基本情報

(1.7時点)

狂乱の刃フラッシュファン
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality Tactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: イーター(Always)
所要セル数: 25

性能・効果

クリティカル条件敵の投射物を弾く
レジェンダリー固有補正効果

弾や爆弾といった投射物に攻撃を当てると弾き返すことができる。
弾き返したあとの8秒間は攻撃がクリティカルになる。

チェイン特性

(1.1.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
15075 (x1.5)+30%0.33s0s0s
290135 (x1.5)+50%0.6s0s0s
36090 (x1.5)+30%0.45s0s0s
合計200300 (x1.5)-1.38s

寸評

振ることで単発の遠距離攻撃をほぼすべて弾き返せる。
出がやや遅いが、リーチはそこそこ。シャベルを軽くしたような使い勝手。

振りの出が遅く、コンボも独特のリズムのため、飛んできた弾を直接弾くのはそれなりに慣れがいるが、グレネードであれば比較的安全に弾き返せる。
特に置き土産系のものは、敵を殴りつつ同時に無効化できるため好相性。
例えばアグリー・ワームレフェリーをこの武器で倒すと、そのまま置き土産を無効化しつつクリティカル条件も満たせる。
またカニバルの置きグレネードも、弾いてそのまま当てることができる。

当然だが遠距離持ちがいない場所では火力が出せない。素直に別の武器を選ぼう。

ちなみに「自身の変異や補正効果で出現するグレネード」も弾き返せるが、自分で置いたものを弾き返してもクリティカルにはならない。
対象は変異「置き土産」やグレネードを投げる補正効果など。
火力アップには貢献しないが、これらを疑似的な中距離攻撃として扱えるのは地味な利点でもある。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 変異の置き土産の爆弾を弾いてもクリティカル条件を満たせる模様。コレ以外で倒す必要があるが・・・ -- 2020-02-16 (日) 22:16:17
  • パリィの感覚で振ると飛び道具が直撃して目も当てられないので気持ち早く振るといい。要はギリギリで当てようとしない事だ -- 2020-02-17 (月) 21:36:55
  • 有料DLCが要る装備の中ではこれだけパッとせんな。SEだけはパッ・パッとしてるが -- 2020-05-06 (水) 08:35:34
  • 面白い発想の武器ではあるんだけど、如何せんクリティカル条件が面倒な割に倍率が低いし、前隙が一々長くてただ使いづらい…。投射物を弾き返せるだけじゃなく近接攻撃のパリィも出来たらもっと注目されたろうになぁ。それだと強すぎるのか -- 2020-07-28 (火) 19:36:12
  • 連続で投げてくるナイフスロワーには攻撃速度が間に合わず被弾する無力感 -- 2020-08-01 (土) 03:06:50
  • 鉄杖と組み合わせれば盾要らずに。するくらいなら素直に片方に盾を選んだ方がいい。 -- 2021-03-01 (月) 12:41:42
  • ポルクパックでも一応投擲物とか返すことはできる。ただそれ目的ならアルマジロパックのほうがいいと思う -- 2021-05-24 (月) 20:08:56
  • 膨眼・巨人ルートだとボス戦でも反射狙えてけっこう楽しい コンシェルジュには無力です -- 2022-05-26 (木) 00:50:32
  • 緑変異スパイトフルの効果が乗る模様。色が合わない... -- 2022-06-21 (火) 08:38:03
  • 正直弱武器ではあるが楽しい使い方があるので紹介したい。前線の盾を使えば近接パリィ後に近接武器攻撃1.5倍6秒と、この武器の投射物反射後に1.7倍8秒で補完し合うことができ、非クリティカル時の弱さを補い2種のバフと敵の種類から常にどうやってリターンをとっていくか考えるプレイができる。
    また、不慣れな内に反射に失敗してダメージを受けて萎えてしまわないために
    ①反射は隙の少ない1段目だけで狙い、かなり先気味に振る
    ②後隙中にロールを押してロールを先行入力して前方に進む
    ③弾に当たらなかった場合に攻撃と弾がどれだけ離れていたかを見て次の振り方を考える
    こうすれば弾の反射はプレイ中にどんどん上達するはずだ -- 2022-08-06 (土) 22:50:31