カテゴリ:サバイバー

基本情報

Huntress(ハントレス)
huntress.jpg
アンロック条件
死なずにステージ3の
テレポーターを起動完了する
ステータス
体力90 (+27/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
1strafe.jpgStrafe0s1
敵を追尾する矢を発射し150%のダメージを与える。走りながら使用可能
Flurry.pngFlurry0s0.75
敵を追尾する矢を発射し3x100%のダメージを与える。走りながら使用可能
・クリティカル発動時は6本に増加する
2laserglaive.jpgLaser Glaive7s0.8
敵を追尾するグレイヴを投擲し、250%のダメージを与える。グレイヴは最大6回までバウンドし、バウンドするごとに10%ずつダメージが増加する
・着弾前に敵が倒されるとバウンドせず消滅する
UBlink_v2.pngBlink7sなし
正面方向に瞬間移動する
・照準方向に移動する
Phase_Blink.pngPhase Blink2sなし
短距離を瞬間移動する。3つまでストックされ、スプリントしながら使用可能。
・Blinkと違いキャラクターの向きに移動する
・水平方向のみで上下には移動できない
3回合計の距離はBlinkよりも短い
SArrow_Rain_v2.pngArrow Rain12s0.2
上空へテレポートし、指定した地点へ矢の雨を降らせる。秒間330%のダメージを与え、敵の移動速度を50%低下させる
・攻撃速度に関わらず6秒持続し計19x110%ダメージ
・上空に浮かび上がった時点でCDの消化が始まる
Ballista.pngBallista12s1
上空後方へテレポートし、狙った場所へ900%のダメージを与える強力な矢を3本放つ
・テレポートしてから5秒経過すると自動で3本纏めて放って強制終了する
・使用中はLaser Glaiveを使用できず、BlinkもしくはPhase Blinkを使うと撃たずに終了する
・使用中はプライマリがバリスタ射撃Ballista_arrow.jpgに変化する

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Huntress: Piercing Wind体力が100%を下回らずにRallypoint DeltaかScorched AcresをクリアするBallista
Huntress: One Shot, One Kill1プレイでCrowbarを12個所持するPhase Blink
Huntress: Mastery難易度MonsoonでObeliskを起動するArcticスキン
Huntress: Finishing Touch1回のLaser Glaiveで6体の敵を倒すFlurry
  • Piercing Windは、Topaz BroochやAegisでバリアを稼ぎ、HP自体にダメージが行かないようにすれば達成できる。Transcendenceを拾っていても、シールドにダメージが入ると認められないようだ。
    • Shaped Glassのヘルス半減効果はノーカウントなので非常に効果的。

スキン

Arctic
Arctic.jpg

性能

自動追尾や定点攻撃といった攻撃を特色とする高火力・低装甲の弓矢使い。
StrafeとLaser Glaiveはターゲットした敵へと自動的に攻撃が飛んでいくため、シューターが苦手なプレイヤーにも使いやすい。ただし、射程距離が短く、ある程度敵に近づかないとターゲットすることができないのが難点。
照準付近にいる敵の中で最もキャラクターに近い敵を自動的にロックオンするため、奥にいる敵を狙いたいときなどはもどかしく感じることも。

スキルの中ではLaser Glaiveの火力が高く、敵が固まっている場所に投げれば複数回バウンドを繰り返して大ダメージを与えることができる。敵の集団を見つけたら定点攻撃のArrow Rainと合わせて積極的に使っていこう。

BlinkはCommandoのTactical Diveと違って照準の向いている方向にしか移動できないが、代わりに距離が長く、上下の移動にも使うことができる。
Phase BlinkはCommandoのTactical Diveと同じでキャラクターの向きに短く移動する。距離は短いが同じように扱えるだろう。CDとストックのおかげで攻撃の回避はしやすくなるが、上下の移動には使えなくなる。

Ballistaは単体に高火力を出せるHuntress待望のスキル。今までHuntressが苦手としていた空中のGreater Wispや遠めのMagma Wormを一気に削ることができる。
ただし大雑把に狙っても当たるArrow Rainと違い照準を合わせる必要があるので注意。

ちなみにStrafe以外のすべてのスキルが上昇下降速度に介入できるため落下ダメージを防げる。Blinkの性能もあり地形にはとても強い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 注射器+ベヒーモス+Phase Blinkを使ってると、操作感がアーマードコアみたいになってくる。まさかここでも引き撃ちQBすることになるとは…… -- 2025-04-03 (木) 21:22:28
  • たしかにAC4みたいになる(笑) -- 2025-04-04 (金) 04:33:40
  • Plasma Shrimpを特記するほどシナジーはないやろと思ったので記述を消しといた -- 2025-04-27 (日) 09:17:11
  • 射程のせいで不意に湧いたスカベンや過積載ボスがきついこともしばしば
    軽々しく山チャレやらん方がいいかもなあ -- 2025-07-01 (火) 03:45:53
    • 体力低くて中近距離は事故死しやすいよねえ
      だからこそ機動力を生かしてヒット&アウェイな戦い方が理想なんだろうけど -- 2025-07-02 (水) 12:30:43
  • この子使ってるとRexちゃんとかが縛りプレイに感じてくる -- 2025-07-30 (水) 04:38:33
  • スキン獲得のために暴風雨挑んでるけど、void fields経由しても5ステージ目の天空の草地くらいで火力不足になってくる…
    達成してる人どんな感じでいけたか聞きたい… -- 2026-07-18 (土) 12:35:05
    • ナンセンスかもしれないが「マルチプレイすれば簡単」というのは言っておく
      以下はソロの場合
      各アビリティの2つ目を解禁しておく(プライマリ以外は基本2つ目が優秀、プライマリは好みで)
      ステージ2のバンドを取る(主にスペシャル2で使用)
      ステージ進行は好みかもしれないけど、自分はvoid fieldsには行かずさっさとステージ進めてクリアする派(大して旨味ないし)
      ルナアイテムは超越、形のあるガラス、異端の跳梁跋扈がオススメ
      アーティファクトは名誉、支配、犠牲、群れ、転生がオススメ(時間はかかるけどファーミングも可能)
      混沌、血族、ガラス、名声は好みで
      全部やるとヌルゲーになるから、どれくらい実行するかは自分で調節してね -- 2026-07-18 (土) 14:46:35
      • これ参考に超越・ガラス・跳梁跋扈でソロ&アーティファクトなしでクリアできた!ありがとう
        ガラスのおかげ感はすごいな… -- 木 2026-07-29 (水) 11:25:56
    • ハントレスはとにかくプライマリが貧弱なのでセカンダリとスペシャルをしっかり使うようにすると火力も出るよ -- 2026-07-20 (月) 01:45:26
      • 俺とは違う意見だな
        スペシャルが強いのは(2の方なら)同意だが、プライマリはメイン火力、セカンダリは最弱だと思ってる -- 2026-07-20 (月) 02:28:17
      • 元の動画を忘れちゃったんだけどプライマリのDPSをランキング化した時ハントレスはどっちも最底辺クラス(最下位だったかも)なのでDPS自体は低いとのこと。レーザーグレイブは単純に敵の数でDPSが伸びるので少なくとも2体以上の敵がいない時は撃たない。初心者のプレイを見ててもプライマリばっか撃って追い詰められてる姿を見かけるので直感的にもそうかなと思ってる。スパシャルはまあバリスタしか選択肢が無いようなもんだな… -- 2026-07-20 (月) 12:18:40
      • スペシャルはどっちも基本的には使わないが、バリスタなんて隙見せて死ぬだけだし、死の印の発動に使えることがあるからアローレインのほうがマシだよ -- 2026-07-20 (月) 14:35:13
      • ハントレス単体の話をしてるのに全サバイバー中での話をしても仕方ないでしょ
        バリスタの隙は落下中の話ならユーティリティで消せるしバンドも発動できる
        アロレは全弾命中なんて基本的に無理だしDPSも低い、Procも低い、死の印の+50%付けても雀の涙でしょ -- 2026-07-20 (月) 21:41:20
  • DLC4新スキル解放は支配と転生のアーティファクトを使って儀式用の短剣やブリリアントベヒーモスを最初から持った状態で始めて火力で押し切れば楽勝。 -- 2026-10-10 (土) 14:20:39
    • チート使ってるようなもんだし当たり前だろ
      そんなん全実績に言えるわ -- 2026-10-10 (土) 14:31:05
      • 25分って普通にプレイするときついから開放が目的ならってことだろ
        MOD使ってるならまだしも、正規にあるシステム使ってんだからさ -- 2026-10-10 (土) 16:53:09
      • 正規だから何だよ -- 2026-10-10 (土) 21:45:18
      • 攻略に有利なシステムを使えば攻略を有利に進められますって書いてあるようなもんだからな。メタ的な攻略ならまだしも -- 2026-10-12 (月) 12:50:15
  • 新スキルのアンロックは25分までに砦に入っちゃえば時間とまるからそこまできつくないかも -- 2026-10-10 (土) 18:51:57
  • 新スキルちょっと…っていうかだいぶ弱くない…?
    スタック二つあるのは嬉しいけど射程も範囲もダメージ(ヒット間隔)もなんか頼りない感じする
    スプリントとテレポで走り回りながら当てろってことなんだろうけど -- 2026-10-13 (火) 06:10:37
    • 火力UP条件の意味が分からんの俺だけ?
      マガジン積めば良いんか? -- 2026-10-13 (火) 08:24:58
      • 一回目で出したブーメランが返ってきたタイミングでもっかい発動すれば火力があがる。セカンダリのチャージされてる分しか返せないからマガジン必須やね -- 2026-10-13 (火) 11:08:47
    • 本当に中心で当てないと貫通してっちゃうから小型相手が超弱くなるのよね
      一応0.2秒ごとにヒットの範囲攻撃のくせにproc1.0だからしっかり当てられれば相当なもん期待出来る -- 2026-10-27 (火) 21:05:19
  • このゲーム始めたばっかりの新参者なんだけど初期状態のこのキャラクター凄くよわくない?
    攻撃速度盛ってもなんかイマイチだしデバフに寄せても溜まらないし火力伸ばしてもそんなだし…
    マガジン大量に持ってセカンダリぶん回すのが強かったりするの?それともスキル空けたら本領を発揮するタイプ? -- 2026-10-23 (金) 14:14:54
    • スキル空けても多少は使い勝手が良くなるだけで根っこは変わらんよ
      マガジン大量も強くはない
      攻撃速度・クリティカルで戦おう
      少なくとも初心者向けキャラではないと思ってる -- 2026-10-23 (金) 14:25:52
      • 攻撃速度とクリティカルかぁ…ありがとう頑張ってみるよ -- 2026-10-23 (金) 21:58:55