基本情報

(2.7時点)

鈎手鈎手
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: アーマードシュリンプ
所要セル数: 60

性能・効果

(3.0.4時点)

クリティカル条件チェイン3段目で投げた敵が他の敵や壁に衝突する
レジェンダリー固有補正効果敵を毒状態にする

チェイン3段目で投げた敵が他の敵や壁に衝突した際、付近にいる敵にもまとめてクリティカルダメージを与える。
なお、3段目の投げは人型ボスにも通る。

 以前の性能

チェイン特性

(2.7時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
140+40%0.14s0s0.14s
240+50%0.2s0s0.06s
330+50%0.4s0s0.14s
合計110-1.08s

3段目で投げた敵が壁に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。

寸評

チェイン3段目で自機後方へ敵を放り投げる、珍しい挙動を持つ武器。
1、2段目は軽快に振れるが、3段目の前にやや隙が生じる。
直接攻撃の射程は最短クラスで踏み込みも控えめ。投げ動作を除けば挙動はダガー系武器に近い。

他のノックバック系装備同様、狭いステージや高低差のあるステージで活躍できる。
一方、後方への投げがなかなかの曲者で、慣れるまでは思わぬ方向に飛ばしてしまいやすい。
特に広いステージではわざわざ倒しに戻る手間が生じてしまうので、叩く方向にはくれぐれも注意すること。
また投げの前にやや長めの隙が生じる都合、集団相手は横槍で潰されやすい点にも留意。

相性の良いスキルとしては鉤爪フェイザーなどが挙げられる。
前者は壁近くまで敵を無理矢理誘導でき、強引にタイマンへと持ち込むのにも向く。
後者は短射程である点をカバーできるほか、投げ前に素早く裏回りを行えばそれまで向いていた方向に投げられる。
が、どちらもダメージボーナスのせいで投げる前に敵が死ぬことも多々あるのはご愛敬。

また、自機後方に非常用の扉を設置してから仕掛けることで、無理矢理クリティカル条件を満たすこともできる。

対ボスでは人型敵に投げは通るが、壁へぶつけた相手にそのまま背中を刺されないように注意が必要。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三発目の前に一瞬溜めがあって、複数敵がいた場合そこを割り込まれることが多い。人型のボスにも三発目の投げは通る -- 2022-02-14 (月) 23:49:09
  • 2発殴った所で気絶するわけないから現状メレーはほぼ必須だな あと壁の近くに引き寄せられるから鉤爪は相性いい それでも現状かなり弱い武器って印象  -- 2022-02-15 (火) 16:39:22
  • 弱点はリーチと3段目ののろさということで、他ので敵を押し込んだり行動をキャンセルしてみることに。強襲の盾とボルグパックにスパルタ入れたら塁壁で結構戦えたけどそれは鉤手以外の頑張りが大きいしハヤブサブーツか突き刺しの槍のほうが素の性能でもシナジーでも強い。最後はコンシェルジュの攻撃にロールして背面取って3段目振ったら後ろに引っ張ったせいで背中に攻撃が刺さって死んだ……マヌケすぎる -- 2022-07-02 (土) 20:20:40
    • 追記:3段目は敵に命中した時に引っ張るモーションがあるので表より後隙が大きい?壁との衝突ダメージはラリー効果の対象外。調べるほどアレ -- 2022-07-02 (土) 21:18:37
  • 3.0αで敵同士の衝突でもクリティカルに。まあトレーニングルームでゾンビの間で使ったら当たった方は生き残りそのまま飛び掛かり食らったんだが -- 2022-07-08 (金) 22:01:18
  • アプデで強くなり続けて産廃を脱出した模様。
    7/7αで引っ張った敵が他の敵と衝突した時に引っ張った側の敵へのクリティカル(問題はそこじゃないし衝突された側はダメージが入らない。こちらのバイターでも発動するのはいい)。
    7/19βで3段目が前隙が短く代わりに後隙が長く(単体なら一応使えるが集団戦ならやはり迂闊に出せない)。
    7/26βで1段目削除、2段の武器になり2段目の後隙がほとんど気にならないくらい短く(劇的に強化。スパルタの引っ張る版に近い使用感に)。
    正式版をプレイしている人もアプデが到着したら触ってみてほしい -- 2022-07-28 (木) 19:49:16
  • 確かに産廃レベルは脱したけど、メイン武器として振るにはやっぱり辛い
    せめて敵投げでぶつけた敵にもダメ入ればいいのに、なぜ無傷なんだ -- 2022-09-11 (日) 23:04:30