- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- スラマー へ行く。
- 1 (2019-05-02 (木) 20:13:50)
- 2 (2019-05-02 (木) 20:13:50)
- 3 (2020-02-17 (月) 19:14:49)
- 4 (2020-02-28 (金) 19:44:22)
- 5 (2020-02-29 (土) 05:52:49)
- 6 (2020-04-06 (月) 21:59:32)
- 7 (2020-11-05 (木) 20:17:38)
- 8 (2021-03-13 (土) 10:38:27)
- 9 (2021-04-25 (日) 03:31:07)
- 10 (2021-05-01 (土) 23:06:12)
- 11 (2021-06-02 (水) 16:40:12)
- 12 (2021-06-02 (水) 21:25:15)
- 13 (2022-08-29 (月) 17:20:22)
- 14 (2022-11-09 (水) 17:38:51)
基本情報
(1.2.10時点)
名前 | HP | エリート出現 |
スラマー | 250 | Yes |
行動
(1.2.10時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
cc | 12 | +999% | 0.35s | 0.5s |
jump | - | +0% | 0.25s | 0s |
teleportJump | - | +0% | 0.3s | 0s |
プレイヤーの認識は一般的なモブと同様だが、認識後のプレイヤーが別の足場に移った場合はそれに追随してくる。
近接攻撃はパリィ不可。
攻略等
そこそこの耐久にスタン無効、ジャンプで足場を超えてくる、攻撃は異様に速いうえ繭以外でのパリィ不可、と厄介な要素をこれでもかと詰め込んだような敵。
ついてくる性質により、隔離してタイマンに持ち込めるのが唯一の救い。
こちらを感知するとジャンプで急接近した後、中射程の冷気攻撃を仕掛けてくる。
冷気の範囲は前方かつ足元のみだが、真下からくる都合「繭」以外でのパリィ不可。
射程もそこそこ長く、スタン無効のため中断させることもできない。
攻撃の予備動作そのものは短いが、射程外にいる場合は必ずジャンプしてくるので察知自体は難しくない。
ロールかジャンプでやり過ごせるので、冷気の射程にジャンプしてきた時点で回避行動に出ておこう。
振りの早い武器であれば、ロールで裏回りしては一撃を入れる、の繰り返しで倒せる。
が、一度タイミングを外すともれなく全弾被弾するため、最後まで油断しないように。
振りの遅い武器は別の足場に陣取り、ついてきた着地際を狙って一撃離脱を繰り返すといい。
スタン以外の状態異常は通るため、行動を阻害できる状態異常をひとつは持ち込んでおきたい。
特にエリート化した場合、攻撃速度が大幅に上がるためロールの裏取りも危なくなる。2体化を引くとまさに地獄。
位置固定、特にウルフトラップは非常に有効。あらかじめ撒いておけば簡単に引っ掛けられる。
速度低下や凍結ももちろん有効。遅い武器でコイツとやり合う場合、アイスボムなどの凍結系武器やクラッシャーを準備しておくとかなり楽になる。逆にそれらが無いと悶絶必須。
また繭なら冷気もパリィ可能。攻撃間隔の短さを逆手に取り、これのパリィだけで倒してしまうのも手。
余談だが、稀にあるステージで生い立ちについての記述を見ることができる。
どうやらカラスが変異したものらしいが…
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照