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- スラマー へ行く。
- 1 (2019-05-02 (木) 20:13:50)
- 2 (2019-05-02 (木) 20:13:50)
- 3 (2020-02-17 (月) 19:14:49)
- 4 (2020-02-28 (金) 19:44:22)
- 5 (2020-02-29 (土) 05:52:49)
- 6 (2020-04-06 (月) 21:59:32)
- 7 (2020-11-05 (木) 20:17:38)
- 8 (2021-03-13 (土) 10:38:27)
- 9 (2021-04-25 (日) 03:31:07)
- 10 (2021-05-01 (土) 23:06:12)
- 11 (2021-06-02 (水) 16:40:12)
- 12 (2021-06-02 (水) 21:25:15)
- 13 (2022-08-29 (月) 17:20:22)
- 14 (2022-11-09 (水) 17:38:51)
基本情報
(1.2.10時点)
名前 | HP | エリート出現 |
スラマー | 250 | Yes |
行動
(1.2.10時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
cc | 12 | +999% | 0.35s | 0.5s |
jump | - | +0% | 0.25s | 0s |
teleportJump | - | +0% | 0.3s | 0s |
プレイヤーの認識は一般的なモブと同様だが、認識後のプレイヤーが別の足場に移った場合はそれに追随してくる。
近接攻撃はパリィ不可。
攻略等
こちらを認識するとジャンプで接近し、冷気攻撃を繰り出してくる。
冷気の範囲は前方かつ足元のみだがパリィ不可、射程もそこそこ長く、スタン無効のため中断させることもできない。
予備動作も非常に短く、見てからではよほど反射神経がよくない限り間に合わない。
ロールかジャンプでかわせるので、冷気の射程にジャンプしてきた時点で回避行動に出ておこう。
こちらが別の足場に移るとジャンプでついてくる。これを利用すれば隔離してタイマンも可能。
振りの早い武器であれば、ロールで裏回りしては一撃を入れる、の繰り返しで倒せる。
が、一度タイミングを外すともれなく全弾被弾するため、最後まで油断しないように。
振りの遅い武器は別の足場に陣取り、着地際を狙って一撃離脱を繰り返すといい。
あらかじめウルフトラップを撒いておけば簡単に引っ掛けられる。
速度低下や氷結も非常に有効。生存ビルドでコイツとやり合う場合、アイスボムなどの氷結系やクラッシャーを準備しておくとかなり楽になる。逆にそれらが無いと悶絶する。
また繭なら冷気もパリィ可能。攻撃間隔の短さを逆手に取り、これのパリィだけで倒してしまうのも手。
余談だが、稀にあるステージで生い立ちについての記述を見ることができる。
どうやらカラスが変異したものらしいが…
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