基本情報
(1.7時点)
入手場所
設計図ドロップ: イーター(Always)
所要セル数: 25
性能・効果
クリティカル条件 | 敵の投射物を弾く |
レジェンダリー固有補正効果 |
弾や爆弾といった投射物に攻撃を当てると弾き返すことができる。
弾き返したあとの8秒間は攻撃がクリティカルになる。
チェイン特性
(1.1.10時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 50 | 75 (x1.5) | +30% | 0.33s | 0s | 0s |
2 | 90 | 135 (x1.5) | +50% | 0.6s | 0s | 0s |
3 | 60 | 90 (x1.5) | +30% | 0.45s | 0s | 0s |
合計 | 200 | 300 (x1.5) | - | 1.38s |
寸評
振ることで単発の遠距離攻撃をほぼすべて弾き返せる。
出がやや遅いが、リーチはそこそこ。シャベルを軽くしたような使い勝手。
振りの出が遅く、コンボも独特のリズムのため、飛んできた弾を直接弾くのはそれなりに慣れがいるが、グレネードであれば比較的安全に弾き返せる。
特に置き土産系のものは、敵を殴りつつ同時に無効化できるため好相性。
例えばアグリー・ワームやレフェリーをこの武器で倒すと、そのまま置き土産を無効化しつつクリティカル条件も満たせる。
またカニバルの置きグレネードも、弾いてそのまま当てることができる。
当然だが遠距離持ちがいない場所では火力が出せない。素直に別の武器を選ぼう。
ちなみに「自身の変異や補正効果で出現するグレネード」も弾き返せるが、自分で置いたものを弾き返してもクリティカルにはならない。
対象は変異「置き土産」やグレネードを投げる補正効果など。
火力アップには貢献しないが、これらを疑似的な中距離攻撃として扱えるのは地味な利点でもある。
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