基本情報
(2.7時点)
入手場所
設計図ドロップ: アーマードシュリンプ
所要セル数: 60
性能・効果
クリティカル条件 | チェイン3段目で投げた敵が壁に衝突する |
レジェンダリー固有補正効果 |
チェイン3段目で投げた敵が壁に衝突した際、付近にいる他の敵にもまとめてクリティカルダメージを与える。
なお、3段目の投げは人型ボスにも通る。
チェイン特性
(2.7時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 40 | +40% | 0.14s | 0s | 0.14s | |
2 | 40 | +50% | 0.2s | 0s | 0.06s | |
3 | 30 | +50% | 0.4s | 0s | 0.14s | |
合計 | 110 | - | 1.08s |
3段目で投げた敵が壁に衝突すると、追加で威力140のクリティカルダメージを与える。
寸評
チェイン3段目で自機後方へ敵を放り投げる、珍しい挙動を持つ武器。
1、2段目は軽快に振れるが、3段目の前にやや隙が生じる。
直接攻撃の射程は最短クラスで踏み込みも控えめ。投げ動作を除けば挙動はダガー系武器に近い。
他のノックバック系装備同様、狭いステージや高低差のあるステージで活躍できる。
一方、後方への投げがなかなかの曲者で、慣れるまでは思わぬ方向に飛ばしてしまいやすい。
特に広いステージではわざわざ倒しに戻る手間が生じてしまうので、叩く方向にはくれぐれも注意すること。
また投げの前にやや長めの隙が生じる都合、集団相手は横槍で潰されやすい点にも留意。
相性の良いスキルとしては鉤爪やフェイザーなどが挙げられる。
前者は壁近くまで敵を無理矢理誘導でき、強引にタイマンへと持ち込むのにも向く。
後者は短射程である点をカバーできるほか、投げ前に素早く裏回りを行えばそれまで向いていた方向に投げられる。
が、どちらもダメージボーナスのせいで投げる前に敵が死ぬことも多々あるのはご愛敬。
また、自機後方に非常用の扉を設置してから仕掛けることで、無理矢理クリティカル条件を満たすこともできる。
対ボスでは人型敵に投げは通るが、壁へぶつけた相手にそのまま背中を刺されないように注意が必要。
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