基本情報
(2.7時点)
入手場所
設計図ドロップ: アーマードシュリンプ
所要セル数: 60
性能・効果
(3.0.4時点)
クリティカル条件 | チェイン2段目で投げた敵が他の敵や壁に衝突する |
レジェンダリー固有補正効果 | 敵を出血させる |
チェイン2段目で敵を後ろに投げる。
投げた敵が他の敵や壁に衝突した際、付近にいる敵にもまとめてクリティカルダメージを与える。
なお、2段目の投げは人型ボスにも通る。
| 以前の性能 |
チェイン特性
(3.0.4時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 40 | +70% | 0.2s | 0s | 0.06s | |
2 | 30 | +50% | 0.2s | 0s | 0.2s | |
合計 | 70 | - | 0.66s |
2段目で投げた敵が壁や他の敵に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。
| 以前の性能 |
寸評
自機後方へ敵を放り投げる、珍しい挙動を持つ武器。
直接攻撃の射程は最短クラスで踏み込みも控えめ。投げ動作を除けば挙動はダガー系武器に近い。
チェイン2段目は見た目よりちょっぴり射程が長い。複数の敵にヒットした場合、ヒットした敵すべてを投げる。
投げた敵の飛距離はロール1.5回分ほど。
他のノックバック系装備同様、狭いステージや高低差のあるステージで活躍できる。
一方、後方への投げがなかなかの曲者。集団相手に投げが決まると気持ちいいが、そのためには敵の間に割って入らねばならず、安全に出し切れる状況はかなり限られる。
タイマンでもクリティカルが取れる場所は限られ、広い場所だとダメージが出せないだけでなく、わざわざ投げた敵を叩きに戻らなければならなくなる。
幸い、相性の良いスキルもいくつか存在する。
鉤爪なら相手を無理矢理壁際へと引き寄せることが可能。各個撃破にも役立つ。
フェイザーは集団戦向け。1発目を空振りしてから発動させれば、先頭の敵を集団へ投げ込める。ダメージボーナスのせいで投げる前に敵が死ぬのはご愛敬。
また、壁がない場所でも非常用の扉を設置すれば無理矢理クリティカル条件を満たせる。少々当てた程度では壊れないため、固い敵が相手でも問題ない。
対ボスでも人型であれば投げは通るが、ぶつけた相手にそのまま背中を刺されないように注意。
また中ボス格の敵はミミックぐらいしか通る相手がおらず非常に不利。事前に予備の武器を用意するなどの対策を。
| 以前の寸評 |
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