全時間帯最弱まである -- 2019-04-20 (土) 21:41:56
  • なんだかんだアイテムのProc率が安定する上に発動時のダメージも悪くない。 -- 2019-04-21 (日) 00:57:50
    • 確率系が無くてもクリ特化で凌ぐことができるのでやっぱり安定するキャラ。 -- 2019-04-21 (日) 01:00:36
  • 遠距離の能力なら結構に強いけど攻撃力が低いのはね… -- 2019-04-21 (日) 16:42:21
  • アイテム運への依存度凄い、使ってるとなんかいっぱいダメージ出てる気がするけど、気がするだけ -- 2019-04-21 (日) 20:27:59
  • 攻撃速度アップないと厳しい -- 2019-04-24 (水) 14:26:53
  • 序盤弱い、後半強いような気がするけど同じだけアイテム揃ったら他のキャラはそれ以上に強い -- 2019-04-24 (水) 20:58:37
  • 人入りの少ないラーメン屋にフラッと入った時、最初の一口でとりあえず安心するラーメンの味的なキャラ -- 2019-04-30 (火) 21:59:55
    • 1から来ると何年かぶりにまたフラッと入って変わらない味に安心するも、業務用のスープ缶が目に入ってそりゃ変わらんよなってクスッと来る感覚が味わえる -- 2019-04-30 (火) 22:05:08
    • ありきたりな醤油ラーメンみたいなキャラ -- 2019-05-01 (水) 16:10:12
    • あぁ、あるよなフードコートとか海の家みたいなところの醤油ラーメンってなんか安心するよな -- 2019-06-12 (水) 20:27:31
  • やっぱ弱い。火力不足かつ全ての攻撃手段が直線のみ(範囲攻撃や自動エイム無し)で回避も移動距離短い無敵時間無い。ちまちまボス攻撃してるとずっとその方向向くしかないから周囲囲まれてるかも確認しにくい。唯一得意の手数勝負もmul-tにお株を奪われる始末。こいつ本当に初期キャラでいいのかってレベル。そりゃアイテム積めば強くなるけど他のキャラならもっと簡単に強くなれるし -- 2019-05-04 (土) 23:35:09
  • 火力はどれだけ最適化しても頭打ちがあるので厳しいと感じたら引く勇気が必要だと思う。時間をロスしやすい傾向にあるのでそれを考えながらのプレイにするといい。狙いたいアイテムはコモンダガーかガソリン。前者はベースダメージ依存なので遠距離でも固定ダメージを稼げるのと、後者は持っていないとステージ3くらいでウィスプの群れに絶望する為 -- 2019-05-05 (日) 08:33:57
  • Soldier's Syringeを10個積めばガトリングの如く銃弾を吐き出す、Brilliant Behemothも持てば戦う様はワンマンアーミー。ちなみに攻撃速度が上がると最終的にSuppressive Fireで銃を構えずに弾を吐き出す早打ちが拝めますが、発射前に僅かに硬直があるのでそこまで詰んでるなら弾垂れ流してる方が強いです。 -- 2019-05-09 (木) 17:06:46
  • 実は全キャラ中で一番アイテムの依存度が低い。ドッジロールのCTと移動距離が優秀なので慣れれば殆どの攻撃(タイタンのレーザーとかの補足系以外)を回避でき、狙った敵に火力を出せるので処理する敵の順番を間違えなければ一番安定性が高い。後、Suppressive Fireヒット時のアイテム発動率が馬鹿高いので、Kjaro's Band持ってると敵が焼け死ぬ。BrainstalksでCT0の時に乱射すれば200分生存のエリートボスすら秒で溶ける鬼火力と化す。 -- 2019-06-27 (木) 09:16:59
    • そりゃアイテム揃えばそうなるっしょ、依存度は最高だよこいつ、純粋に弱い -- 2019-07-06 (土) 16:23:37
    • ↑最高難易度だとこいつが一番アイテムに左右されずに安定して戦えるんだよ。初期キャラだけあって基本的な動作なのでゲーム初心者にもピッタリ。遠中近全ての距離に対応できる攻撃手段。Rainstormでアイテム拾わずに縛ってみたけど、オベリス辿り着けたのコイツだけだから一番アイテム依存度が低いってのは間違いない。wiki内だとコイツは弱い、エンジとロボが最強みたいなコメントばっかだけどね。 -- 2019-07-06 (土) 20:36:26
    • 流石にアイテム縛りまではやったことないけど、難易度が上がるにつれてこのキャラの汎用性はかなりの強いと思う。最強とまでは言わないけど、弱いはないかなー -- 2019-07-11 (木) 00:55:56
    • 特定のやりこみ人間しか強さが解らない事を弱いって言うんですけど・・・ -- 2019-07-11 (木) 10:13:56
      • やり込みと言うか、ポテンシャル的にはそれだけ強い(安定性が高い)って話。ハントレスは体力が低く事故が怖くて敵が単体だと火力出なくてオートAIMの関係もありボスやエリートを優先して排除できない。エンジは茸と熊が無いとタレットが案山子以下と化す。魔法使いは火力は凄いけどある程度接近しないと駄目だし、移動系のスキルが無いので敵が沸いた状況次第で詰む(粘土の戦士とかね)。マーセは接近しないと駄目な関係上、ワーム系が出て来ると運ゲーと化す(アイテムでCT0秒とか特殊な状況除く)。まあ結局アイテム運次第なゲームだし、使いたいキャラ使って遊べばいいと思う。ただまあ、wiki内のコマンドーは弱いって言う意見にちょっと異論があっただけなんだ。と言うか、ソロのMonsoonでも1マップで全宝箱開けて行いくスタイルだとやっぱコマンドーが一番安定する。少なくとも自分はね。 -- 2019-07-11 (木) 20:04:26
    • 他のキャラよりシリンジとonHit系の依存度は高いと思うよ。ある程度積めてないと終盤無理。ただ、終盤までの事故が少ない=安定力が高いというのは同意。少なくとも弱くは無い。弱いとか書いたのは多分AIM力が無くて十分積める所まで行けない奴だろね。 -- 2019-08-21 (水) 23:13:40
  • 攻撃力が低くて即着弾で精度が良くて機動力がある、1エリアの攻略にどんなに時間かけてもいいとかなら強いのかもね -- 2019-07-06 (土) 23:53:41
    • そんなプレイ誰もしないしこのゲームの面白さでもないからなぁ、というかそもそもアイテムなしなら一番火力出て安全なのはマーなんだけどね -- 2019-07-11 (木) 10:16:28
  • 退くべきタイミングと得意な間合いをきちんと維持する。いつでも一番の間合いの取り方ができるわけじゃないのがこいつの辛いとこだね。 -- 2019-07-13 (土) 07:24:19
  • シリンジ50個積んだらガトリングとかそのレベルじゃなくなってて草生えた、こいつの指はどうなってるんだろうか・・・。 -- 2019-08-11 (日) 19:32:06
  • 現状弱すぎるね。ソロMonsoonクリア全員したけどこいつが一番きつかった。早期にガソリンなどの範囲アイテムを入手しないと殲滅速度が最遅。結局スプリント速度上げてトレインして安全確保してから削るというどのキャラでもできる安定行動に徹しないときつかった。せめてセカンダリは即着弾にして欲しい。 -- 2019-08-21 (水) 23:03:40
  • 多分こいつの真価はアーティファクトのcommandが実装されたらわかると思う -- 2019-08-22 (木) 04:25:58
    • commandが実装されてもエンジかアイテム特化が更に無双するだけのような気が… -- 2019-08-22 (木) 15:39:15
  • 強い弱いはさておき、他のサバイバーを解放した後はなかなか選ばなくなっちゃうキャラ。 -- 2019-08-25 (日) 13:47:32
  • 弱いっていうより攻撃が軒並みレートの高い連射系で単発あたりの威力が低いから集めたアイテムを発動させてナンボなんだよね 面倒な状況からドッジで抜けられるから慣れれば事故を避けられるんだけど、アイテムのアンロックも進んでない序盤は他キャラの方が安定するっていうのはある -- 2019-09-04 (水) 12:26:24
  • Suppressive FireがEviscerateみたいに攻撃速度に比例して射撃回数が増えるようになったので、少し強くなった。Overloading Wormを倒すとアンロックされるPhase Blastも近距離戦では強いので取得推奨 -- 2019-09-19 (木) 15:17:30
  • commandくんめちゃくちゃ強化されてうれしい -- 2019-09-21 (土) 16:55:20
  • グレネードがもうちょっと何とかしてほしい性能 -- 2019-09-23 (月) 14:34:39
  • Phase Blastは何もないところに撃つとかなり散るように見えるけど敵に当たるポジションで撃つと照準がずれててもかなり当たってる気がする 誘導ってわけではないと思うけどある程度敵がいる方向に飛ぶようになってる? -- 2019-09-23 (月) 16:45:55
  • キリングブローを当てるとは…? -- 2019-09-23 (月) 22:13:53
    • トドメの攻撃。ソロなら倒すのは確実に自分のハズなのでコマンドーの条件なら何も問題ない。自分が所有するドローンとかがキリングブロー扱いかは知らない -- 2019-09-24 (火) 00:25:30
    • これどうなんだろうなあ。確かにKilling blowとは書いてあるんだが誰が止めを刺すとかは書いてないんだよね。コマンドープレイ中ってだけで。 -- 2019-09-24 (火) 02:21:48
  • グレネード酷いな…玉子寿司みたいなのを期待してたのに -- 2019-09-25 (水) 01:06:17
    • 着弾じゃ爆発してくれないから敵に向かって投げたのに関係ないところで爆発してるのほんと -- 2019-09-27 (金) 02:37:42
    • Phase Blastを採用するとAoEが不足してる感はあるのでテコ入れは期待したいところ。ただ自前スタンつきでシリンジからも追加出力が期待できるSuppressive Fireは強力だから、範囲も使い勝手も伸ばされないと悩む段階にすら辿りつけなさそうだ -- 2019-09-27 (金) 15:26:47
    • というかバウンドしないとピンが抜けてないらしく空中に当てようがない -- 2019-09-28 (土) 08:22:59
      • 仮にFixされたとしても手榴弾に対空性能求めるのはおかしいと思うが そんな万能なものを求めてどうする -- 2019-09-28 (土) 08:45:05
      • 手榴弾でヘリを落とすゲームもあるしそれだけで万能とはジョークにしてもつまらんよ -- 2019-09-28 (土) 10:35:05
      • ピンを抜いてから投げてくれるだけで良いのだがなあ -- 2019-09-28 (土) 13:26:21
  • グレネードは眠け眼で作ってもこんなクソ弱い仕様にはしないだろ、っていうくらい無意味な性能してるな。 元のスキルと交換じゃなく5つ目のスキル、だったらまだ許せなくはないが交換するのにこれはない。 -- 2019-09-27 (金) 09:56:23
  • 某ゲームみたいに撃って起爆させれて威力・範囲にボーナスとかをくれ -- 2019-09-28 (土) 13:59:14
  • 20ステージチャレンジ、なぜかハントレスでプレイ中に解放されta -- 2019-09-30 (月) 00:25:48
    • 途中送信。前回プレイがコマンドーだったのが影響してるかも…? -- 2019-09-30 (月) 00:26:26
      • 死亡時キャラ選択に戻るとキャラクターはプレイしていたものでキャラステータスがコマンドーのものが表示されるからそれ絡みのバグっぽい気はする -- 2019-10-08 (火) 06:55:07
  • グレネードの調整入ったけどとりあえずコマンドーの操作してて楽しい点だったスキルを使っても通常攻撃が阻害されない点については修正されたので割と満足 -- 2019-10-11 (金) 14:09:57
  • グレネードって起爆時間が短くなったの?投げる時の動きが早くなったもんだと思ってた -- 2019-10-12 (土) 17:11:47
  • 1ではシンプルでも深いキャラだったけど、2ではただの地味なつまらんキャラだな…monsoonだと初期の火力と無敵やバリアがないんでアイテム運ゲーが一番顕著だわ。こいつだけ安定しない -- 2019-10-13 (日) 09:58:32
    • そうか?1もこんなもんだったと思うけど。とにかくアイテム依存だからゲームごとの浮き沈みが激しいのは確か -- 2019-10-13 (日) 14:52:12
      • 1だとTactical Diveに無敵があったのと、距離減衰でダメージダウンなんてなかったんで遠距離に徹してもいいし、近距離でもどうにかなってた。2は序盤に回避不能のタイミングが多い割に無敵もバリアもなく距離あけると殲滅力不足になるのは痛すぎる -- 2019-10-14 (月) 01:45:00
    • skill2.0アプデまでは弱キャラだったと思うけど今はmonsoonでも普通に強いよ 近距離限定の火力って点を考慮してもPhase Blastの火力と回転率がエグくてやられる前にやるが出来るようになったし デフォの4番も修正で攻撃速度盛ればかなり使えるスキルになった -- 2019-10-15 (火) 01:42:01
      • 盛れれば強いのは全キャラそうなんでいいんだけど。結局、近距離立ち回りにはDiveに無敵がないんで事故るんだよね。敵のpopによっては詰むキャラ。 -- 2019-10-15 (火) 05:17:57
    • Blastで近距離の火力が稼げるようになったから距離の対応力の高さで比較的安定しやすいキャラだと思う -- 2019-10-15 (火) 05:28:08
    • 初期火力はあると思うけど理不尽(開幕エリートGreater Wispとか)と戦えるキャラと比べたらしょうがないわな -- 2019-10-15 (火) 08:52:04
    • いうて場所とアイテム選ばず初手エリートGreater辺りとまともに戦えるのなんてエンジぐらいだし…後の展開考えずに時間かけて戦い続けられる前提なら他にもいるけど 一番のネックだった初動の弱さが解決されたから俺は今のコマンドーに不満はないかな -- 2019-10-15 (火) 12:53:55
      • 時間かけてもいいなら距離取れるだけコマンドーは比較的マシかな、現バージョンだとローダーが頭一つ抜けてる気はするけど中盤が穴になることがあるしコマンドーはまあ差別化できてる範疇だと思うわ -- 2019-10-15 (火) 17:44:26
      • マーシナリーやハントレス、MULあたりもいける。基本、無敵や咄嗟の離脱技があるとだいたいはなんとかなる。ダイブに0.3秒程度でも無敵があればだいぶ違うんだけどねー -- 2019-10-15 (火) 19:03:25
      • 無敵が欲しいならStrides of Heresyはどうだ?ルナショップ行っても確実に手に入るわけではないけど -- 2019-10-16 (水) 11:12:23
  • PhaseBlastはこのスキル主体で戦うと鬼強いから、Roundの場合と目指すビルドが明確に違って面白いね。 -- 2019-10-16 (水) 11:41:14
  • グレネードの範囲、中心が狭すて今の1.5倍は広げてくれないと弱い。 -- 2019-10-17 (木) 17:06:53
  • コマンド―はチャレンジ系が総じてクソゲー過ぎて萎えるな -- 2019-10-27 (日) 14:52:31
    • DizzleでもいいからPhase Blastだけは取ったほうがいい。ゲームが変わる -- 2019-10-29 (火) 22:32:17
  • 成長性だけは平均程度だが、それ以外のすべての能力が中の下以下。特別苦手なことが無い代わりに特別強い要素も無い。特別得意なことがあるけど苦手な事もあるサバイバーのほうが優れていると初心者に教えるためのチュートリアル用キャラクター。 -- 2019-11-05 (火) 06:29:40
  • グレネード、眼のまえの敵に投げつけて本体は対空みたいなことをやらなきゃいけないモンスーンハハハあたありですさまじく輝くように感じる。ショットガンも然り。 -- 2019-11-06 (水) 06:11:38
    • 敵が増えてくると便利に感じるね。ストック数か爆発範囲がbuffされればもう少し使いやすくなるんだけど。 -- 2019-11-06 (水) 09:26:38
  • ベヒーモス乗せると何故かグレネードが接触しただけで爆発するのでうまいこと敵の足元にねじ込めば結構な手数になる…強いかは知らん -- 2019-11-16 (土) 13:31:51
  • グレネードの説明文を修正 -- 2019-11-16 (土) 14:06:40
  • ずっと前からこいつをPスキルあれば強い言ってはばからない人いたけど元気かな・・・ -- 2019-12-14 (土) 08:27:53
    • 2.0で復帰した勢だけど、元気に最高難易度で遊んでるよ。ドッジロールが坂や敵に接触させれば、タイタンの捕捉レーザーから逃げ切れる謎加速は修正されってないのね。これ安定してできると初期速度でもマーセとかに並ぶ機動力で探索も戦闘もこなせるし、PS有れば強いってのは正しいんじゃないかね。最強ではないけど、弱くわないよ、少なくともアイテム運に見放されなければ、オベリスクまでは簡単にたどり着ける。 -- 2019-12-26 (木) 08:38:35
      • また来たよ・・・ -- 2019-12-26 (木) 09:53:07
      • アイテム運に見放されなければってところが実にこのゲームしてるなぁコマンドくん… -- 2019-12-28 (土) 10:09:58
      • 最高難易度だと2集目時点でギロチン・熊・トパーズ無しで装備品が攻撃系でも回復系でもなかったら、他鯖でも詰みだと思うけどね。この手のゲーム序盤は総じて運ゲーなので仕方ない。 -- 2019-12-28 (土) 10:35:07
    • 荒らしに餌を与えちまったな…。この突っ込みどころ満載な長文他のWikiでも見おぼえあるわ。触るな危険 --   2020-01-05 (日) 10:38:32
  • Phase Roundのダメージ倍率1000%でもバチは当たらんと思う -- 2019-12-31 (火) 03:29:53
  • このキャラを弱いって言うのは純粋にゲームに慣れてないだけ。Monsoonだと全ての宝箱と運の祭壇を起動するプレイでも、オベリスクまで40~80分程度でいける(130時間くらい触った印象、他キャラは計ってないので知らない)。立ち回りで気を付けるのは、Tactical Diveで壁や段差を乗り越えれるようになる(初期速度であらゆる段差や坂をショトカできる、探索速度と被弾率が大分変わる)、エリートを優先排除して宝箱を開ける(入手金が多い)、それぞれのボスの苦手な距離で戦う(特に序盤、オールレンジで戦える強みを活かす)、Suppressive Fireの使い所を考える(序盤では単体ではなく複数を撫でる様に発射すると被弾率が減る)、装備品はアイテムを見ながら選ぶ(脳死でお気に入り一択は事故の元、今のアイテムで足りてない所を補える物を選ぶ。例Milky Chrysalisは移動速度が上がるので、速度UP系と熊が無い時は攻撃系の物より選択肢に入る)、周囲の敵をよく確認して立ち回る(例:Greater Wispの攻撃は初期状態だと地形次第ではTactical Dive以外で回避不可)、遠くの宝箱の値段や種類はポイント打って確認する(commandoに限った話ではないが、探索効率UP)。現時点だと数多一つ抜けて最強に近いローダー(早い硬い火力高い)は例外として、他鯖と比較しても弱いって事は無いが、Engineerみたいに分かりやすくお手軽に強いって訳ではないので、強いcommandoを使いたいなら動きを最適化していこう。 -- 2019-12-31 (火) 08:49:16
    • 長いわボケ! -- 2019-12-31 (火) 09:51:07
    • 草 -- 2019-12-31 (火) 12:43:06
    • そうですね、ローダーかエンジ使います。ありがとうございました。 -- 2019-12-31 (火) 15:27:41
    • どこを縦読み? -- 2019-12-31 (火) 17:52:14
    • 要は死ぬ程アイテム運が良い前提で、Tactical Diveのバグ臭い挙動に頼って得た結果がブレまくりのオベリスクタイムって事か。しかも他サバは未検証で比較すら出来てないと・・・ -- 2020-01-02 (木) 02:32:41
      • 逆、死ぬ程アイテム運が悪くなければ余裕でオベリスクまでいける。後、Tactical Diveの挙動は敵に当たった時の以外はバグではないでしょ、他鯖で鶉積めば似たような挙動になる。他鯖はタイム正確に覚えて無いから明記避けただけで、ローダーで箱スルーゴリ押しでもしなけりゃ、似たようなタイムに落ち着くわ。タイムがブレるのは運の祭壇のご機嫌の問題だから(偶に10連続で失敗とかある。後、アイテムの詰み次第ではボスで時間かかったりもする) -- 2020-01-02 (木) 08:28:03
  • そもそもSuppressive fire言うほど強いかね スタン無くなるのはちょっと辛いけど、グレネード普通に便利だぞ -- 2019-12-31 (火) 18:34:38
    • 複数の敵を100%スタンで止められるから普通に強い。特に処理速度や移動速度に難のある序盤ではグレよかそっちの方が安定する。中盤はグレに軍配が上がるから、初動の安定か火力か何方を重視するか好みの話では。 -- 2019-12-31 (火) 19:46:14
    • 序盤から強い上に攻撃速度盛りにアイテムが偏った場合のダメージがあるからなあ。何度もやるゲームだからハマったときの強さより安定して強いほうが嬉しい -- 2020-01-04 (土) 06:43:59
  • ドッジに無敵がないせいで使ってて楽しくねンだわ -- 2020-01-01 (水) 10:27:34
    • スタンやダメージや無敵が付いてる他のキャラの移動スキルと比べたらこいつだけただ転がるだけだもんな  -- 2020-01-03 (金) 00:59:28
  • どの距離でも戦えるっていうけど遠距離だと結局火力不足でジリ貧だよね -- 2020-01-01 (水) 15:56:57
    • 遠距離に関しては、ウィプス系の処理と近づきながら敵を削れるって意味では?近距離なら普通に火力出せるし。デカ蜥蜴とかは遠距離ではアイテム積みきる前だと削り切れない。 -- 2020-01-01 (水) 18:29:02
  • 強いってんならその余裕ぶっこいてる動画や画像でも投稿すりゃいいのにね -- 2020-01-03 (金) 12:38:15
  • 防御面が薄いぐらいで色々言われるほど弱くはないだろ -- 2020-01-03 (金) 16:32:23
    • 言ってる人らは長文とは言え立ち回りまで書かれても弱いって喚いてるので、最初から使う気が無いんで言っても無駄でしょう。キャラ性能云々なら、commando以上にアイテム次第で定点火力が安定しないHuntress、移動スキルが無いので敵の湧き方で詰むArtificer、熊とか無いと詰んでるMercenaryとAcrid、段々回復が追い付かなくなるREXと他鯖にも欠点はあるのに無視してる。Engineer、MUL-T、Loaderと雑に使っても強いからそっちと比べてるんだろう。体感だけどStone Titanの補足レーザーとかの攻撃の精度が昔に比べて落ちたので、2週目に入るまでの敵密度なら、無敵なんぞ無くてもTactical Diveで殆どの致命的な被弾は避けれるんだけどねぇ。初期キャラに相応しく立ち回りが大事、このキャラは。 -- 2020-01-03 (金) 18:51:40
    • そこそこ遠距離までの対応力を持ってて近距離では1600%を3秒で回せるキャラが弱いってのがそもそも意味不明だからな、現REXやローダーが比較対象になるキャラだよコイツは -- 2020-01-03 (金) 21:25:25
      • 別に好きなら好きでいいけど弱いっていう事実は捻じ曲げる必要ないよね -- 2020-01-05 (日) 13:21:07
      • そもそも弱いって事実が無いよ、どう見積もっても上から数えたほうが早いキャラ -- 2020-01-05 (日) 22:02:41
    • 防御面が薄いから色々言われるほど強くはないだろ --   2020-01-05 (日) 09:53:14
      • そもそもアイテムに依存しない防御スキルがあるのは、近接縛りのエンジとローダー(こっちはパイロンあるけど)だけでは?弱いとか強くないって言ってる人らは、アイテム積んだ状態の他鯖と素のコマンドーを性能比べてるとしか思えない。コマンドーが強いってのは基本性能からくる安定感、短CTで探索移動回避に使えるドッジと、攻撃や回避の一点に重きを置いた他鯖のスキルと比べて文句言ってるのも意味不明。 -- 2020-01-05 (日) 10:12:13
      • ↑途中の言葉がおかしいな。「防御スキルがあるのは近接縛りのローダーとエンジだけ」って書きたかった。 -- 2020-01-05 (日) 11:16:52
      • こんな狭いとこで長文ニキきもいわぁ -- 2020-01-08 (水) 23:34:46
  • いうほどバランスとれたキャラでもないし器用貧乏でもない -- 2020-01-03 (金) 21:48:14
  • 少なくともskill2. -- 2020-01-05 (日) 04:49:59
  • Tactical Diveで接近→Phase Blast使用→Suppressive Fireでスタン→Phase Blast使用→Tactical Diveで離脱、そのまま倒す、3秒待ってPhase Blastで止めの三択から選ぶ。この戦法で1週目のボス以外をお手軽に処理できるキャラが弱いってのは本当に使ってるの?って感想しか出てこない。Phase Round?引き撃ちトレイン戦法なら使えなくも無いかな……。 -- 2020-01-05 (日) 12:16:26
    • 他キャラだと「本当に」使わなくてもmonsoon1周目のボスぐらいお手軽なんですよ -- 2020-01-05 (日) 23:39:13
      • どうせ他キャラってエンジとマーセとローダーだろ -- 2020-01-06 (月) 01:20:00
      • MUL-TとArtificerとHuntressもmonsoonオベリスクぐらいなら何も考えなくていいよ , -- 2020-01-06 (月) 05:28:31
      • つーか一周目ボスがさっさと倒せない時点で弱いって言ってるようなもんじゃね?  -- 2020-01-06 (月) 20:20:37
      • いや別に1週目のボスも山チャレでもしなければさっさと倒せるけど?と言うか、ボス以外を簡単に処理できるって話なのに、急に対ボス引き合いに出されてもねぇ。しかも同じ戦法で安定して戦えるし。 -- 2020-01-06 (月) 20:26:18
    • 実際drizzleだと他キャラのが簡単ってか楽だからdrizzleプレイヤーの意見なんじゃない?それなら大体合点がいく -- 2020-01-06 (月) 01:15:14
      • 難易度の違いは気にしてなかったわ。確かに敵の湧きが薄いと箱開けるのに時間かかるし、強化が難易度の上昇に追い付きにくいので尖った性能の他鯖の方が楽ってのはあるか。 -- 2020-01-06 (月) 08:43:43
      • あとPAD操作だとエイムがつけにくいから弱く感じるんじゃない?やったことないからよく知らないけど -- 2020-01-06 (月) 20:19:05
      • PADの事忘れてたわ。9月にコンソール版出てるし、そっちの人らが弱いって言ってるのか。確かに小型ウィプスとか処理順間違えたりすると事故ったりするし、PAD操作だと近距離のドッジで脇抜け振り返り戦闘ってスタイルが難しい?それなら火力出しにくいし弱いって言われるのも分かるわ。 -- 2020-01-06 (月) 22:20:12
  • この手のゲームで長文おじさんが湧くキャラって基本弱いし後々調整入っても微妙な扱い受けがちだから初期のクソ弱い頃が尾を引いてんでしょ -- 2020-01-06 (月) 07:23:01
    • 言ってそもそも最初期の環境だとボムありゃ良いわって感じだったし、スキルで火力盛られた以外の性能は据え置きの筈なんだが……。ゲームに不慣れな状況で最初に触るキャラだから、その時の印象で弱いって言ってる人らが多いんでしょうかね。プレイスタイルは人それぞれだけど、monsoonで箱全開スタイルだと、一番安定するのはcommandoだったから弱いってのは無い。 -- 2020-01-06 (月) 08:21:58
    • みんなに逆張りして自分のスキルと審美眼の優位性を証明したいだけやで、たかがゲームでw -- 2020-01-07 (火) 07:45:32
  • 相性悪いアイテムが少ないから着実に強くなれる。マルチだとメンツにもよるけどマガジン総取りできるから嬉しい。ブラスト主体だと被弾しがちなので跳梁跋扈取ると楽 -- 2020-01-06 (月) 18:00:43
  • どれだけ喚こうと無敵があるサバイバーとないサバイバーには超えられない壁がある 以上 -- 2020-01-06 (月) 20:41:01
    • 最強説が多いローダーやエンジは無敵技持ってないしユーティリティーが無敵技のハントレスとマーセナリーは低火力が原因で賛否両論だけどどういう理屈? -- 2020-01-06 (月) 21:00:31
      • 聞くだけ無駄でしょう。CTに挙動、積んでるアイテムとかも考えずに「無敵持ち」て点だけで話してる。多分、こう言う短絡的な人が他に比べて尖ってない性能だけ見て弱いって頑に主張してる。実際は今の環境なら全鯖オベリスクまでは相当運が悪く無ければ行けるから、どの鯖が修正が必要な程弱い訳じゃ無い。 -- 2020-01-06 (月) 21:07:25
      • まあそもそも無敵技が必要な場面なんてそんな無いけどね、よっぽど地形を考えない変な立ち回りしてたら無いと死ぬのかもしれんけど -- 2020-01-06 (月) 21:08:35
      • オベリスクいけるかどうかで強い弱いっておかしいじゃん そもそもmonsoonクリアがそれぞれのサバイバーのチャレンジにあるんだから  -- 2020-01-06 (月) 21:39:54
      • monsoonでオベリスク到達が簡単かってのは指標の1つだから、おかしく無いでしょ。仮に特定のキャラが極端に難しいのであれば、それは制作者側の調整不足。それにオベリスクスルーの3週目以降とかお祭りモードみたいなもんだし、それ以降でどのキャラが強いだ弱いだ言うのは無意味。 -- 2020-01-06 (月) 22:11:53
  • 長文自演論点ずらしと忙しいおっさんやな・・・もう良いから恵まれないアイテム状態でモンスーン余裕突破してるスクショはよ -- 2020-01-07 (火) 07:43:54
    • 論点ずらしと言うか、オベリスクまでとかの指標がなければ何を持ってキャラが弱いって言ってるのか意味不明。都合が悪くなると論点ずらし、自論、長文と煽って人の話を聞こうともしない。そもそも弱いって言ってる人らは明確な根拠無い。 -- 2020-01-07 (火) 08:06:42
      • じゃあ根拠な phase blast使えば普通にオベリスクまで行ける、Phase Roundじゃあ普通にはいけない=普通未満 普通未満 -- 2020-01-07 (火) 11:44:43
      • Phase Roundでも別にオベリスクまで普通に行けるけど?まあこれで弱いって言ってる人らの正体わかったな。弱いって喚いてるのはコウ言うやつなられ。 -- 2020-01-07 (火) 12:29:48
      • 途中送信しちまったか。結局、キャラ性能に頼ったゴリ押ししかできない奴が弱いって話目めいてた訳だ。 -- 2020-01-07 (火) 12:32:07
      • キャラの性能が強い弱いの話なのにキャラ性能頼りってどういうこと・・・? -- 2020-01-07 (火) 14:20:14
      • キャラの特色を考えずに脳死でプレイしてるって事だよ。キャラ毎に得意な距離が違うんだから、それぞれに適した使い方してから強いだ弱いだは言うべきでは? -- 2020-01-07 (火) 20:27:11
      • 日本語へたくそすぎるしブロント語みたいな面白さもないので0点 -- 2020-01-07 (火) 21:29:57
    • こいつの方が荒らしに見えるが -- 2020-01-07 (火) 08:12:39
      • って長文くんもコメ返信早いな、怖いわ -- 2020-01-07 (火) 08:15:34
  • なんだこの怒涛のレス、自演か? -- 2020-01-07 (火) 13:15:42
    • なんか双方極論で熱くなってるみたいだけど客観的に見てPhase Blast装備状態なら普通の性能だと思うよ -- 2020-01-07 (火) 13:21:14
  • グレネード苦労して解禁する割には微妙な性能だな。攻撃力はまあまあだけど確定スタンがないってだけで割ときつい -- 2020-01-07 (火) 16:41:41
    • グレはPhase Roundとで中距離を維持すると扱いやすいと思う。スタンが無いんで無理攻めや突撃してると事故が増える。 -- 2020-01-07 (火) 20:33:25
      • PhaseRoundを採用する理由がほぼ無いからなあ -- 2020-01-07 (火) 23:58:14
    • ロボのスタングレみたいに敵接触で即爆しないのが一番クソ 逆に言えばこれさえどうにかなれば扱いやすくなる -- 2020-01-09 (木) 04:59:40
      • 地形や敵に衝突で即時爆破か粘着性能がつけばまだ使いやすそうだよなぁと思う -- 2020-01-09 (木) 20:46:45
  • エンジニアでルナアイテムのチャレンジクリアできたんだがw -- 2020-01-11 (土) 04:30:42
  • 初期状態から短CTのドッジで殆どの坂や段差を無視できるキャラの機動力が低い?とうとう本文でもキャラ下げ始めたのか。 -- 2020-01-11 (土) 14:15:00
    • こんなしょうもないレスバしてたら編集してくる奴も出てくるでしょ -- 2020-01-11 (土) 14:49:46
    • 段差くらい今どきArtificerもRexも登れるしそいつらが比較対象だとワーストの競い合いっすよ --   2020-01-11 (土) 21:39:16
      • 段差を無視できるってだけで、他にも空中制御に方向転換とドッジは優秀な性能だと思うんだがなぁ。まあ評価は人それぞれか。 -- 2020-01-11 (土) 22:19:01
  • コマンドーくん記事までオモチャにされてんなあ、性能の欄って他キャラでもちょくちょく主観入ってるし客観的事実だけを書くようにした方がいいかもね -- 2020-01-12 (日) 04:38:55
    • 客観的事実ってのがそもそもゲームコンセプト的に難しいのも荒れる原因なんだろうね。上でも出てるけど、初期スキルでもオベリスクまで安定して行ける人間と行けない人間では同じ評価にはならないだろうし。 -- 2020-01-12 (日) 06:47:57
    • アイテムの恩恵を受けやすい遠中近対応の通常攻撃・対集団で使えるノックバック付き貫通攻撃・確定スタンの極太判定速射攻撃・他の鯖に比べて約半分のCTで回避から移動まで使えるドッジと、客観的な事実だけ述べたら弱い訳ないわって話なんだがな。 -- 2020-01-12 (日) 11:13:59
    • まあ個人的意見だと思ってやってるならブログでやってほしい。坂加速とかはやり方ちゃんと書いてくれればまだ読める記事になったろうに、これじゃ意味不明だよ --   2020-01-12 (日) 11:14:33
      • https://www.youtube.com/watch?v=GfOn8dgryPk&feature=youtu.be 初期速度だと分かりにくいけど、まあこんな感じで逆立ったり壁だったりでフワッと起動ができるってことでは? -- 2020-01-12 (日) 11:34:10
      • なぜ?を付けるのかわからないがそれを文字で説明したりしてくれれば説得力を出せたと思うのにもったいない。Wikiは知識を求めて人がくるところだからさ。 --   2020-01-12 (日) 11:47:02
      • 冗長な長文で読むのが苦痛なので要点を考えて文を作ってくれないか。坂ドッジの説明だけでよかったのに主観もいれてくるしあまりにも酷い --   2020-01-14 (火) 02:05:19
    • 糞みたいな長文本当に気持ち悪いから折り畳みとかじゃなくてブログか2chに書いてこっちの消してほしいんだけど -- 2020-01-14 (火) 02:16:11
  • 鴨打って何? -- 2020-01-12 (日) 10:42:08
    • 方言?言いたい事は分からなくも無かったので修正しました。 -- 2020-01-12 (日) 10:53:50
  • Phase BlastのOverloading Wormを倒すって条件、一回目はなぜか解除されなかった。ウィルオウィスプ数個積んで派手にやってたけど他の敵の爆発ダメージで倒すとダメなのかな?2回目は射撃で地道に削って倒したら解除された -- 2020-01-13 (月) 00:37:25
  • 無駄な長文消しても良いか…って書こうと思ったら消えてたな。ああいうのはwikiじゃなくてsteamのガイド辺りにでも書いたほうがいいと思う -- 2020-01-14 (火) 17:01:20
    • スッキリした内容でまとめられた印象、編集した人はGJだよね。ただ基本情報にPhase Roundのノックバックは書いたほうがいいかも?エリウィプスなど即死させれるので。 -- 2020-01-14 (火) 18:43:37
  • 近距離も遠距離もどっちつかずの性能だけど匙加減間違えたらヤバくなりそうだから運営が上方修正悩んでそう -- 2020-01-14 (火) 20:01:59
  • グレネードの解放ってイージーでもいいんだな....ハードで頑張っちゃってたわ。 -- 2020-01-15 (水) 16:53:36
  • 20ステージクリアのコツってありますか -- 2020-02-02 (日) 15:46:49
    • 祈れ -- 2020-02-02 (日) 18:19:18
    • クローバー狙いならDrizzleでいいでしょ -- 2020-02-04 (火) 03:11:56
  • 暴風雨でオベリスククリアのコツってありますか -- 2020-02-04 (火) 22:45:15
    • Phase Blastの火力で序盤をサクサク進めて強アイテムが出ることを祈る、テスラコイルが出たり、メガネ+鎌やタファー タイムスの3Dプリンターが出れば余裕で行ける -- 2020-02-04 (火) 23:37:30
    • ソロだとルナアイテムの取り合いがないから毎回バザール行くといい。超越+ガラス+跳梁跋扈あたりはおすすめ -- 2020-02-06 (木) 18:46:39
    • まず暴風雨自体を安定させるコツとして1週目序盤の探索に時間をかけ過ぎないことが大事、特に高低差のあるMAPは無駄が発生しやすいのでボス直でもいいぐらい、Abyssal Depthsなら確定レジェを取るため多少長めでもいい、後は上のコメントにもあるように実績目的ならルナアイテムでゴリ押しすると簡単、溺死者盛ってミサイルランチャーか蓄電池がお手軽、ガラス運用するなら花火やダガーが出てからで -- 2020-02-07 (金) 10:03:37
  • 詳しい回答ありがとうございます。(超越ガラス跳梁跋扈溺死者ってナンヤロ) -- 2020-02-07 (金) 12:35:47
    • アイテムよりGesture of the Drowned、Shaped Glass、Transcendence、Strides of Heresy、Bundle of Fireworks、Ceremonial Dagger、装備品よりDisposable Missile Launcher、Royal Capacitorで調べよう、その辺の知識がないってことはPhase Blastもまだ持って無さそうだし、基本死に覚えゲーだからとりあえずイージーで慣れることをお勧めする -- 2020-02-07 (金) 13:18:10
  • こやつとArtificerもそうだが、Stone Titanがつらすぎる。囲んで叩かれるゲームで、シールドも無敵技もなく、正面から打ち合う技しか持たないキャラでどうしろと -- 2020-02-10 (月) 23:11:13
    • Stone Titanは背後に回り込むとレーザーを撃たなくなる、遮蔽物の位置を見て撃たせてからスプリント&ロールで回り込んで張り付く、後は左右にジャンプしながらStone Titanの後頭部辺りの位置をキープし通常&Phase Blastをぶち込み続けてさっさと倒す、複数出るころにはこっちも瞬殺できるので問題にならないはず -- 2020-02-11 (火) 12:39:26
    • 茸が有るなら突撃→遮蔽物に身を隠して回復→突撃を繰り返せばいい。そもそもPhase Blast装備してるなら、密着して撃ちまくってれば火力系アイテム皆無でも苦戦せずに倒せる。1週目の時点でエリートでないなら、遮蔽物が無い所でも補足が甘くなる近距離の背後でドッジ連発してれば、レーザーは秒間ダメージなのもあって即死する事は無い。下手に中距離で正面から撃ち合ってると補足精度が高くて逆に苦戦する。 -- 2020-02-11 (火) 13:04:56
  • 現状PhaseRoundとPhaseBlastに性能差がありすぎるな、低火力のPhaseRound時代だとインプすら面倒くさいのに対して短CD&超火力&AIM補正付きのPhaseBlastになると接近してくる相手はカモになりボスすら溶けるという -- 2020-02-12 (水) 10:57:58
    • ノックバックを利用すれば、ウィプスを確実に処理・レムリアンの攻撃を逸らすと言った使用法ができるので、完全に産廃ってレベルでもない。Proc係数も高いし、アイテムが揃ってくれば中距離から安全に戦える。特に後半エリートの自爆やら超火力は即死な事も多いので、10ステージ超えた辺りからだと逆に遠距離まで届く貫通攻撃のPhaseRoundの方が安定する。まあ普通にオベリスク到達までなら圧倒的にPhaseBlastのが強いし、その段階までで考えると性能差はちょっと酷いのは同意。 -- 2020-02-12 (水) 19:09:43
      • ウィスプをウィプスって書くお前はコマンドー記事荒らした発狂長文ガイジなん?サイト内検索かけると同じ書き方の記事が何件か出てくるんだけど。 -- 2020-02-13 (木) 04:26:49
      • 純粋に勘違いしてたわ。アメリカ語はさっぱりで荒らしと同程度の知能だったんだ、許してくれ。 -- 2020-02-14 (金) 07:12:51
      • 未だに粘着してるのかこいつ...いい加減規制せーよ -- 2020-02-15 (土) 15:05:53
  • 以前StoneTitanの件でアドバイスをもらったものだが、やっとCommandoの強みがわかってきた。中盤以降、Double Tapのアイテム発動とTactical Diveのドッジ性能がとても強い。ただ、基本構成だと慢性的な火力不足であり、PhaseBlastがないと序盤がつらすぎるな -- 2020-02-17 (月) 16:51:26
    • グレネードがショボすぎて…威力10倍でもいいくらいだわ。 -- 2020-02-17 (月) 20:42:31
      • 今グレネード解禁目指してるが、ソロだとタファー3Dプリンターお祈りゲーだわ...大体10ステまでが限度で、10周以上して1度も引かず、ルナコインばかりたまっていく -- 2020-02-18 (火) 03:19:38
      • 1回試しに投げてそのままメニューに戻るような性能してるから無視でもいいと思うわ 開けたいなら強アイテム開放してからDrizzleでやればいいよ -- 2020-02-18 (火) 17:13:28
      • 素直にDrizzleでメガネ+鎌+対戦車ミサイル+クローバーでゴリ押し出来た 貴重な範囲攻撃...いや威力と範囲が酷いな 後半になると強かったりすんのかね -- 2020-02-19 (水) 04:26:22
      • 昔はある程度装備が整えば死ぬ要素あまりなかったんだけど、今はDrizzleでもスカベンのご機嫌次第であっさり死ぬのがね、テレポーターに直行してたらいきなり短剣やら蓄電池やらが飛んできたときもあったので無視も危険という -- 2020-02-19 (水) 09:19:48
  • グレネードは序盤のビートルリスキルできたりして楽しいよ あとベヒーモス乗せて敵の足元にねじ込むとなんかやばい威力出る -- 2020-02-19 (水) 07:53:58
  • いかにも初心者向けのバランス型キャラですよみたいなノリで初期キャラ選択に置かれてるけど、実際は手数の多さに対してものすごく高いproc値に確率発動アイテムマシマシ載せする事前提のDPSに全振りみたいなキャラだと思うの -- 2020-02-22 (土) 01:21:43
    • その通りだし初期キャラが育つと最強になる厨キャラなのは無印から変わってない 正当3D化 -- 2020-04-11 (土) 02:40:10
  • アイテムを積む→強くなる→最強 このリスクオブレイン2での流れを突き詰めたキャラクター 。初心者向けかどうかはともかくリスクオブレイン2の中で一番アイテムを積んでいくと恩恵が目に見えて分かるサバイバーでもある -- 2020-02-22 (土) 02:20:01
  • 現Verだと鎌とか除けば手数の多さはそこまで重要じゃないような、追加ダメージは発動時ダメージを参照するようになったので、ただまぁ相性の悪いビルドが少ないので強化を実感しやすい -- 2020-02-22 (土) 11:36:49
  • この記事だけ似たような文体のコメントが毎日のようにされてる時点で大体察せるよね、ずっとスレとwiki行き来してよく飽きないな・・・ -- 2020-02-22 (土) 18:09:01
    • そういうコメントも要らんやろ、お前も粘着しとるやんけっていう感じしかせんぞ -- 2020-02-22 (土) 19:29:25
  • rainstormでPhaseBlast解放目指してるんだがどうしても7~8あたりが突破できない・・・ ボス直だとボス倒せないし時間かけてると難易度上がるし -- 2020-02-24 (月) 17:46:24
    • まずPhaseBlast無しだと火力に乏しいのでテレポーター直行すべきではない、rainstormなら時間的余裕は十分あるのでアイテムをしっかり集めよう、慣れてくれば6分前後ぐらいで回れるはず、レジェ箱にはもう少し時間を掛けても良い -- 2020-02-24 (月) 18:32:30
      • 焦りすぎる必要はないんですね 1ステージ6分目安で頑張ってみます -- 2020-02-24 (月) 19:22:07
  • 他のサバイバーと比べると器用貧乏感が否めない -- 2020-03-11 (水) 17:16:52
  • 新スキルでスライディングが追加された。地上の移動量は上がるが、空中では斜め前にちょっと飛び上がるだけになってしまう -- 2020-04-03 (金) 21:44:26
  • スライディング、強いか弱いかはともかく「お前らこういうのがやりたかったんだろ?」感がすごい。楽しい。 -- 2020-04-12 (日) 04:19:27
  • 序盤ダメージ出ないから難しい上に操作もあまり楽しくない 二人目解禁がクソかっこいいハントレスじゃなきゃ初心者はゲーム返品してたかもしれんな  -- 2020-04-12 (日) 17:22:47
  • かなり調子よく22面まで行ったのにOverloading Wormが出ない 出たとしても勝てるかわからんけど -- 2020-04-19 (日) 02:34:07
  • Command: Masteryをクリア出来ず苦戦しています・・・PhaseBlastとグレネードを装備して1ステージ6分、4ステージ目は8分のペースでチェストはステージを一周して確認できたものは全て取っていますが、2周目以降から火力不足で苦しくなってしまいます。何かいいやり方があればご教授頂きたいです -- 2020-04-20 (月) 18:39:29
    • グレよりSuppressiveのほうがいいと思う -- 2020-04-20 (月) 19:23:24
    • Monsoonは基本的にはアイテム運、現状だと微妙なアイテムで中型エリートボスとかでちゃうとかなり苦しいね、どうしてもクリアできないならアーティファクトのCommand使おう -- 2020-04-20 (月) 20:32:08
  • 空虚の強奪者にPrimordial Cubeを撃ち込み置き土産でボスを倒して貰うというかなり突貫な作戦でなんとか突破できました!お二方ともアドバイスありがとうございました -- 2020-04-21 (火) 11:09:57
  • Command: Incorruptibleの達成のルナアイテム不収拾て、ルナコインでも判定に入ってしまうのでしょうか? -- 2020-04-28 (火) 03:07:01
    • ルナコインはセーフだったはず -- 2020-04-29 (水) 04:40:55
      • ありがとうございます!!始めたてで到達した事が無いので恐くて。助かりました!! -- 木主 2020-04-30 (木) 23:36:39
  • 銃でグレネード起爆できるようにならないかしら -- 2020-06-11 (木) 14:50:55
    • いいねそれ すごくいい -- 2020-06-17 (水) 11:24:12
  • もしかしてコマンドー君だけスキル入れ替えてもルナクジャ発動できない? -- 2020-08-22 (土) 16:39:59
    • グレネード直撃は700%あるからいけるはず -- 2020-08-22 (土) 19:28:55
  • はっきり言ってゴミサバイバー 距離減衰もうちょっとどうにかしないと爽快感も何もない雑魚 -- 2020-08-24 (月) 22:51:18
    • スキル2.0全て解禁(オーバーローディングワームを倒す、1ステージ目を5分でクリア、ルナアイテム拾わずクローバー{20ステージクリア})したら、ずいぶんスタイリッシュに戦えるから好き。でも、REXのくせを取っ払った感じがするせいかは知らないけど、コマンドーのチャレンジを終えて4.5走した後、REXがめちゃくちゃ使えるようになった気がする(ドリル解除済) -- 2020-09-06 (日) 19:22:32
  • 近距離単体しか火力でないのがね -- 2020-08-26 (水) 00:42:53
  • フェーズブラストの2発目が、近い敵に勝手にとんでいった気がするけど -- 2020-08-28 (金) 13:22:25
  • monsoonの序盤全然安定しない -- 2020-08-29 (土) 14:04:37
  • よわい...なんかコマンドっぽいパッシブ追加してくれー -- 2020-08-29 (土) 14:44:15
  • 純粋2で貫通弾連打楽しい 素で連射できればなぁ -- 2020-09-01 (火) 19:57:44
    • 純粋3だとスライドで空飛ぶ変態に早変わり -- 2020-09-14 (月) 06:10:51
  • グレネード弱い弱いって言われるけど、個人的にはSuppressive Fireより全然強いかなと思う。コマンドーの弱点って範囲攻撃がない事だと思うし、実際Suppressive Fireだとmonsoonの序盤のテレポーターイベントで敵の処理が追いつかなくてジリ貧な戦いになるし。中盤以降も敵の数が多過ぎて逃げ回りながら戦う時にグレネードの方が火力出しやすいと思う -- 2020-09-02 (水) 11:29:37
    • 今となってはバンドを能動的に発動できるのがグレネード直撃しかないしな。(アイテム積んで後々発動はできるが) -- 2020-09-02 (水) 11:39:21
    • グレネードの爆発範囲小さくてへたっぴなワタスには扱えねぇべさ... -- 2020-09-29 (火) 17:48:06
  • ウクレレとかウィスプ拾えば範囲攻撃なんてどうとでもできるし、強いか弱いかなんて「アイテム次第」の一言に尽きるのでは -- 2020-09-18 (金) 11:58:30
    • 抜きん出てアイテム依存度が高いって話よ 特に序盤 -- 2020-09-19 (土) 15:46:09
    • アイテム揃えばどのキャラも機動力の差とかくらいしか無いからな -- 2020-09-19 (土) 18:45:41
    • 特定のアイテムを拾う事を前提にしてたら話にならないでしょ -- 2020-09-20 (日) 02:52:23
  • ようやくステージ20クリア達成したと思ったら気が付いたら操作キャラがMUL-Tになっていた・・・。仕様なわけないよね? -- 2020-09-20 (日) 00:49:46
    • アーティファクト取るのが悪い -- 2020-09-20 (日) 01:19:56
    • 変態は試練の時点でキャラ変えられるから犠牲とか支配とかにしとくんだな -- 2020-09-20 (日) 03:34:00
    • ステージ周回するために適当にWikiからえらんでたんですが・・・これかぁ、ありがとうございました。 -- 2020-09-20 (日) 10:57:43
      • 周回ならアーティファクト使わずとも根源のテレポーターの行き先をインタラクトで切り替えればいいからお好きな方で -- 2020-09-21 (月) 08:06:31
  • 性能面には取り柄がない気がする...けど個人的には1番楽しいキャラ。スラスターみたいなの付いてるしマーセナリーみたいにパッシブで2段ジャンプにならないかなぁ -- 2020-09-24 (木) 03:17:12
    • タクティカルスライドで実質2段ジャンプできるな。アイテム積みまくると無限にスライディングしたり空から空爆できたりして面白い -- 2020-09-24 (木) 03:58:29
  • Tri-Tip Dagger数本積んだだけでだいぶ楽になったのを見てProc1の強みを実感する() -- 2020-10-14 (水) 12:50:09
  • こまんどーに限った話じゃないんだけど、よく手数が多いからonHit系のアイテムと相性がいいとか書かれてる事が多いけど、別に期待値としてはproc1なら100%×10も1000%×1も同じ事じゃないの?三角の短剣とかシャッタースプリーンだけに限って言えば手数が多い方が好相性なのは分かるけど -- 2020-12-13 (日) 23:10:40
    • 対戦車ミサイルとかに例えて言うならダメージが大きい1発より多少弱くても10発出る方が雑魚敵をたくさん倒せるとかそういう実戦的な問題の話なのかな? -- 2020-12-13 (日) 23:15:14
      • これも所持アイテム次第だからなんとも。コマンドーだと手数あるダブルタップや鎮圧の炎でミサイルが出てもクジャロナが発動しないとかあるし、その代わり手数でミサイル飛ばしまくれればウクレレや穿孔器で短剣の出血とか種子での回復をばら撒けたりするし -- 2020-12-15 (火) 02:00:44
  • 難易度Rainstormが安定しません 1ステージ8分くらいでクリアしています いつも火力不足な気がします  -- 2020-12-23 (水) 13:41:10
    • 火力はドロップ面で大きく左右されるからトライアンドエラーの精神で行こう、装備品も有効活用するといいぞ。Tactical Slide取得がまだなら優先して取得するべし。Phase Blastもあると尚良しだけど小雨きついなら取得難しいか・・・ -- 2020-12-24 (木) 00:28:14
      • 装備品はミサイルか乾電池で溺死者もどきで自動発動にしています。Tactical Slideは空中で使えないので使用していません。blastは使用しています。 -- 2020-12-24 (木) 23:40:27
    • 文面から察するに「どうしたら安定しますか?」って事だろうからトライアンドエラーって返しはちょっとズレてる気がする。アイテム運に左右されやすいキャラなのは間違いないけど1ステージ8分は少しかかりすぎじゃないかな。全部回収して回らなくてもいいから6分目安にした方が安定はすると思う。ヒーリングドローンは見かけたら起こしておくとタゲバラるし回復してくれるしで結構おすすめ。火力面は攻撃速度と三角の短剣があればとりあえず詰む事はないから移動速度と見つけたら最優先でHopooの羽が欲しい。回復は好みが分かれると思うけど救急キットがおすすめかな -- 2020-12-24 (木) 07:03:08
      • アドバイス通りプレイしてみます。回復はモンスターの歯を優先的に取得してました。ステージ5以降の青色エリートがとても苦手です -- 2020-12-24 (木) 23:48:42
  • Hardlight Afterburner取得時の安定感がやばい かなり遠くまで逃げれるので死ぬことはない -- 2020-12-25 (金) 23:30:11
  • このキャラは攻撃速度がすべて 兵士の注射器、戦旗、捕食本能、戦の角笛、バーザーカーの肩甲、ゴラグの芸術品で爆速にすればかなり強い -- 2021-02-21 (日) 19:12:06
  • ルナアイテム無し20ステってルナコインも対象??? -- 2021-02-25 (木) 13:04:27
    • ルナコインは取っていい -- 2021-03-07 (日) 22:15:22
      • 情報ありがとう! -- 2021-03-24 (水) 19:53:33
  • やったね、貫通する毎に威力上昇だ!・・・ -- 2021-03-26 (金) 03:07:52
    • 上昇値は40% -- 2021-03-26 (金) 04:04:23
  • ダブルタップの威力が100%になって1発ずつ撃てるようになるらしい。あとBloom Reset Timeが1秒から0.7秒になるらしいけどなんの事を言ってるのか分からない -- 2021-03-26 (金) 04:03:51
    • 多分レティクルの収束が速くなったってことじゃない? -- 2021-03-26 (金) 05:03:50
  • あと地味にタクティカルダイブが弱体化されてた。効果時間が0.5秒から0.4秒に -- 2021-03-26 (金) 04:05:29
    • 無敵行動じゃないんだし、距離変わらず時間が短くなったなら強化じゃないの。その距離に到達するまでの時間が結果早くなるじゃん。 -- 2021-03-26 (金) 12:56:57
  • Phase Round、Blastに比べて酷すぎると思ってたけど、monsoon行くと天空の草地でカラクリの群れにけちょんけちょんにされがちだから、逃げ回りながら戦うこと考えたらアリなのかも。トレインした群れに連発するとスーっと効いて気持ちいい -- 2021-06-29 (火) 00:48:26
  • プライマリの攻撃速度速くなったよね?素で秒間5発くらい撃ってるけど。結構強くなった気がする -- 2021-06-30 (水) 18:24:06
    • ダイブのモーション早くした影響っぽい?グレネードもモーション早くなってしまってるのかすごい飛んでいくようになって使いにくくなった… -- 2021-07-13 (火) 14:32:07
  • エクリプス8がクリアできない…7の時と同じ事やってるんだけど事故率がハンパない。純粋2つでブラスト連射してるけどラウンドの方が良かったりするんだろうか -- 2021-07-13 (火) 01:29:55
  • 熟達行けたー、ありがとうエンジニア君が抜けてくれたお陰でポータル報酬増えて火力が保てたよ -- 2021-08-11 (水) 21:03:52
  • PAD&エイムアシストのせいかも知れないけどPhaseRoundくん至近距離で撃つとちょっと上向き(というか敵の中心?)に飛ぶから敵巻き込みにくい。 -- 2021-09-15 (水) 23:16:52
    • TPS故に起こる不具合よ。モンハンで言う右上バグ。弾速のある弾は発射地点(銃口)からエイム中心点に向けて直線を結んで飛ぶ訳で距離が近いと銃に対して真っ直ぐではなくなり場合によっては後ろに飛ぶくらい角度が付く -- 2021-09-25 (土) 00:57:57
  • 今まで棒立ちだったけどキャラ選択画面で銃クルクル回すようになったね -- 2022-03-02 (水) 09:59:22
  • コマンドーが使ってて一番楽しい -- 2022-03-06 (日) 05:09:57
    • わかる
      他キャラも楽しいのはもちろんだけど、素の性能がオーソドックスなコマンド―が一番好き -- 2022-05-20 (金) 13:34:25
  • ダブルタップの威力を現在の100%のものに修正しました。 -- 2022-04-23 (土) 01:40:05
  • セカンダリ弾速が遅すぎて当てづらい
    1だと即着弾だったのに -- 2022-07-08 (金) 20:25:06
  • ハゲ -- 2022-10-11 (火) 02:22:13
  • 他キャラ使ってこいつに戻ってくると驚くほど弱くて困る -- 2022-10-13 (木) 12:56:25
    • 初期アンロックだから許したってや。化ける時もあるで・・・w -- 2022-10-13 (木) 14:38:03
  • リワークした方がいいくらいにはすべての性能がズブなキャラ。支配のアーティファクト前提 -- 2023-05-13 (土) 23:19:51
    • 支配前提は過剰な気もするが・・・どのキャラにも言えるけどそもそもローグライクだから引き次第だし -- 2023-05-14 (日) 03:20:45
  • Phase RoundとFrag Grenadeが絶妙に使い辛い。前者は攻撃速度で弾速を速く、後者は着発式で良かったのではと思わなくもない -- 2023-10-01 (日) 07:21:25
    • 敵の密度が増してくる終盤に関してはPhase Roundは扱いやすくていいんだがな。Frag Grenadeは・・・うん、まぁ楽しいよ -- 2023-10-07 (土) 06:59:36
      • Flagはバンド確定だし...(精一杯の擁護) -- 2023-11-27 (月) 14:36:01
  • スキル短縮系と落下速度低下のアイテム積むと、Tactical Dive連打でスプリント状態維持したまま無限飛行できるね。Suppressive Fireがあるから無限ローリング中も攻撃できる。 -- 2023-11-28 (火) 00:12:02
  • Frag Grenadeを碌に使ってなかったから少し試してみたがやっぱり弱いな…
    ただテレポーター戦で雑魚が処理できず密集した時なんかは割と仕事する
    Suppressive Fireは火力維持やスタンよりも主に対空の瞬発火力で仕事してると感じた -- 2023-11-28 (火) 19:40:51
    • グレはシミュラクラム向き -- 2023-11-28 (火) 22:08:40