カテゴリ:インフォメーション アップデート情報
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2020/08/28 ホットフィックス


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月28日(金)

2020/08/21 ホットフィックス

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本日のホットフィックスが適用されると、ミニイベント「エリジウムをこの手に!」が始まります! イベント期間中はより多くのエリジウムがドロップするようになり、エリジウムで購入できるアイテムも割引されます。本イベントは日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックスでミニイベント「マイルド・メイヘム」に切り替わります!


武器の調整

モノクル
  • 武器ダメージを増加しました。
ヘッズプロージョン
  • 武器ダメージを増加しました。
ストーム/ファイアーストーム
  • チャージ時間を短縮しました。
  • 武器ダメージを増加しました。
ASMD
  • 武器ダメージを増加しました。
  • オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを追加しました。
リューダ
  • 武器ダメージを増加しました。
  • リロード時間を短縮しました。
オートアイメ
  • 武器ダメージを増加しました。
リカージョン
  • 跳弾回数の上限を5回から7回に引き上げました。
スター・ヘリックス
  • 武器ダメージを増加しました。
オーガ
  • 武器ダメージを増加しました。
ソウバー
  • 武器ダメージを増加しました。
  • 子弾頭の弾着範囲を拡大しました。
ダムド
  • 武器ダメージを増加しました。
スモッグ
  • 武器ダメージを増加しました。
  • 武器シールドの容量最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました
ウェブ・スリンガー
  • 武器ダメージを増加しました。
グローブトロッター
  • 武器が壊れるまでの発射回数を増加しました。
ジュリエット・ダズル
  • 武器ダメージを増加しました。
グッド・ジュジュ
  • 胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました。
グレネード全般
  • すべてのグレネードのグレネード・ダメージを増加しました。

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)

2020/08/14 ホットフィックス

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ホットフィックスの適用と同時にミニイベント「ボスのお宝ドロップ」は終了し、入れ替わりでミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が始まります! 本イベント期間中は、戦利品を落とす敵が出現しやすくなります。本イベントは日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信でミニイベント「エリジウムをこの手に!」に切り替わります!


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月14日(金)

2020/08/07 ホットフィックス

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本日のホットフィックス配信と同時に『ボーダーランズ3』一周年記念イベントは、「エコーキャスト・オーバーロード」から「ボスのお宝ドロップ」に切り替わります。イベント開催中、全てのボスからレジェンダリー装備がドロップする確率が上昇します。本イベントは日本時間の8月14日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「戦利品モンスターでヒャッハー!」イベントが始まります!

  • 2020年夏の記念イベント「ボスのお宝ドロップ」を日本時間の8月14日(金)1:00 AMまでの開催します
  • 自動販売機「ベテラン向け商品」の本日のアイテムに割引を適用しました。
  • ビーストマスターのスキル「惑星の追跡者」を調整し、クラス MODコズミック・ストーカー」使用中は武器ダメージが「ビッグ・ゲーム」の影響を受けるようになりました。
  • パンク系の敵がヒューマノイドとして識別されるようタグを追加しました。
  • 報告に基づき、ガンナーがアイアン・ベアに乗るとスリーピング・ジャイアントのボーナスが消失する問題を修正しました。
  • 報告に基づき、一部のエリアでメイヘム・レベルを切り替えると意図した以上のエリジウムが生成される問題を修正しました。

武器の調整

リード・スプリンクラー
  • 武器ダメージが増加しました。
リフラックス
  • 投射物が連鎖する確率が増加しました。
ブレインストーマー
  • 投射物が連鎖する確率が増加しました。
XZ41
  • 武器ダメージが増加しました。
キャリア
  • 武器ダメージが増加しました。
アンシーン・スレット
  • クリティカル・ヒット時に発生するホーミング弾のダメージが増加しました。
ワゴン・ホイール
  • 武器ダメージが増加しました。
ベアキャット
  • 弾薬消費が4発から3発に減少しました。
ローワンズ・コール
  • 精度が増加しました。
ルシアンズ・コール
  • 弾の拡散範囲が減少しました。
  • 武器ダメージが増加しました。
キングズ/クイーンズ・コール
  • 武器ダメージが増加しました。
ティグズ・ブーン
  • 武器ダメージが増加しました。
複雑な根
  • 武器のチャージ時間が減少しました。
ムーンファイアー
  • 発射速度が増加しました。
ファストボール
  • グレネード・ダメージが増加しました。
モンゴル
  • 武器ダメージが増加しました。
カットマン
  • 武器ダメージが増加しました。

Borderlands 3 - Hotfix [08/06/2020] - Borderlands 3 News - The Official Gearbox Software Forums

2020/07/31 ホットフィックス

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『ボーダーランズ3』一周年記念イベントは、本日より「エコーキャスト・オーバーロード」の配信開始と共に始まります!イベント開催中、お好きな配信者の『ボーダーランズ3』ゲームプレイを視聴すると、Twitchエコーキャスト拡張機能の「レア宝箱イベント」で戦利品を獲得しやすくなります。本イベントは日本時間の8月7日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「ボスのお宝ドロップ」イベントが始まります!


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月31日(金)

2020/07/24 パッチとホットフィックス

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QoLに関する新たな変更

ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加

エリディアン・ファブリケーターに、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。


ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加

プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、サンクチュアリにいるクレイジー・アールのドアの前においてある自動販売機「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!


レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に

私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて自動販売機について見直しました。そして、今後は全ての自動販売機が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠からアンコモンの装備を削除しました。


宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整

宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。


固有ドロップのプールに関する調整

ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。


聖別者特性のプールに関する調整

ファーミング体験を更に改善するため、私達は聖別者特性を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の聖別者特性は削除されました。既にこれらの聖別者特性が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。

  • 空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
  • 空中にいる間、ダメージが30%増加する。
  • 空中にいる間、発射速度が20%増加する。
  • 空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
  • スライド中、ダメージが40%増加する。
  • スライド中、精度と操作性が50%増加する。
  • スライド中、発射速度が25%増加する。
  • スライドするとシールドが補充される。
  • アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
  • アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
  • アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
  • アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
  • アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
  • アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
  • アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
  • アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
  • アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
  • アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
  • フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
  • フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。

ドロップ率について

いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。


安定性

  • 報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
  • 複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。

私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。リカージョンキャリアリード・スプリンクラーなどは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。


全般


メイヘム・モード

  • 報告に基づき、ビーストマスターのペット「スコーチャー」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
  • メイヘム・モードにおけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。

スコーチャーのマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちをメイヘム・モードにおいて楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。

私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。

  • ガンナーオペレーティブメイヘム・モードにおいて、いくつかのクラス MODによって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という聖別者特性が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
  • セイレーンタイズ・バインドがアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
  • 報告に基づき、レジェンダリー・アーティファクトコズミック・クレーター」のエレメンタル・パドル
    がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。

キャラクター

  • エモートのキャンセルによってアナーキーのスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
  • 報告に基づき、FL4Kのパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」が機能していなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、FL4Kのオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
  • FL4Kのペットがスキン「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
  • 報告に基づき、FL4Kの普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
  • ガンナーのスキル「無償の報復」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
  • ガーディアン・テイクダウンボス戦時、ガンナーがテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、モズオート・ベア使用時、スキル「ステンレス・ベア」で「V-35 グレネード・ランチャー」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。

FX

  • 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
  • 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。

オーディオ


UI

  • UIを最適化しました。
  • ニュースウィジェットのUIを改善しました。
  • 報告に基づき、荒野のヴォルト・ハンターブラストプレーンズのエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーがビークルに乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • メール画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
  • 報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。

ホットフィックス


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)

2020/07/10 ホットフィックス

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プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与えるシールドに興味を示された方もいらっしゃいました。このシールドに関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や自動販売機でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。

  • ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」のアトリウムに存在していた穴をふさぎ、プレイヤーが壁を破壊して壁の反対側を見ることができないようにしました
  • 報告にもとづき、アイアン・ベアの発動終了後にラッキー7のダメージ・エフェクトが正しく動作しないことがあった問題を修正しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)

2020/07/03 ホットフィックス

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また、このホットフィックスではガンナーのモズについて一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)

過去ログ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホーント強化の代わりにドロップ増加と聞いて未だに未所持の72ヴィンディケータ掘りに久々に起動。時間かかりつつも倒すがゴーストコールのドロップ0個。俺はそっとゲームを閉じた。 -- 2021-10-30 (土) 18:21:30
    • 100%でるわけじゃないから、何回かは倒さんといかんぞ -- 2021-10-30 (土) 23:55:23
  • 遠距離関係達成らしい ソリアン頭Shift [ CZ5JT-HFH99-KXKRZ-6BTJJ-BS5WB ] -- 2021-11-01 (月) 02:28:59
  • Vカード来たっぽい 後前あったボスの試練レイド化と一部ほっふぃ内蔵も いよいよこのゲームも終わりかな https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-11-18-borderlands-3-update-nov-18/ -- 2021-11-19 (金) 00:30:34
  • かなり前にトータル・テイクダウン達成してたらしい スキャッグ頭Shift [ K95BT-B99H9-CX5XH-RTJB3-C6SJX ] -- 2021-11-19 (金) 19:07:29
  • モーリスのコミュニティ虐殺の殺戮サークル版らしい 報酬は未実装だったデーモンヘッド この様子だとエリディアン、脳みそ、ゼロヘッド当たり来るか https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-01-13-circle-of-slaughter-community-challenge/ -- 2022-01-14 (金) 07:06:14
  • デーモンヘッドshift来てた [ CS5JB-CTTBB-FFWXZ-FJ3BT-TC6R3 ] -- 2022-01-19 (水) 21:20:54
  • 去年の4月くらいに辞めてしまったのですが、現状はどんな感じでしょうか?現役プレイヤーの意見を伺いたいです -- 2022-02-05 (土) 01:08:08
    • 武器の厳選においては全てじゃないけどしやすくなってる。特に性別リロールがあるから楽。反面AFとモッドの厳選が非常に厳しくなった。リロールが実装されて泥を大幅にカットされたから、DLCのシュロンスターがないとまともにレジェンダリーを泥しない。課金前提の調整になったってことかな。(シュロンスターがあればモッドとかも厳選しやすかったけど、僅か1日でナーフされたけど)asにもメイヘムアップスケーリングつくようになったから、ベアとかかなり強くなってる。ビルドの幅は広がってるとは言える。(ナーフで潰されたのもあるけど。) -- 2022-02-05 (土) 05:57:20
  • >モーリスの最新コミュニティチャレンジでハートを壊しまくろう! https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-02-10-maurices-heartbreaking-community-challenge/ 100万個破壊達成で報酬が脳みそヘッドかな -- 2022-02-11 (金) 06:58:06
  • 脳みそヘッドShift来てた [ CZKTB-6BTJ3-R6KRZ-6B3TT-RX5ZH ] -- 2022-02-16 (水) 20:38:23
  • いつものコミュニティチャレンジ カルテル構成員討伐達成でZeroヘッド入手 TNTina追加の情報は無し?かな
    https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-03-17-cartels-community-challenge-re-revenge/ -- 2022-03-18 (金) 12:09:17