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- 41 (2022-08-08 (月) 16:21:48)
基本情報
(1.1.10時点)
入手場所
設計図ドロップ: コンシェルジュ 1回目 (Always)
所要セル数: 40
性能・効果
弾数 | 15 |
レジェンダリー固有補正効果 |
ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後に追加で5発の矢を扇状に放つ。
最初の引き寄せ矢は弾数に含まれない。
敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミングは矢毎で個別に判定される。
チェイン特性
(1.1.10時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 300 | - | +50% | 0.57s | 0.5s | 0.5s |
合計 | 300 | - | - | 1.07s |
寸評
最初に引き寄せ矢を放ち、続けざまに5本の矢を扇状に打ち出すクロスボウ。その挙動は弓というよりショットガンに近い。
生存対応武器だけあって、スキが大きく連射も効かないが、コンボが決まれば大抵の敵を一方的に吹き飛ばすことができる。
最初のボス撃破で確定入手できるため、入手ハードルも低い。重量武器の扱い方を覚えるには最適な一本。
戦術と生存に対応しているが、接近戦が望ましい仕様上、生存を伸ばして盾パリィやウルフトラップなどと組み合わせる運用に向く。
盾があれば敵に刺さった矢の回収もでき、苦手な素早い敵との殴り合いも凌ぎやすい。
至近距離での打撃力は全武器でもトップクラスで、タイマンであればほとんどの敵が1コンボで粉砕できる。
ただし、矢をすべて当てることが前提であるため、小さな敵や遠距離の敵にはダメージが落ちる。
引き寄せ矢は、ヒットした時点で一瞬だが敵の行動を中断させられる。
この特性のおかげで、既に攻撃の準備動作に入った敵にも強引かつ安全に攻撃を差し込めるのが最大の強み。
しかもボスにも有効なため、拘束系スキルと組み合わせて当て続ければ一方的に攻撃することも可能。
ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極めること。
状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だけを当てて、敵を棘や奈落に引きずり落とすといった使い方もできる。
ただしエリートやボスは引き寄せることができない。矢をしっかり当てるためには自ら踏み込む必要がある。
特にエリートはサイズが小さいものも多いため、DPSを伸ばすためにも積極的に密着状態に持ち込んでいきたい。
…と、先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが、5本の矢を撃ち終わったあとの0.5秒間は硬直で何もできず、思いっきり無防備な隙を晒してしまう。
引き寄せ矢が出てから5本の矢が出るまでの間はロールやガードでのキャンセルが可能なので、周囲に横槍を入れてきそうな敵がいたら素直に仕切り直そう。
特に高難度では敵の個体数が増加、何も考えずに連射するとすぐに被弾してしまうため、扱いが格段に難しくなる。貫通効果が付くと格段に安定性が上がるため、セル4以降でも安定して振り回すには一体だけでも貫通させる効果がぜひ欲しいところ。
メインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向かず、頭上の敵を叩き落すのは非常に苦手。
バットやカミカゼ程度なら引き寄せ矢で撃墜できなくもないが、それなりにHPもあり、延々と頭上にまとわりついてくるバズカッターの相手は苦しい。
中距離に引き付ければ当たらないこともないが、サブスキルで対処するほうが安全。
長期化しやすいエリートやボス戦は、矢切れ対策に変異:矢弾が欲しい。
矢弾を取らないのであれば、積極的にパリィを狙うか、矢が戻ってくる効果を付与したグレネードを持ちたいところ。
矢抜き枠として採用するならパワーグレネードがおすすめ。生存に対応しているため、ダメージソースとしても優秀。道中のバット系の処理にも使える。
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