- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 安全対策 へ行く。
- 1 (2020-08-08 (土) 15:04:51)
- 2 (2020-08-08 (土) 15:04:51)
- 3 (2020-08-08 (土) 15:04:51)
- 4 (2020-08-28 (金) 14:40:14)
- 5 (2020-09-16 (水) 22:47:51)
- 6 (2021-02-07 (日) 20:28:04)
- 7 (2021-02-12 (金) 01:27:09)
- 8 (2021-03-22 (月) 20:46:08)
- 9 (2021-04-30 (金) 22:29:16)
- 10 (2021-05-01 (土) 05:21:05)
- 11 (2021-06-05 (土) 05:00:15)
- 12 (2021-07-02 (金) 10:51:37)
- 13 (2021-07-02 (金) 10:51:37)
- 14 (2021-07-09 (金) 19:40:48)
- 15 (2021-07-09 (金) 19:40:48)
- 16 (2021-07-09 (金) 19:40:48)
- 17 (2021-09-29 (水) 06:17:30)
- 18 (2021-11-21 (日) 23:39:07)
- 19 (2021-11-22 (月) 13:31:27)
- 20 (2021-11-22 (月) 13:31:27)
- 21 (2021-11-22 (月) 13:31:27)
- 22 (2021-11-22 (月) 13:31:27)
- 23 (2021-11-22 (月) 13:31:27)
- 24 (2021-11-22 (月) 13:31:27)
- 25 (2022-03-30 (水) 06:07:14)
- 26 (2022-03-30 (水) 06:07:14)
- 27 (2022-06-25 (土) 08:41:13)
- 28 (2022-09-02 (金) 01:33:18)
- 29 (2022-09-03 (土) 12:57:32)
- 30 (2022-09-22 (木) 13:25:00)
- 31 (2022-09-24 (土) 16:06:09)
- 32 (2022-09-25 (日) 02:38:22)
- 33 (2022-09-28 (水) 19:06:56)
- 34 (2022-10-01 (土) 04:10:05)
- 35 (2022-11-27 (日) 20:39:44)
- 36 (2022-11-28 (月) 05:17:37)
- 37 (2023-03-18 (土) 02:51:23)
- 38 (2023-06-06 (火) 14:25:47)
カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 伝説 移動・ダッシュ 回復・耐性
目次
[表示]
概要
効果 -通常スクロール- |
---|
ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する |
効果 -強化スクロール- | コスト |
---|---|
ダメージを受けた後の2秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する |
運用 -通常スクロール-
HPから優先して回復しHPが満タンの時はシールド・アーマーが回復する。シールド・アーマーにダメージを受けてもHPが減少していればHPが回復する。
ダッシュ時、先に他のスクロールやアセンションなどで、受けたダメージを回復している場合も、受けたダメージ値と同じ分の回復はする。
参照する被ダメージは時間単位で区切られるため、連続したダメージにも対抗できる数少ないスクロールと言える。
運用する場合はランニングシューズ・推進装置・マジックウォッチ・流れる時間・徹底理解でダッシュの回数を増やすと安定感が増す。
他にも同じくダッシュで発動する金メダル・ウインドライダー・戦略優位・スケートボーダー・迅速な追跡・サンダーステップ・エネルギーサンダルや動く事で発動する流れる風・フィールドサポートとも相性が良い。特に金メダルと併用すると回復力が大きく上がる。
HP満タンを維持しやすくなるので空元気・圧制と相性が良い。
エアバッグ使用時はHPは回復しても1に戻り、HPが常に1の状態なのでシールド・アーマーが回復する事も無く、シールド・アーマーが破れた時しか役に立たなくなるので非常に相性が悪い。同様に強化・致命的な呪いも非常に相性が悪い。
ダッシュのクールダウン時間を増やすダチョウライダーと相性が悪い。
静止状態前提の石のように固いと相性が悪い。
HPが減っている事が前提の根気強さ・狂戦士の魂と相性が悪い。
運用 -強化スクロール-
参照する被ダメージが2秒前になったのでより回復力が上がり、ダッシュの使用回数が少ない時でも発動しやすくなる。
コメント
コメントはありません。 コメント/安全対策