カテゴリ:システム エレメント ダメージシステム

概要

属性と組み合わせ
属性とその組み合わせ

武器ヒーローのスキルには"エレメント (属性/エレメンタル) "が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応するライフ形式のに対して追加のダメージを与えることができ、それ以外のライフ形式に対してはダメージが減少する。このダメージ補正はヒーローにも適用される。
また、に属性ダメージを与えると一定確率で「エレメンタル効果」を引き起こす。

基本の属性は火炎炎電撃電撃腐食腐食の3つのみだが、これらを組み合わせることで爆発爆発傀儡混乱瘴気瘴気といった追加の効果を引き起こすことができる。

HPHPシールドシールドアーマーアーマー
火炎炎150%75%75%
電撃電撃75%150%75%
腐食腐食75%75%150%
無属性100%100%100%
エレメント全般に関連するスクロール

基本属性

炎 火炎

特性HPHP(赤いライフゲージ)に対して与えるダメージが50%増加する
シールドシールドアーマーアーマーに対して与えるダメージが25%減少する
エレメンタル効果効果を受けているに5秒間、武器ダメージの20%の継続ダメージを与える

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間、毎秒発動したヒットの20%の継続ダメージを受ける。
火炎炎の最初の効果が終了する前に、再度火炎炎を付与すると、最も高いダメージを与える効果が優先される。新しい効果が古い効果よりもダメージが高い場合、古い効果は完全に上書きされる。新しい効果のダメージが古いものよりも低い場合、高い方の効果が終了するまで有効で、その後低い方の効果が適用される。ただし、効果時間はすでに適用されている時間に応じて短縮される。

関連する武器

関連するスクロール

電撃 電撃

特性シールド シールド(青いライフゲージ)に対して与えるダメージが50%増加する
HPHPアーマーアーマーに対して与えるダメージが25%減少する
エレメンタル効果発動したは5秒間被ダメージが10%上昇し、ヒットの50%のダメージを10メートル以内にいる他の全てのに与える

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間被ダメージが10%増加する。

関連する武器

関連するスクロール

腐食 腐食

特性アーマーアーマー(黄色いライフゲージ)に対して与えるダメージが50%増加する
HPHPシールドシールドに対して与えるダメージが25%減少する
エレメンタル効果効果を受けているの移動速度を50%低下させる

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間移動速度が50%低下する。

関連する武器

関連するスクロール

フュージョン効果

既にいずれかの属性効果を受けているに対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。
ヒーローがこの効果を受ける事は無い。

爆発 爆発

組み合わせ腐食腐食 + 火炎炎
効果爆発を起こしてノックバックさせ、範囲内のに発動したヒットの200%の追加ダメージを与える

効果を受けているは体に大きくtext_bao.pngの文字が表示される。
武器の爆発効果とは全く別の要素。オボイオボイの爆破関連のアセンションの効果は乗らない。

混乱 傀儡

組み合わせ火炎炎 + 電撃電撃
効果効果を受けたが5秒間近くの他のを攻撃するようになる。

効果を受けているは体に大きくtext_kui.pngの文字が表示される。
近くに他のがいない場合は、完全に攻撃を停止する。他のに与えるダメージは非常に低い。エリートボスには効かない。

瘴気 瘴気

組み合わせ腐食腐食 + 電撃電撃
効果効果を受けたとその周囲にいるに、5秒間最大HPの12%のダメージを毎秒与える

効果を受けているは体に大きくtext_zhang.pngの文字が表示される。
最大9回までスタックすることができ、それぞれのスタックが独自のダメージを与える。エリートに対しては最大HPの1%に、ボスに対しては最大HPの0.4%に低下する。

エレメンタル効果発生確率

毎日のチャレンジ

#expand(霊界狂瀾){{
|~経過時間|~武器レベル|
|CENTER:500|CENTER:230|c
|スタート時の取得|0|
|00:00~01:00|1|
|01:00~06:00|2|
|06:00のペドラー|3|

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各属性を掛け合わせるフージョン効果は取り立てて強力。爆発は発生毎に周囲にダメージを、傀儡は敵を無力化させ、瘴気(ミアズマ)は敵が多ければ多いほど効果が伝播しダメージが飛躍的に上がる。瘴気はアップデートによりエリート・ボスに対してのダメージが弱体化されたがそれでも強力なダメージソースとなる -- 2020-08-28 (金) 00:40:00
  • フージョンではなくフュージョンです… -- 2020-08-28 (金) 00:40:24
  • このページ見ておくと道中楽になりますね、特に火炎 + 電撃の傀儡は事故を減らせる。また猫は、サブで腐食がデフォでついてるから、あとは武器で火炎か電撃つければ、フュージョン効果が気楽にできてすんごい楽しくなる -- 2020-08-28 (金) 22:18:26
    • ローグライトジャンルというゲーム上、各キャラクターの性能に加えエレメンタルに限らず武器や特性、エレメンタル、アセンション等のランダム要素に以下に対応できるかがゲーム攻略の鍵になるというのを痛感するゲームですね フュージョン効果は強力ですが対応できない場面、拾えた武器でいかに対応するかが肝です -- 2020-08-29 (土) 05:00:34
  • フュージョンは自分たちのキャラクターにも発生しうるのですか? -- 2020-09-26 (土) 18:20:25
    • ロード中のTIPSでたまに出てくるけど発生しないよ -- 2020-09-26 (土) 18:31:46
  • たまにすごい速さで敵が溶けるからなんでやろと思ってたけど、猫の腐食投げてから電撃武器使ってたから瘴気発生してたのか -- 2021-01-12 (火) 21:19:29
  • エレメントのダメージは武器ダメージに依存しますか?それとも、固定値のようなものが設定されているのでしょうか? -- 2021-02-10 (水) 03:41:35
    • 各属性の追加ダメージは50%アップなので、ベースとなる武器の強さで変動する -- 2021-02-10 (水) 17:18:09
  • 今の説明だと各属性の弱点のライフ形式に50%の追加ダメージしか書いてないけど、実際は他のライフ形式にも25%の追加ダメージは有るよね? -- 2021-03-03 (水) 20:51:53
  • 無属性武器は産廃なんですかね -- 2021-11-24 (水) 22:50:59
    • 自分は結構強いと思うし輪廻深層ソロでも最後まで使うけど、世論は違うようですね -- 2021-12-12 (日) 08:50:36
  • 属性ダメージがアーマーシールド体力に対して増減するだけで、火属性武器だからって属性効果が発動若しくは属性ダメージに変換が無ければ体力に50%加算は無いですよね?
    属性ダメージ以外はどの属性武器で攻撃しても同じダメージ量でしょうか? -- 2022-06-22 (水) 00:45:55
    • エレメント発生率を持つ武器はダメージがその属性なのでエレメントが発動しなくてもアーマーなどに補正がかかります
      属性ダメージに変換系の効果はもともと無属性の武器に属性が付与されるだけです
      敵のアーマーやシールドが割れる前後のダメージを比べるとわかりやすいです -- 2022-06-22 (水) 21:17:51