カテゴリ:アイテム レア

基本情報

Shattering Justice
正義の鉄槌
ShatteringJustce_view.png
レアリティ
レア
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
5回のヒットの後、8秒間敵のアーマーを60下げる
 
1スタック毎の上昇ボーナス
効果時間 +8秒

概要

攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。 アーマー0の相手なら実質与ダメージ38%増の効果で、アーマーを持つ敵に対してはよりダメージ倍率が上昇する。

攻撃のカウントには2秒間の猶予があるので、Captainのプライマリ(一撃で8発)でも、HuntressのFlurry(1.5秒ごとに3発)でも、効率に差はあるがデバフの付与は可能。このデバフを受けた敵はアーマーが60減少するが、スタックしても減少量は変わらない。また、カウントされるのは通常攻撃のみで、出血や炎上などのスリップダメージではデバフの付与はできない。

プライマリースキル一回でカウントを満たせるCaptain、タレットとの同時攻撃で容易にカウントが稼げるEngineer辺りは他のアイテムを用意せずとも扱いやすい。逆に、プライマリでデバフの付与は可能ではあるものの、スナイプが攻撃手段の中心となるレールガンナーには非常に使いにくい。

アーマーを加味したダメージの倍率は、  1-アーマー/(100+アーマー)で計算される。

値が正の場合 -> 100/(100+アーマー) 
値が負の場合 -> 2-100/(100-アーマー) 

ダメージの減少だけを計算したい場合は↓
正の場合 -> アーマー値/(100+アーマー)
負の場合 -> 100/(100-アーマー) -1

例えば
・Solus Control Unit (アーマー20)に対して普通に攻撃した場合、
100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。

・Shattering Justiceのデバフを付与した状態(アーマー60減少後なので-40)だと、
2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは(アーマー0を基準として)129%に増加している。
デバフ付与前と比較すると、ダメージが54%増加した計算になる。

アーマー値とダメージ倍率の対照表・計算式(海外wiki)→https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor

Logbook Entry

Shattering Justice Owner's Manual

Except from section 2.13:
... and if the target material doesn't cave under the immense weight just keep hitting it until it does. The patented technology inside the face of this tool doesn't just use brute force to break down its mark, it also utilizes a formulated nano toxin, released through internal mechanisms, that builds up through subsequent contact. In other words, each hit makes it easier to break.

Please refer back to section 1.8 for information on proper handling and the included anti-toxin gloves...


「正義の鉄槌」オーナーズマニュアル

セクション 2.13 より抜粋:
... また、目標となる材料がその巨大な重さでも潰れない場合は、潰れるまで叩き続けてください。このツールのフェイス内にある特許技術は、単なる力任せではなく、内部メカニズムを通じて放出されるナノ毒素を利用してターゲットを分解し、接触を繰り返すたびに増大していきます。つまり、叩けば叩くほど壊れやすくなります。

適切な取り扱いと同梱の防毒グローブについての説明については、セクション 1.8 を参照してください...

使用感・評価

評価数:13 平均評価:4.4

星5つ

8

星4つ

3

星3つ

1

星2つ

1

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2025-02-27 (木) 15:30:12

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2024-11-15 (金) 05:31:02

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-18 (水) 23:21:29

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-03-15 (火) 18:43:08

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-10-16 (金) 21:29:40

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-08 (土) 15:22:50

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-10 (金) 14:42:50

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-07-10 (金) 14:42:39

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-17 (月) 23:07:47

評価:3

  • すぐカウントが途切れるのでArtificerやLoaderは発動させ難いのが難点 発動させると実感できるレベルで効果はあるので、手数キャラはあると便利 -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-24 (火) 14:09:09

評価:4

  • ダメージが3割ちょいくらい増えるのかな?攻撃ヒットした時の音も聞いてて気持ちいい -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-19 (木) 12:42:46

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-18 (水) 07:05:09

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 死の印と一緒に拾うと敵が溶ける。 -- 2020-05-05 (火) 20:11:01
  • 計算式は100 / (100 + Armor)だそうです つまり100/40=2.5 アーマー0の敵にはダメージ2.5倍ということになるのかな? REXのデバフであるアーマー-30と合わせると100/10=10倍……? -- 2020-08-08 (土) 23:11:55
  • ストーンゴーレム相手(アーマー20と思われる)にダメージ見てきました 鉄槌1.5倍 REXデバフ1.2倍 鉄槌+REX1.75倍 鉄槌+印+REX2倍 少なくとも倍々ゲーム的に増えるわけではないようです。残念。 -- 2020-08-08 (土) 23:42:50
  • アーマーの正負によって計算式変わるみたいね。英語Wikiに載ってるで。 -- 2020-08-09 (日) 08:33:20
  • 計算式変わるのか!納得感謝。 -- 2020-08-09 (日) 12:12:25
  • 確クリFlurryのハントレスはワントリガーでアーマー割れるようになるから、かなり助かる(その後のバリスタ追撃など) -- 2020-08-29 (土) 13:50:15
  • エンジニアの歩く方のタレットも出血短剣クロノボーブル死の刻印と合わせてDPS上げるのにも役立ってくれる -- 2020-08-29 (土) 13:53:19
  • BanditはBurstだと容易く割れるけどBlastだと割りづらい -- 2021-04-14 (水) 07:46:12
  • 海外wiki参照の上、アーマーとダメージについて軽く解説追加しました。必要であればアーマー専用のページを作成して移動させますが、需要あるかな -- Pulverized 2021-06-11 (金) 18:47:22
  • Logbook Entryを追加しました -- 2026-07-10 (金) 00:09:16