カテゴリ:サバイバー

基本情報

Huntress(ハントレス)
huntress.jpg
アンロック条件
死なずにステージ3の
テレポーターを起動完了する
ステータス
体力90 (+27/レベル)
自然回復0.6/秒 (+0.12/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
1strafe.jpgStrafe0s1
敵を追尾する矢を発射し150%のダメージを与える。走りながら使用可能
2laserglaive.jpgLaser Glaive7s0.8
敵を追尾するグレイヴを投擲し、250%のダメージを与える。グレイヴは最大6回までバウンドし、バウンドするごとに10%ずつダメージが増加する
・着弾前に敵が倒されるとバウンドせず消滅する
UBlink_v2.pngBlink7sなし
正面方向に瞬間移動する
・照準方向に移動する
Phase_Blink.pngPhase Blink2sなし
短距離を瞬間移動する。3つまでストックされ、スプリントしながら使用可能。
・Blinkと違いキャラクターの向きに移動する
・水平方向のみで上下には移動できない
3回合計の距離はBlinkよりも短い
SArrow_Rain_v2.pngArrow Rain17s0.2
上空へテレポートし、指定した地点へ矢の雨を降らせる。秒間330%のダメージを与え、敵を鈍足化する
・攻撃速度に関わらず6秒持続し計19x110%ダメージ
・上空に浮かび上がった時点でCDの消化が始まる
Ballista.pngBallista17s1
上空後方へテレポートし、狙った場所へ900%のダメージを与える強力な矢を3本放つ
・テレポートしてから5秒経過すると自動で3本纏めて放って強制終了する
・使用中はLaser Glaiveを使用できず、BlinkもしくはPhase Blinkを使うと撃たずに終了する
・使用中はプライマリがバリスタ射撃Ballista_arrow.jpgに変化する

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Huntress: Piercing Wind体力が100%を下回らずにRallypoint DeltaをクリアするBallista
Huntress: One Shot, One Kill1プレイでCrowbarを12個所持するPhase Blink
Huntress: Mastery難易度MonsoonでObeliskを起動するArcticスキン
  • Piercing Windは、Topaz BroochAegisでバリアを稼ぎ、HP自体にダメージが行かないようにすれば達成できる。Transcendenceを拾っていても、シールドにダメージが入ると認められないようだ。
    • Shaped Glassのヘルス半減効果はノーカウントなので非常に効果的。

スキン

Arctic
Arctic.jpg

性能

自動追尾や定点攻撃といった攻撃を特色とする高火力・低装甲の弓矢使い。
StrafeとLaser Glaiveはターゲットした敵へと自動的に攻撃が飛んでいくため、シューターが苦手なプレイヤーにも使いやすい。ただし、射程距離が短く、ある程度敵に近づかないとターゲットすることができないのが難点。
照準付近にいる敵の中で最もキャラクターに近い敵を自動的にロックオンするため、奥にいる敵を狙いたいときなどはもどかしく感じることも。

スキルの中ではLaser Glaiveの火力が高く、敵が固まっている場所に投げれば複数回バウンドを繰り返して大ダメージを与えることができる。敵の集団を見つけたら定点攻撃のArrow Rainと合わせて積極的に使っていこう。

BlinkはCommandoのTactical Diveと違って照準の向いている方向にしか移動できないが、代わりに距離が長く、上下の移動にも使うことができる。
Phase BlinkはCommandoのTactical Diveと同じでキャラクターの向きに短く移動する。距離は短いが同じように扱えるだろう。CDとストックのおかげで攻撃の回避はしやすくなるが、上下の移動には使えなくなる。

Ballistaは単体に高火力を出せるHuntress待望のスキル。今までHuntressが苦手としていた空中のGreater Wispや遠めのMagma Wormを一気に削ることができる。
ただし大雑把に狙っても当たるArrow Rainと違い照準を合わせる必要があるので注意。

ちなみにStrafe以外のすべてのスキルが上昇下降速度に介入できるため落下ダメージを防げる。Blinkの性能もあり地形にはとても強い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プライマリもセカンダリもロックオンされるからてっきりその敵に向かって追尾するのかと思ったけど複数湧いてる時だと距離が一番近い敵に追尾してるよね。そこが時々やりにくい。 -- 2023-04-07 (金) 00:37:14
  • StrafeとFlurryをある程度使い込んでみたけどFlurryの方が使いやすいな。Strafeの方が安定して火力を出しやすいけどFlurryは一度発射を敵に引っかけておけばその後の視点移動が自由になる点が操作感の面で地味に大きかった。 -- 2024-02-06 (火) 03:58:32
  • 今更かもしれないけど、ハントレスは素の移動速度が速くプライマリをスプリントしながら使用できるからバラのバックラーとの相性がめっちゃいい。エナドリとかひづめで移動速度あげてバックラー積んだら永遠にアーマー付与されるからロングランでも本当に死ににくくなる。「吹き抜ける風」アンロック難しい人もこの方法だとかなり楽かも。 -- 2024-09-19 (木) 14:01:08
  • 最新のDLCで追加されたスキンが凄くかっこいいのでぜひ解除してみてください -- 2024-09-20 (金) 17:56:07
  • 最終的にブーメランでも火力が足りなくなるので、2週目までにレジェンダリーの攻撃系アイテムを何かしら取得したい。 -- 2024-12-19 (木) 15:31:46
  • 注射器+ベヒーモス+Phase Blinkを使ってると、操作感がアーマードコアみたいになってくる。まさかここでも引き撃ちQBすることになるとは…… -- 2025-04-03 (木) 21:22:28
  • たしかにAC4みたいになる(笑) -- 2025-04-04 (金) 04:33:40
  • Plasma Shrimpを特記するほどシナジーはないやろと思ったので記述を消しといた -- 2025-04-27 (日) 09:17:11
  • 射程のせいで不意に湧いたスカベンや過積載ボスがきついこともしばしば
    軽々しく山チャレやらん方がいいかもなあ -- 2025-07-01 (火) 03:45:53
    • 体力低くて中近距離は事故死しやすいよねえ
      だからこそ機動力を生かしてヒット&アウェイな戦い方が理想なんだろうけど -- 2025-07-02 (水) 12:30:43
  • この子使ってるとRexちゃんとかが縛りプレイに感じてくる -- 2025-07-30 (水) 04:38:33